Alla mina vänner är döda; Hur man gör en Pokemon Sword / Shield Nuzlocke Challenge

Hur har du tyckt om Pokemon Sword and Shield hittills?

Har du samlat alla märken? Påstod mästerskapet? Uppstod till ära tack vare dina värdefulla kamrater, som en läcker hög med goo och ett helvetet badkar fylt med mardrömmar och smärta?

Moderna Pokémon-spel har trender mot den mer förlåtande sidan, och det kan ha lämnat dig att söka större svårigheter. Om så är fallet kan det vara dags för dig att ta dig en Nuzlocke-utmaning.

Om du inte är bekant är Nuzlocke-utmaningen en självupplåtande uppsättning regler för Pokemon-spel, som först introducerades av Nick Franco 2010. Specifikationerna kan vara upp till individen, men det finns två viktiga faktorer som sätter grunden:

  1. Du kan bara fånga den första Pokémon som du stöter på i något outforskat område. Om du inte fångar Pokémon av någon anledning, har du inte tillåtelse att hålla fast andra som du stöter på förrän du kommer till en ny plats.
  2. Alla Pokémon som försvinner anses döda och kan aldrig användas för strid igen. De måste antingen släppas eller lagras i en kyrkogård PC-låda. Det förra alternativet är uppenbart mer slutgiltigt, men det senare luktar förmodligen mycket värre.

Med dessa två enkla regler på plats blir ditt playthrough till skillnad från vad du någonsin gjort tidigare. Plötsligt hittar du dig lutande på Pokémon som normalt skulle vara boxfoder helt enkelt för att du har dem och fatta hårda beslut om vem bland ditt team som är för värdefullt att offra.

En tredje vanligt implementerad regel, att alla fångade Pokemon måste smeknamnet, fäster ännu mer känslor till dessa fiktiva, bräckliga djur. Hur kommer du att kunna leva med dig själv när den lilla lilla Meowth faller offer för en kritiserad kritisk hit?

Därifrån kan du tänka på andra mandat som du finner lämpligt. Du kanske ändrar dina strider till 'set' och tillåter inte ett gratisbyte när motståndaren skickar ut en ny Pokemon. Du kan förbjuda användning av helande artiklar eller till och med resor till Pokemon Center. Du kanske begränsar dig till bara monster du får som gåvor i spelet - det är helt upp till dig!

Jag har själv gjort en Nuzlocke-utmaning för den ursprungliga Pokémon Red, och det har varit ganska berg- och dalbanan av känslor och färgglada språk. Det har tagit mig tre år hittills, på grund av en mängd orsaker som ett hektiskt schema, förkrossande lata och den generellt oförlåtande karaktären av gen 1 mekanik. Prata inte ens med mig om statusbesvär som sömn och frys, man.

Lyckligtvis är svärd och sköld mycket mer tillgängliga för den blivande Nuzlocker. Omedelbar tillgång till erfarenhetsandelen innebär att ditt parti ständigt kommer att bli buffat och NPC: er är lika troligt att läka ditt parti som de är att utmana dig till en strid.

Dessutom har mycket av mysteriet kring den berömda "första Pokémon stött" tagits bort, på grund av att de flesta Pokémon är synliga i världen. Du kan bara förklara "ooh en Yamper, jag ska göra en linjär mot det" eller "ooh en Espurr, inte röra mig du hemskt ghoul", om du är så benägen.

Det finns emellertid några förändringar av den vanliga Pokemon-formeln som leriga vattnet något. Sword and Shield introducerade fångstbegränsningar baserade på din nuvarande framsteg i spelet, vilket gör några Pokemon bokstavligen omöjliga att fånga. Om du misstänker en av misstag, kommer det inte bara att stava potentiellt undergång för ditt parti, utan tekniskt, kan räkna för din "första Pokemon mötte" kvot.

Det allmänna samförståndet bland gemenskapen är att dessa strider inte kvalificeras som ett första Pokémonmöte, eftersom du aldrig kunde hoppas fånga det. Det fungerar på samma sätt som Slumbering Weald (och allt annat innehåll i serien som inträffar innan du får några Poke Balls): Eftersom fångst är utanför bordet, så är också mötesreglerna.

Vilda området är en annan variabel som kan spelas efter dina önskemål; eftersom det är uppdelat i olika individuellt namngivna segment - Rolling Fields, East Lake Axewell, Venice Beach etc. - kan du välja att fånga en Pokémon per område när du först rullar igenom, ett användbart sätt att stärka dina nummer i det tidiga spelet.

Kom ihåg att detta är din Nuzlocke-utmaning, så att du kan spela den du vill. Om du känner att den första synliga Pokémon du upptäcker i gräset är den enda du kan försöka fånga, gå efter den! Om du vill separera legendariska eller glänsande Pokémon från dina mötenbegränsningar är det också bra!

Det enda som borde förbli enhetligt är att förlora mot Hop i den första striden betraktas som ett automatiskt spel. På allvar, om du inte kan hantera den dweeben, förtjänar du förmodligen inte att göra en Nuzlocke-utmaning ändå.

Lycka till och lycklig jakt!