Awakening vs. Fates vs. Shadows of Valentia: Vilket är det bästa 3DS Fire Emblem-spelet?

Awakening vs. Fates vs. Shadows of Valentia

Fire Emblem-serien har sett en dramatisk ökning i popularitet sedan släppningen av Fire Emblem Awakening redan 2013. Allmänt betraktat som en modernisering av serien var Awakening and Fates stora inträdespunkter för nykomlingar som jag själv och hjälpte till att underlätta dem med element som karaktärskapning, och ännu viktigare, karaktärsändning och babyproduktion efter det. Naturligtvis var seriens varumärkes taktiska RPG-strid och permadeath-system fortfarande på plats, och det har verkligen inte förlorat någon av sina straffsvårigheter.

Efter Awakening släppte Nintendo Fire Emblem Fates: Birthright and Conquest, två spel som berättade samma historia från två motsatta sidor. Ett tredje kapitel, Uppenbarelse, släpptes kort därefter för att binda båda perspektiv och erbjuda korrekt avslutning av den övergripande berättelsen. Öde var mycket lik Awakening genom att spelare kunde skapa sina egna karaktärer och koppla ihop sina favoritstöd, men med den extra twisten att behöva bestämma var dina lojaliteter låg: med Hoshido eller med Nohr.

Och senast såg vi släppandet av Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia. Detta är ett helt annat odjur helt eftersom det är en remake av 1992 RPG Fire Emblem Gaiden. Det har inte någon av de nykomling som tillkommer som karaktärparning och slottbyggnad, och till och med stridssystemet tar helt bort vapen triangeln som vi har vuxit så vana vid. Shadows of Valentia lägger emellertid en mycket större betoning på sin berättelse och intrig, och nyckelpersonerna känner sig mer levande i det här spelet på grund av det.

Vilket är då det bästa Fire Emblem-spelet på 3DS just nu? Vi kommer att försöka besvara den frågan genom att granska spelen i tre stora kategorier: berättelse, strid och ytterligare funktioner som spelare kan delta i utanför kampanjen.

Berättelse och karaktärer

Historien om Awakening startar när Chrom och Lissa upptäcker spelarens karaktär, Robin, som ligger medvetslös i ett fält. Utan att minnas vem de är, går Robin så småningom ihop med Chrom och Halidom of Ylisse för att motsätta sig riket Plegia, som dyrkar den onda fälldraken. På vägen finns det vändningar i berättelsen kring Robins ursprung och den roll de måste spela i de kommande händelserna.

Awakening's berättelse är stark på grund av hur minnesvärd dess karaktärbesättning är. Chrom är den modiga och ibland fåniga ledaren som du alltid kan räkna med, och Frederick är den allvarliga och starka riddaren som du kan plåga på då och då. Robins roll i berättelsen är också mycket mer involverad än vad du ursprungligen kanske tror, ​​och beroende på vem du romantiker i spelet, är det en del av några allvarligt dramatiska scener som kommer att dra dig i hjärtat. Plegia-antagonisterna är faktiskt också skrämmande, och de gör ett bra jobb med att presentera sig själva som ondskefulla varelser som inte kommer att stoppa för att förstöra Ylisse. All denna konflikt kulminerar så småningom i en vansinnigt episk showdown mellan krafterna på gott och ont, som blev mer minnesvärd på grund av de banden du har knutit till dina medkamrater.

Det slutar dock.

Fire Emblem Fates är en nyfiken uppsättning spel. Beroende på vilken version av spelet du köpte, börjar du din historia med antingen Hoshido eller Nohr, och dina fiender kommer att vara dina syskon från vilken familj du valde att vända ryggen till. I slutet av Birthright and Conquest får du antydningar om att det kanske finns mörkare krafter på jobbet, och din berättelse är inte helt över än. Du får avslutning på din berättelse i Uppenbarelseboken, där spelarkaraktären och Azura förkastar båda familjerna och slår ut på egen hand.

Fates övergripande intresse är engagerande, och utbetalningen i Uppenbarelsen är definitivt värt att spela igenom de två separata kampanjer som föregick den. Men Fates känns ofta för mycket som ett spel som kämpar för att följa i Awakenings fotspår. Många karaktärer i Fates känns som reskins av de som vi redan har sett i Awakening, och det finns egentligen inte en "kärna cast" att bli knuten till. Känslan av kamratskap i Fates är i bästa fall tunn, vilket gör att spelets intrige ibland förlorar sin vikt och korthet. Berättelserna om båda spelen är jämförbara i kvalitet, men totalt sett känns Fates som den säkra uppföljaren som inte riktigt visste hur man skulle överträffa Awakening's episka berättelse.

Med Shadows of Valentia gör frånvaron av en spelaravatar och karaktärsföreningar det mycket lättare att fokusera på berättelsen och handlingen. Som en nyinspelning av Fire Emblem Gaiden, har Shadows of Valentia en mycket 90-tals RPG-känsla. Du har den unga manliga huvudpersonen, allöynad och ivrig när han äntligen reser ut ur sin by för första gången, du har kanonens kärleksintresse i en mycket typisk RPG-prästinna-roll och du har klan av älskvärda och arketypiska sidekickar som följer dig genom resan. Det är väldigt lärobok.

Shadows of Valentia berättar emellertid också en mycket mörkare och grymare historia än Awakening and Fates. Det finns ett krig som brygger sig mellan kungariket i alla tre spelen, men Shadows of Valentia är det enda inträde som fördubblar krigens skräck, och den svårighet det ger folket. Det är en dramatisk berättelse om kärlek, vänskap och död. Det kan kännas klisjigt ibland, men i slutändan fungerar det.

Vinnare: Fire Emblem Awakening. Så mycket som jag älskar tonen i Shadows of Valentia är det inte tillräckligt för att slå ut Awakenings starka karaktärsbesättning och dess intensiva berättelse. Awakening har allt: en gripande berättelse, minnesvärda karaktärer du kan fästa dig vid och tillräckligt med snurra för att hålla dig uppe sent på kvällen. Heck, bara att skriva om Awakening gör att jag vill tappa allt just nu och gå spela det igen för fjärde gången.

Bekämpa

Både Awakening och Fates har taktiskt spel som kretsar kring en kärnmekaniker: vapentriangeln. Det är en typ av system med stenpappersaxar som involverar lanser, svärd och axlar. Du har också magiska användare (som alltid kommer att vara OP som alla helvete), flygande enheter och bågskyttar. Det är ett relativt förenklat system som är mer vettigt när du tillbringar fler timmar med spelet. Dina enheter kan också planera och få en klasskampanj efter att ha träffat nivå 20.

Shadows of Valentia är mycket mer old-school, och dess stridssystem handlar om statistik. Mängden skada du hanterar bestäms av din enhets attackstat och fiendens försvarsstat. Ta skillnaden mellan dessa värden, så får du din nettomängd. Bågskyttar fungerar också lite annorlunda i den här. Istället för att attackera från ett diagonalt utrymme bort som i Awakening and Fates, kan bågskyttarna nu träffa sina mål från mycket större avstånd. Detsamma gäller även för magiska användare. Shadows of Valentia har också klassreklam, förutom att Villagers nu kan marknadsföra till alla basklasser när de har träffat nivå tre.

Spelet har också en ganska hård trötthetsfunktion som straffar dina karaktärers statistik om du skjuter dem i strid efter att de är utmattade. Det är en brutal mekaniker, men det håller dig definitivt på tårna. Den bästa delen av Shadows of Valentias stridssystem är introduktionen av Mila's Turnwheel, som låter dig återställa ett par varv om du gör ett dåligt drag. Det är lite av en krycka, men det är en trevlig kompromiss för spelare som vill uppleva spänningen i permadeath i Classic Mode, men inte kan hindra sig från att ladda om en spar varje gång de tappar en enhet.

En stor skillnad mellan de två spelstilarna är att Awakening and Fates låter dig koppla ihop dina enheter för förbättrad statistik. Genom att para ihop enheter kan de stödja varandra i strid och hantera mer skada. Shadows of Valentia tillåter dig inte faktiskt att para ihop dem, men du kan fortfarande placera enheter nära varandra för statliga bonusar (om de har ett supportförhållande), och de kommer att fortsätta agera oberoende.

Vinnare: Shadows of Valentias stridssystem kan vara mycket mer förenklat, men det är också mycket mer meningsfullt än vapen triangeln. Att hålla allt strikt bundet till en enhets statistik gör det lättare att få en känsla av hur kraftfull den är och var du ska placera dem på fältet.

Ytterligare egenskaper

Utanför supportsamtal har Fire Emblem Awakening inte mycket i vägen för ytterligare funktioner. Du kan interagera med olika karaktärer i kasernen, men det finns inte mycket annat att göra. Öde ökar dock ut på kasernen på ett fantastiskt sätt.

I stället för kasernen har du nu en funktion som heter My Castle, som i huvudsak är en hemmabas som du kan dekorera och anpassa hur du än vill. Med StreetPass och onlinefunktioner kan du också besöka andra spelares slott, slåss med dem och utbyta resurser. Stödsamtal görs fortfarande via ett menysystem, men själva slottet kan också förbättras med flera byggnader och strukturer för att hjälpa dig förbättra relationerna och andra aspekter av din armé. Viktigast av allt är att din karaktär får sina egna privata kvarter, som kan delas med din S-rank-partner när du har fått en.

Shadows of Valentia har också supportsamtal, men allt detta görs på själva slagfältet. Spelet har inte exakt en hemmabas att prata om, och karaktärbindningsfunktioner hålls till ett minimum. Shadows of Valentia inkluderar emellertid också 3D-fängelsehålor som kan utforskas, samt byar med stadsfolk som du kan prata med. Allt detta hjälper till att utplåna spelvärlden ännu mer, och byarna du stöter på fungerar som ett paus från spelets häpnadsväckande slagsmål.

Vinnare: Fire Emblem Fates tar den här. Spelet är uppbyggt kring dess sociala funktioner, och det faktum att du får delta i online-strider med andra förinställda lag och besöka andra personliga byar gör detta spel till det mest underhållande utanför dess kärninnehåll.

Så vem vinner?

Som alltid beror det på spelarens personliga preferenser när du bestämmer vilket 3DS Fire Emblem-spel som är för dig. Om du vill ha en måttlig taktisk RPG med ett allvarligt starkt skådespel med karaktärer som du kan knyta till är det ingen fråga om det. Fire Emblem Awakening är den du vill ha. Lika roligt som Fates är när det gäller dess sociala funktioner, dess berättelser beror till stor del på Awakening's, förutom med mycket svagare karaktärer och mindre engagerande backstories. Spelarkaraktären i Fates är också mycket mindre intressant än Robin också.

Men om du vill ha en taktisk RPG-upplevelse med en mörkare och mer seriös berättelse tillsammans med, enligt min mening, ett bättre stridssystem, är Shadows of Valentia ett utmärkt val. Stödsamtal och parningar hålls till ett minimum här, och du kan inte bara tvinga dina enheter att gifta sig med vem du vill, men det är inte till nackdel. Karaktärbesättningen i Shadows of Valentia är ganska liten i jämförelse med Awakening and Fates, och de supportsamtal som finns i spelet ger dig större inblick i spelets "kanon" -par, vilket i sin tur också innebär bättre skrivning totalt sett eftersom spelaren kan inte bara skicka vem de vill.

Men det är bara min åsikt. Vilket är ditt favorit Fire Emblem-spel på 3DS? Låt oss veta i kommentarerna nedan.