Battle Royale-spel kan inte hålla i spelare enligt ångdiagram

Battle Royale-genren exploderade i popularitet under de senaste arton månaderna, vilket såg utvecklarna krama för att släppa nya spel i linje med trenden. Enligt Steams spelardiagram förlorade dock nästan alla ett stort antal spelare under 2018.

Faktum är att det enda spelet som ökade antalet spelare förra åren var Ring of Elesium, Tencent's snurr på den sistnämnda ritningen som ger extremt snowboard och BMX-ridning till mixen.

I alla andra fall, från välkända titlar som PlayerUunnes Battlegrounds och H1Z1 till mindre utmanare som SCUM och Cuisine Royale, sjönk spelarantalet under hela året.

H1Z1, till exempel, började året med att spela in imponerande samtidiga spelarantal i miljoner, men slutade det i genomsnitt bara 500 000.

För titlar Totally accurate Battlegrounds och Realm Royale har spelarens fall under 2018 varit en förödande 99% respektive 96%.

Även om Cliff Blizinski's Radical Heights har den oönskade skillnaden att förlora hela spelarräkningen, vilket tvingade utvecklaren Boss Key-produktioner att stänga sina dörrar strax efter att betaversionen ansågs vara ett misslyckande.

Så medan Battle Royale är den vogue designen som väljs för multiplayer-spel just nu, fortsätter marknaden att domineras av en enda kraft: Epic Games 'Fortnite.

Och så verkar det som om varje utvecklare och utgivare utan tvekan försöker få in pengar på striden royale-boom, att stå isär i detta allt mättade utrymme verkar inte vara så livskraftigt.

Spelare älskar Battle Royale, så mycket är klart. Men oavsett anledning, vare sig det är Fortnites lockelse, den hastiga utvecklingen av dessa alternativa titlar eller tröttande av samma gameplay loop, de sticker inte så länge.

Källa: GitHyp