De bästa Castlevania-spelen, alla 30 rankade från värsta till bästa

Få spelserier är lika definitiva och älskade som Castlevania. Pitting Players mot Dracula och hans ohåliga krafter gång på gång, det är en häftklammer i branschen som har motstått tidens test och fortsätter att fängsla spelare med snävt spel och nya vändningar på dess väletablerade utforskningsnormer och svåra bosslag.

Att vara så gammal som det är, men det har funnits poster som visat sig bättre än andra, och idag har vi fått alla 29 titlar rankade från värsta till bästa.

* Obs : Vampire Killer och Haunted Castle har inte inkluderats i den här listan eftersom de antingen är en direktport utan tillräckligt med nya element eller innehåll för att garantera en separat post (Vampire Killer) eller var begränsade till en arkadutgåva (Haunted Castle) *

De bästa Castlevania-spelen, alla 30 rankade från värsta till bästa

30. Castlevania-dom

Castlevania Judgment lät som ett intressant spel, åtminstone på papper. Pitting karaktärer från hela seriens många poster mot varandra, var och en med sina egna attacker och tekniker för att mata ut, lät spektakulärt, och det faktum att Death Note-konstnären Takeshi Obata var ombord för att låna sina talanger till projektet var isläggning på kakan .

Det var riktigt på Nintendo Wii som inte exakt var känd för bra kämpar utanför Super Smash Bros. Brawl, men det fanns fortfarande ett visst hopp om att detta förslag till en ny genre skulle fungera för serien.

Sedan fick spelarna sina händer på det och hela spelets hype kollapsade in på sig själv. En klumpig, desorienterande röra, dömning misslyckades med att kapitalisera på de flesta varje front. Karaktärdesignerna var för långt ifrån några etablerade karaktärsdesigner i serien, spelmekaniken var en smutsig blandning av action- och kampspel, och det fanns nästan ingen balans mellan karaktärerna.

Och det är om spelare till och med skulle få det att fungera, med kontrollerna som visar sig nästan helt oförenliga med konsolens kontroller. Det finns verkligen inget annat som kan sägas om spelet annat än att det är det mest förtjänande att glömmas av fansen.

29. Castlevania: Order of Shadows

Av de många serierna som försökte expandera till den mobila spelmarknaden, verkade Castlevania som om det hade en anständig chans att slå guld. När allt är formeln lånade sig väl till designbegränsningarna för telefonspel och kan spela spelare som letar efter ett samtal tillbaka till 2D-poster från gamla. Det fanns också en uppfriskande mängd ansträngning i spelet, med en full historia skriven som skulle använda karaktärer relaterade till Belmont-klanen.

Tyvärr var detta inte fallet när människor fick sina händer på Castlevania: Order of Shadows, ett platt och tråkigt försök till en Castlevania-titel. Även om det fortfarande erbjöd ett anständigt soundtrack och världsdesign, saknade spelet svårigheten och berättelsen som även de ursprungliga titlarna erbjöd spelare.

Det hade likaledes lite att erbjuda spelare efter ett enda playthrough, vilket lämnade det att i det värsta glömmas eller i bästa fall komma ihåg som ett av de mest olyckliga Castlevania-spelen.

28. Castlevania (Nintendo 64)

Under lång tid ansåg fansen Castlevania-serien vara oförmögen till en verklig övergång till 3D, och den här titeln var anledningen till det. Det första spelet för att hoppa till 3D, Castlevania för Nintendo 64 hade mer ambitioner än det kunde göra bra på. Den försökte föra historien om Belmonts eviga kamp med Dracula in i framtiden, komplett med nytt spel och en fullt realiserad rekreation av Draculas slott i 3D.

Samtidigt som det gjorde det bra när man översatte atmosfären och känslan i Castlevania-serien, var dess spel otvivelaktigt klumpigt och inte svarande. Många spelare fann sig utmanade inte av fiender eller chefer, utan av deras oförmåga att kämpa mot dem på grund av att kameran rör sig och roterar till synes slumpmässigt.

Detta förvärrades av svävande kontroller som kunde skicka spelarens karaktär höjning över skärmen, många gånger till deras död.

Titeln har sedan dess sett debatt om dess övergripande kvalitet. Vissa försvarar det som ett beundransvärt försök att ta fram serien, medan andra noterar att det är ett frustrerande experiment att spela igenom som förlitade sig starkt på seriens stamtavla. Oavsett, det står som en titel som inte lever upp till seriens rykte, och fortsätter att hålla sig bakom nya utgåvor och iterationer.

De bästa Castlevania-spelen, alla 30 rankade från värsta till bästa

27. Castlevania: Legacy of Darkness

En annan mindre än stellar 3D-utflykt för serien, Castlevania: Legacy of Darkness hade några intressanta idéer som det inte riktigt utnyttjade. Liksom föregångaren tog titeln spelarna tillbaka till en 3D-version av Draculas slott med en fantastisk känsla av atmosfär och skrämmande fiender.

På samma sätt placerade det spelare i rollen som Cornell, en man med förmågan att förvandlas till en varulv och rena genom monster som han ser lämpligt, när han försöker hindra sin syster från att användas som ett offer för Draculas återupplivning.

Tyvärr drabbades spelet av mycket samma problem som seriens första 3D-titel, med kontrollerna och kameran som hela tiden arbetar mot spelaren. Det är fortfarande en intressant experimentell utflykt för serien, men också en som spelarna inte skulle få skylden för om de hoppade över.

26. Castlevania: Dracula X

Av de många hamnarna som Castlevania: Rondo of Blood såg genom åren var Castlevania: Dracula X värst. En version av spelet som omformades kraftigt för att spela på SNES, det förlorade mycket av det som gjorde den ursprungliga versionen av spelet speciell. Fiendens och nivådesignen var oinspirerade, med slottavsnitt och korridorer som smälter samman de längre spelarna tog sig igenom spelet.

Den låga svårigheten lämnade lite för spelare att känna sig utmanade av, och jämfört med SNES andra Castlevania-erbjudande, Super Castlevania IV, kändes det som att det underutnyttjades hårdvaran.

Slutresultatet var ett Castlevania-spel avskaffat av alla utom sina mest baskomponenter och spel. Diehard fans kunde fortfarande hämta lite glädje från titeln, men som helhet var det bättre att passera denna dåligt tillverkade port för den ursprungliga PC-versionen eller en av de senare omarbetningarna av spelet.

25. Castlevania II: Simon's Quest

Efter framgången med Castlevania, siktade Konami på att bygga vidare på vad de hade skapat genom att utöka kärnspelet med mer utmanande fiender, ett mer lurvigt slott och hot som skulle ha spelaren i framkant vid varje tur. Resultatet blev Castlevania II: Simon's Quest, en beundransvärd om felaktig andra försök att lägga ner Dracula och hans mörka avsikter för gott.

Simon's Quest, som innehöll samma utforskning och plattformning som det första spelet gjorde, erbjöd också NPC: er att interagera med som skulle ge antydningar till pussel, många integrerade i att gå igenom spelet.

Tyvärr visade sig dessa NPC: er vara för kryptiska och vilseledande i sina tips för att vara till hjälp, och det var bara i den japanska versionen. De engelska översättningarna av dessa karaktärers dialog var så dåliga att många tyckte sig inte kunna lösa spelets pussel eller att de hade löst dem slumpmässigt på sätt som inte antydts.

Det skapade en frustrerande upplevelse som många spelare var tvungna att kämpa igenom och dvärgade de riktigt utmanande cheferna i termer av hur mycket frustration det orsakade de som spelade genom spelet.

De bästa Castlevania-spelen, alla 30 rankade från värsta till bästa

24. Castlevania Legends

Det finns många faktorer som man kan peka på varför Castlevania Legends inte var så bra som det kunde ha varit. Å ena sidan var det den tredje posten i seriens handhållna spelutflykter och lagen bakom dem hade redan drivit hårdvaran så långt den skulle gå.

Begränsningarna som tyngde spelets musik och grafik lyste igenom starkare än någonsin, och även med en originalhistoria separat från seriens huvudtidslinje var det lite att dra in spelare som de inte kunde hitta bättre i andra poster.

Å andra sidan släpptes det efter Castlevania: Symphony of the Night, som omdefinierade vad seriens spel var och skulle bli. Som sådant kändes dess förtroende för den gamla ramen föråldrad och tråkig för många spelare, vilket orsakade den tung kritik.

Oavsett var slutresultatet en titel som inte lyckades uppfylla seriens förväntningar och fortsätter att vara en titel som ofta förbises och glömmas bort.

23. Castlevania Lords of Shadow 2

Efter överraskningslaget var Castlevania: Lords of Shadow, fans var ivriga att se hur Konami och utvecklaren MercurySteam skulle följa upp det som utan tvekan var den bästa 3D Castlevania. Tyvärr skulle de följa upp den med en titel mer i linje med de obefläckade poster som de lärde känna som Castlevania när det försökte hoppa till 3D.

Uppsatt flera århundraden efter händelserna i Lords of Shadow, vände den tidigare vampyrjägaren härskaren av mörkret. Gabriel Belmont befinner sig återupplivad i modern tid när kultister försöker återupprätta Satan, som Gabriel har hållit i fjärde mil i årtusenden som den mörka räkningen Dracula.

Han är fast besluten att stoppa detta ännu värre onda från att stiga upp och tar upp Vampire Killer-pisken en sista gång för att sätta stopp för ondskapens prins och avsluta sina egna århundrades lidande.

Även om premisset och det estetiska passade Castlevania till en tee samtidigt som serien framförs på intressanta sätt, så kom andra element som det straffande spelet och den olyckliga moderna segmenten för spelet hårt ner från dess föregångares höjder. Det är inte klart om detta förseglade ödet för serien Lords of Shadow i serien, men det är enhälligt bland fansen att det skulle vara en sur anmärkning att sluta på.

22. Castlevania: Curse of Darkness

Även om de inte var perfekta övergångar till en ny stil för spelet för serien, började PlayStation 2-eraen för 3D Castlevania-spel att röra sig i rätt riktning. Castlevania: Curse of Darkness var en av dem, om än med några få spelelement som inte panorerade perfekt.

Som Devil Forgemaster Hector börjar spelare på ett hämndsträvat actionäventyr över Transsylvanien på jakt efter mannen som dödade sin fru. Längs vägen kan de utöva ett brett utbud av vapen från svärd och yxor till förtrollade knogar, samt rekrytera Innocent Devils till sin sak för hjälp i strid och lösa pussel.

Även om en del av titelens atmosfär och estetik förlorades till följd av att spelet ägde rum utanför Draculas slott, och spelet inte hade tillräckligt med variation för att förhindra strid från att känna sig repeterande nära slutet, kändes kontrollerna äntligen lämpliga och berättelsen var en spännande expansion på Castlevania-universum.

Dess olika val av utrustning visade också hur Symphony of the Night: s mer varierade alternativ kunde översättas till framtida titlar, och utvidgade på hur spelare kunde ta på sig krafterna av mörkret med mer än bara Vampire Killer.

De bästa Castlevania-spelen, alla 30 rankade från värsta till bästa

21. Castlevania: Harmony of Despair

Även om Castlevania-serien har sett dussintals poster under årens lopp, har den fortfarande bara sett två multiplayerupplevelser hittills. Medan dom var ett tågvrak, den senare, mer traditionella titeln Castlevania: Harmony of Despair genomfördes mycket bättre. Fokuserat helt på spel, tillät det upp till fyra spelare att slå sig ihop eller slåss mot varandra i expansiva kartor full av föremål att samla, fiender att möta och chefer att försvinna.

De kunde också välja mellan flera tecken i seriens 2D-poster tillsammans med all utrustning och teknik de hade att erbjuda.

Tyvärr visade det sig inte vara en varaktig upplevelse för andra än de mest hängivna fansen. Med bara ett begränsat antal kartvariationer och ingen historia för att driva handlingen, ringde flerspelaren ihålig om inte spelarna hade en oändlig omgång av boss-rusande spel. Ändå visade det potentialen för ett ordentligt realiserat multiplayer-spel i franchisen om serien någonsin vänder sig i den riktningen igen.

20. Castlevania: The Adventure

Som ett första försök att föra Castlevania-serien till bärbara konsoler var Castlevania: The Adventure beundransvärd i vad den lyckades göra. Satt över fyra etapper, tog det spelare på en strävan att övervinna Dracula jämförbara med sina konsol motsvarigheter. Spelets musik översattes vänskapligt nog till den nya hårdvaran också, med dulcet-toner som skulle få till och med den mest kresne klassiska videospel-fansen nicka till godkännande.

På samma sätt tillät spelet spelare att hoppa och piska sig igenom massor av fuska fiender och faror, vilket tvingade dem att ställa in sina rörelser perfekt om de ville se resan till dess avslutning.

Som sagt, det fanns också områden där hårdvarans begränsningar höll tillbaka den. Till skillnad från fullskala poster i serien, fungerade The Adventure som en rak sidoscroller, vilket bara tillät spelare att flytta från vänster till höger genom varje nivå. Den har också en onekligen brant svårighetskurva som skulle lämna alla utom den mest djuphåriga fläkten redo att sätta ner den till förmån för ett mer modernt inträde.

19. Castlevania II: Belmont's Revenge

Efter seriens första försök till en handhållen post noterade Castlevania: s utvecklare sina brister och försökte förbättra nästa iteration. Detta resulterade i Castlevania II: Belmont's Revenge, ett applåderat steg upp från vad som hade kommit före det.

Tillsammans med alla styrkorna i The Adventure, gav Belmont's Revenge några eftertraktade tillägg till spelet inklusive återinförande av undervapen som yxor och heligt vatten. Detta möjliggjorde inte bara mer variation i hur spelare skickade de onda krafterna i Dracula, utan också en uppbyggnad mot spelets utmaningar och känslan av en sannblå Castlevania-titel.

Tyvärr kunde Belmont's Revenge fortfarande inte undgå begränsningarna i hårdvaran. Spelet var fortfarande begränsat i hur det gjorde det möjligt för spelare att röra sig och plattforma, och den särskilt långsamma karaktärshastigheten kunde hämma nedsänkning. Det var också en betydligt kort upplevelse, vilket gjorde det mindre än perfekt för dem som ville ha mer kött till sin vampyrjaktupplevelse.

De bästa Castlevania-spelen, alla 30 rankade från värsta till bästa

18. Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate

Ett av de senaste inslagen i serien, Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate gjorde mycket rätt i sitt försök att flytta serien framåt. Genom att flytta ut den nyligen etablerade lore of Lords of Shadow placerar den spelare i rollerna som flera familjemedlemmar från Belmont från århundraden när de försöker ta bort sin vampiriska förfader Gabriel, nu känd som Dracula.

Genom att använda en 2.5-D-konststil, erbjöd den sidan-rullande action-plattforms-actionfans som kom att förvänta sig tillsammans med ett nivåbaserat progressionssystem, olika utrustningar och vapen att utöva, och massor av pussel att lösa under varje karakters onda resa.

Tyvärr förlorade den också några kärnkomponenter i sina försök att tillgodose den moderna spelpubliken. Mirror of Fate saknade mycket av svårigheten och utmaningen som gjorde framgång så glädjande i tidigare poster, till den punkt där få om några fiender och chefer utgör ett hot mot spelarna.

Dess utforskningselement hindrades på samma sätt av en mer riktad design som pekade spelare lättare mot sitt mål, vilket gjorde spelet att känna sig mycket mer linjärt som ett resultat. Det är fortfarande en resa värd att se för dem som tycker om serien, men den visar också hur mycket arbete som behövs om serien någonsin skulle bygga upp det material som den presenterar.

17. Castlevania: Lament of Innocence

Efter ett klippigt första steg in i 3D-spelområdet, hittade Castlevania äntligen några fot med Lament of Innocence. En prequel titel på den etablerade serien, följer Leon Belmont när han försöker rädda sin hustru från en vampyr som heter Walter Bernhard. Beväpnad med en piska och förtrollade bommar måste han övervinna fem skrämmande monster för att nå den fängslande Walter innan det är för sent, och innan en ännu mer avskämd varelse kan skapas.

Lament of Innocence lyckades smälta samman vad folk älskade om äldre poster, full av alla piskfiskande handlingar och utforskningar som man kan förvänta sig av en Castlevania-titel, liksom de actionäventyrelement och plattformar som var vanliga under PlayStation 2-spelet. med de ständigt utvecklande normerna för 3D-spel på ett sätt som inte var frustrerande och, ännu viktigare, roligt.

Det enda problemet var att det spelade det säkert och aldrig utnyttjade hårdvaran helt. Nivåer kunde känna sig vanliga och repetitiva, och oftare var dess berättelse och karaktärer det enda som skilde det som en Castlevania-titel.

Oavsett var det ett välkommet steg framåt för serien som många var glada över att se och en föregångare till vad serien en dag kunde göra i 3D-världen.

16. Castlevania: The Dracula X Chronicles

En 2, 5-D nyinspelning av den berömda Rondo of Blood - såväl som den första nordamerikanska lokaliseringen - Castlevania: Dracula X Chronicles förde mycket på bordet för både gamla fans av det ikoniska inträde och de som vill uppleva det för första gången . Som Richter Belmont måste spelare ta på sig Dracula och hans minions, samt hjälpa flera individer som fångats i hans slott längs vägen.

Beväpnade med det vanliga utbudet av verktyg till förfogande för en Belmont, kan de piska, hacka, rista och bränna sig igenom ett antal olika fiender när de reser från en avlägsen landsby till det ikoniska slottet.

Dracula X Chronicles, en solid titel i sig själv, översatte också några av de bästa elementen i Rondo of Blood till en ny konsolgeneration tillsammans med flera bonusar, som att kunna spela som andra karaktärer under hela kampanjen.

Tyvärr lyckades det fortfarande inte fånga magin från originalet som utan tvekan perfektionerade Castlevanias ursprungliga designram innan det omdefinierades av Symphony of the Night. Ändå är det ett värdigt inträde i serien och ett fint alternativ för dem som inte kunde spela originalet.

De bästa Castlevania-spelen, alla 30 rankade från värsta till bästa

15. Castlevania: The Adventure Rebirth

Det krävs mycket för en nyinspelning av en tidigare titel att kännas som ett helt annat spel, men det är hur mycket av ett steg upp från det ursprungliga Castlevania: The Adventure ReBirth var. Spelet har silkeslätt gameplay, förfinad grafik och en mängd omdesignade bossar och fiender för spelare att ta på sig, och insåg de ambitioner som originalet hade, men kunde inte uppfylla på grund av hårdvarubegränsningar.

På samma sätt tillät användningen av undervapen som yxor och knivar, ett spelelement frånvarande från originalet, och erbjöd spelare en varierad attack där lågor kunde lanseras från Christopher pisk.

Tyvärr fanns det bara så mycket som kunde byggas på från originalen. Spelet var fortfarande straffbart svårt, och även med en ökad summa av sex nivåer kändes det fortfarande kort och, som ett resultat av dess svårigheter, hade det inte samma uppspelningsvärde som andra titlar. Åtminstone var det ett mycket lämpligare alternativ för dem som ville uppleva titeln men inte ville lida genom originalets brister.

14. Castlevania

Spelet som startade allt, Castlevania var en pionjär inom NES-speldesign. Som vampyrjägaren Simon Belmont fick spelarna uppdraget att eliminera greven Dracula och hans onda horder, från svärmar av blodsugande fladdermöss till döden själv. Det vore inte heller en lätt uppgift, eftersom spelare var tvungna att storma sitt slott beväpnade endast med en förtrollad piska och vilka vapen de kunde hitta på vägen.

Och ändå, med de rätta rörelserna och ett öga för de olika hemligheterna och power-ups spridda över hallarna i grevernas förrädiska slott, kunde man övervinna denna monumentala uppgift och bevisa sig en riktig vampyrjägare.

Castlevania är full av actionplattformning och utforskning som senare skulle definiera en genre och är värd det arv som det skapade. Visst, det har inte åldrats lika graciöst som vissa andra poster på den här listan och dess branta svårighetskurva skulle ge de flesta moderna spelare mycket att skrika av frustration över, men det faktum att det fortfarande spelar bra och kan ge en anständig spelupplevelse för detta dag är ett bevis på dess kvalitet.

13. Castlevania Chronicles

Som med vad ReBirth gjorde för Castlevania: The Adventure, Castlevania Chronicles insåg den orealiserade potentialen hos den ursprungliga Castlevania och förde den fram på nya och intressanta sätt.

Återigen igen genom Draculas slott för att konfrontera det blodsugande antalet behandlades spelarna till en grafiskt förbättrad version av spelet komplett med mer detaljerade områden, ny fiende- och objektlayout och mer dynamiska bosskamp.

På samma sätt kunde spelare också ta på sig ett nytt spel plus-läge som ökade spelets svårigheter och gav större belöningar för de som visade mer skickliga tillvägagångssätt till spelet.

Liksom ReBirth gav det dock många brister från originalet med på åkturen. Basproblemet kan ibland vara förödande tufft och förbi de grafiska uppdateringarna kändes spelet ibland som att det försökte få den ursprungliga Castlevania-upplevelsen istället för att verkligen föra den fram. Och ändå, även med dessa problem, är det fortfarande ett bra sätt att uppleva det första spelets chefer och nivåer på ett nytt sätt, och ett utmärkt sätt för nykomlingar att uppleva de ursprungliga spelets formel.

De bästa Castlevania-spelen, alla 30 rankade från värsta till bästa

12. Castlevania Bloodlines

Castlevania Bloodlines släpptes bland konsolkrigerna på 90-talet mellan Sega och Nintendo, och var en av de bästa titlarna i serien tack vare den extra, vackra detalj som Sega Genesis fick. När John Morris, en avlägsen ättling till familjen Belmont, har spelarna i uppdrag att åter stoppa spridningen av ondska över hela landet.

Men den här gången är det handen av Elizabeth Bartley, Draculas systerdotter och en kraftfull vampyr i sin egen rätt, och Morris och hans allierade kommer att behöva rekrytera allt till sitt förfogande för att hindra henne från att återupprätta Draculas fulla kraft för att få förödelse igen Europa.

Bloodlines var värd för fiendens och nivå-design som känner sig som hemma på ”nästa nivå” -konsolen och erbjuder ett fantastiskt inträde i serien med sin ursprungliga designram samtidigt som de introducerade nya idéer. Det led av försenad spelhastighet på grund av hårdvaruproblem som hindrade upplevelsen en del, men det är fortfarande en titel som är lätt att återbetala och väl värt den utmaning den kan ge spelare.

11. Castlevania: Harmony of Dissonance

Det andra spelet Boy Advance-inträde i Castlevania-franchises historia, Castlevania: Harmony of Dissonance visade fortfarande en fantastisk mängd realiserad potential trots vissa brister. Som Juste Belmont måste spelare ta sig igenom Draculas slott i ett försök att rädda sin barndomsvän Lydie.

Han förenas och hjälps av deras vän Maxim, även om det snart blir uppenbart att hans inblandning i räddningsuppdraget kan vara mer av ett dödligt hinder än en välsignelse.

Harmony of Dissonance blandade samma upplevelsebaserade nivåprogressionssystem som Symphony of the Night, och blandade element både nya och gamla från serien för en fantastisk handhållen spelupplevelse i nivå med vad som hittills införts tack vare Circle of the Moon. Tillsammans med den klassiska piska och undervapenkampen möjliggjorde det också förbättringar genom magi som varierade spelet och kunde hålla spelare på tårna när de tog på sig de många olika fiender som slottet kastade på dem.

Det var visserligen det värsta av GBA-poster i serien på grund av mindre än idealiska karaktäranimationer och ett platt soundtrack. Men med tanke på kvaliteten alla tre har, är det långt ifrån den sämsta titeln i serien och en enkel att peka nya fans mot för att få en känsla för serien.

10. Castlevania III: Dracula's Curse

Troligtvis det bästa av de ursprungliga NES Castlevania-titlarna, Castlevania III: Draculas förbannelse tog fram det bästa serien hade att erbjuda med tanke på hårdvarans begränsningar. När spelare tog sig igenom Draculas slott ännu en gång möttes de med en mängd fuskiga fällor och lumska monster nya och gamla, alla ivriga att avsluta livet för den modiga vampyrjägaren innan han stoppade uppståndelsen av onda inkarnater.

Plattformen var snäv och exakt, musiken var lika ikonisk som alltid och det var oändligt underhållande att piska dig igenom våg efter våg av fiender när du tog dig till den slutliga konfrontationen vid slottets högsta kammare.

Spelets enda verkliga brist är att det är krossande hårt, med den sista bosskampen som fortfarande står som en av de svåraste i alla spel. Du måste basa huvudet mot mer än några få väggar innan titeln är igång, men för de som är villiga att tåla sina grovaste lappar är det lätt det bästa sättet att uppleva de klassiska spelen på sitt bästa.

De bästa Castlevania-spelen, alla 30 rankade från värsta till bästa

9. Castlevania: Circle of the Moon

Castle spin: The Circle of the Moon introducerade spelarna till en ny rad vampyrjägare som fördes upp för att försvara världen från Draculas uppståndelse. När Nathan Graves, en ung man med enorm potential som vampyrjägare, måste de ta sig igenom det djävulska slottet för att rädda sin mentor och förhindra Draculas uppståndelse.

Tyvärr kan greven fortfarande arbeta med sin magi bortom den dödliga världen, och kommer att göra allt för att hindra mänskligheten från att hindra sin uppgång igen.

Värd för den vanliga piska-baserade striden, plattformen och utforskningen som serien är känd för, Circle of the Moon introducerade också ett nytt magiskt system som erbjöd flera olika kombinationer och attacker med sina egna fördelar och ökar.

Den drabbades av några tidiga GBA-designfel inklusive mörk grafik och stiliserade karaktäranimationer, men även i dag står den som en av de bästa i serien och en lovande riktning som serien kunde ha tagit bort från Belmont-klanens berättelse.

8. Castlevania: Rondo of Blood

En av de bästa användningarna av Castlevania: s ursprungliga designram, Castlevania: Rondo of Blood är av många skäl en ikonisk post i serien. Medan det lutar sig på samma "ta ner Dracula som en Belmont med en piska" -historik som så många poster före den, gav spelet också en av de mest polerade och förfinade upplevelser som serien någonsin sett.

Nivådesignen var intressant och bra tempo, nya och gamla fiender kändes som om de hörde till i slottets korridorer och cheferna presenterade några av de mest underhållande och ikoniska slagsmålen i serien.

Den enda riktiga nackdelen med spelet är att det inte släpptes i sin helhet i USA på flera år. Visst var det hamnen i spelet som gjordes för SNES och en 2, 5-D nyinspelning som släpptes flera år senare för PSP (se tidigare poster på den här listan), men de kunde inte fånga magin i originalversionen. Fans hittade en väg runt detta genom ROM, import och andra metoder, men det är fortfarande synd att en sådan fantastisk post i serien var tvungen att hoppa igenom så många hoops för att nå sina fans utomlands.

7. Castlevania: Lords of Shadow

Det tog några konsolgenerationer, en omstart av serien och hjälp av den ikoniska regissören för videospel Hideo Kojima och hans team, men 2010 levererade Konami äntligen ett 3D Castlevania-spel värd seriens arv.

När Gabriel Belmont, en helig riddare som vandrar i landet på jakt efter Lords of Shadow, har spelarna i uppdrag att avslöja orsaken bakom en olycklig kultus plan för att hålla de döda från att nå himlen och låta onda varelser vandra i landet.

Vid sidan av ett kedjepiskvapen känt som ett stridskors måste de också lära sig nya kombinationer och förmågor på vägen för att ta på sig allt från vampyrer och varulvar till gamla titaner av jord och sten.

Med serien i ett antal nya riktningar på en gång var Lords of Shadow den perfekta blandningen av experiment och hyllning till tidigare poster. Det ledde en ny, ny karaktär till karaktärerna och deras världens lore i framkant, och även om det lånade lite från andra tidens spel, gjorde det det på ett sätt som var roligt ur ett spelperspektiv och fortfarande upprätthöll tillräckligt med vad Castlevania var för att hålla fans glada efter mer.

De bästa Castlevania-spelen, alla 30 rankade från värsta till bästa

6. Castlevania: Order of Ecclesia

Nintendo DS såg några av de bästa uppgifterna i Castlevania-serien genom tiderna, och Order of Ecclesia var inget undantag. Medan Belmont-klanen hade vampyrdödaren piska till sitt förfogande, hittade andra individer och grupper sätt att bekämpa Dracula genom magi och mörka ritualer som gav dem andra världsliga makter.

En sådan grupp, Ecclesiaordenen, utnyttjade glyfer drivna av magi som tillät dem att bekämpa Draculas onda krafter medan Belmont-klanen är frånvarande. Shanoa, medlem av gruppen och förlorade användaren av glyferna, väljs som fartyget för Dominos Glyphs, som innehåller Draculas förseglade krafter och är det enda sättet att besegra honom utan Vampire Killer.

Innan hon kan ta dem in i sig själv avbryter dock hennes barndomsvän Albus ceremonin och tar sig av med glyferna. Osäker på hans avsikter, förföljer hon honom i hopp om att återta glöferna innan det är för sent.

Precis som Symphony of the Night, Order of Ecclesia erbjuder samma action-plattformsdesign minus införandet av Vampire Killer. Istället använder Shanoa en mängd olika vapen och glyfer för att bekämpa fiender och chefer och kan jämna ut dessa förmågor tillsammans med hennes basstatistik.

Chefsstriderna kan bli ganska brutala, särskilt när du är nära spelets avslutning, men det är också en spräng att lära sig spelets kampsystem in och ut. Det ger också ett lovande inblick i vad serien kan göra med klyftan i Belmonts engagemang i världen, och vem som kunde fylla sina skor som drakare av Dracula.

5. Castlevania: Aria of Sorrow

Utan tvekan den bästa GBA som erbjuder serien någonsin haft, Castlevania: Aria of Sorrow visade inte bara seriens verkliga potential på handhållna konsoler, utan också den potential serien fortfarande innehöll för innovation. Som Soma, en överföringsstudent som besöker Japan år 2035, befinner sig spelarna sig till ett område av monster och mörker när en solförmörkelse säger återupplivningen av Dracula och hans fiendiska slott.

För att stoppa det kommer Soma att behöva låsa upp mörka förmågor dolda djupt i honom som gör att han kan utnyttja kraften hos monster han släpper, och ta ner dem som skulle vilja se den mörka herren återvända till världen. Ju mer han använder sina krafter, desto tydligare blir det att hans roll kan vara mer än en speciell civila som dras in i blandningen.

Att utvidga sig på seriens lore på ett rikt och intressant sätt och samtidigt införa nya spelmekaniker i mixen, Aria of Sorrow var allt som serien behövde vara efter så många år att ha tagit bort Dracula och hans minions.

Spelet bibehöll den estetiska serien var känd för med läskigt visuellt, stellar musik och en fantastisk konststil, samtidigt som den introducerade en ny huvudperson och nya hot för honom att möta. Det gick också utan tvekan det bästa av Nintendo DS: s iterationer av serien, vilket inte var någon liten prestation med tanke på deras kvalitet.

4. Castlevania: Portrait of Ruin

När andra världskriget rasar vidare och det värsta av mänskligheten bringas till ytan, reser Draculas slott återigen för att livnära sig från mänsklighetens lidande, denna gång under ledning av den vampyrmålare Victor Brauner och hans ghoulish döttrar.

När Belmonts är borta faller bördan på att försegla detta stora onda på två nya hjältar: Jonathan Morris, sonen till mannen som stoppade Draculas uppkomst under första världskriget, och Charlotte Aulin, en kraftfull häxa som kan påtala trollformlerna och krafter från gamla tomes.

Tillsammans tar de på sig nya och gamla hot när de tar sig igenom Draculas slott, vågar sig in i nya platser genom de dimensionella rivorna i Brauners målningar och avslöjar hans verkliga avsikter att höja denna onda struktur igen.

En blandning av den klassiska Castlevania-stilen, Symphony of the Night's RPG-element och ny mekanik som sträcker sig från kontrollen av två karaktärer samtidigt, Portrait of ruin förde allt det hade till bordet och var bättre för det. En post som var fullpackad med toppens innehåll, den presenterade serien på sitt bästa och visade att det fortfarande var mycket att göra med seriens lore och karaktärer.

De bästa Castlevania-spelen, alla 30 rankade från värsta till bästa

3. Super Castlevania IV

Efter den ursprungliga trilogin av spel på NES behövde Castlevania-serien för att visa vad den kunde göra med den nya, 16-bitars hårdvaran från SNES. Det gjorde detta och så mycket mer med Super Castlevania IV, en titel så inflytelserik att delar av den fortfarande ses i dess senaste poster.

Förutom de vanliga elementen i att behöva våga sig genom olika områden både i och utanför Draculas slott, ta på sig hans ohåliga minions och plattformar förbi dödliga fällor och faror, introducerade spelet också nya element som manipulering av miljön och en ikonisk ny estetik som verkligen andade liv i spelets ghoulish värld.

Det introducerade också några av seriens mest ikoniska chefer och fiender, vars design skulle terrorisera spelare i flera år och kommande bidrag.

Andra titlar kan ha överträffat det med innovationerna de tog med sig och deras tillgång till bättre hårdvara, men den här titeln står fortfarande som seriekonsten nästan toppen av vad den kunde göra.

2. Castlevania: Sorgens gryning

Bland de fenomenala uppgifterna i serien på GBA och DS var Dawn of Sorrow utan tvekan den bästa och ljusaste. Plockar upp ett år efter händelserna i Aria of Sorrow, spelarna återigen placeras i rollen som Soma eftersom han måste ta på sig krafter som vill se Dracula återupplivas.

Till skillnad från förra gången Dracula nästan återupplivades, har denna nya grupp hittat två kandidater som är väl medvetna om deras lämplighet som Draculas nya fartyg och är ivriga att få sin makt.

Soma svarar lätt på uppmaningen, men tyvärr har själarna som erhållits genom hans äventyr i Draculas slott försvunnit med tiden, vilket innebär att han måste ta på sig nya monster för att utnyttja sina själar, skapa kraftfulla vapen och ta på sig dessa individer innan de kan åstadkomma en ny mörk tid för mänskligheten.

Dawn of Sorrow var fylld med att spela med toppspelning, anpassningsalternativ för hur man spelar och mer än några få minnesvärda boss-slagsmål, den högsta punkten för seriens handhållna poster. Timmar kunde ägnas åt att söka i hallarna och vägarna i spelets områden, jaga monster-själar och använda dem för att skapa vapen och färdigheter som passar bäst för vilken spelstil som passar bäst.

Det var exakt vad fans älskade om serien, och vad de hoppades på att det kunde bli med framtida iterationer.

1. Castlevania: Symphony of the Night

Efter händelserna i Rondo of Blood, finner Draculas son Alucard att hans fars slott har uppstått igen och Belmont-klanen ingenstans att hitta. Nyfiken på varför han åker ut på slottets mark och upptäcker snart sin tidigare allierade, Richter Belmont, som står bakom slottets uppståndelse. Han är osäker på varför han börjar sin resa för att stoppa sin vän, besegra sin fars ministrar och återigen behandla världen till en tid av fred utan rädsla för den mörka herrens kontroll.

Castlevania: Symphony of the Night är mer än bara det största Castlevania-spelet genom tiderna. Det är utan tvekan ett av de största spelen genom tiderna. Visst, och dess röstuppträdande var och är skrattande dåligt, och ja, att vända slottet upp och ner var lite av en cop-out när det gäller att skapa nytt innehåll. Och ändå, med tanke på hur roligt spelet är, både lätt förbises och, i fallet med den utökade speltiden som slottet vänder, mer än välkommen.

Det är RPG-element som smälter perfekt med både seriens actionplattformnings- och utforskningselement, och att avslöja ny utrustning och förmågor att testa skulle kunna driva timmar med speltid. Det är titeln att spela om du älskar Castlevania eller vill se hur serien är, och lyckligtvis för spelmiljön visar den inga tecken på att blekna till otydlighet när som helst snart.

Vad är din favorit Castlevania-titel? Låt oss veta i kommentarsavsnittet nedan, och se till att hålla dig uppdaterad om våra tankar om Castlevania animerade seriens andra säsong efter att den hade premiär 26 oktober.