Regler för rankningen
Okej, så vi kommer att fastställa några markregler eftersom saker kan bli komplicerade. Detta är en ranking för alla The Sims-spel, utan deras utvidgningar. Dessutom behandlas konsolversioner som hade samma titlar som sina ursprungliga motsvarigheter som separata enheter. Och slutligen är MySims för Wii / DS och Stories-spelen släppta för PC sammansatt under två kategorier.
Det ger oss 12 spel som bränsle våra gudskomplex i timmar på timmar. Låt oss komma igång, från värst till bäst. Observera att dessa spel alla är ganska bra i sig, så bara för att ett spel är sist betyder det inte att det nödvändigtvis är dåligt! Okej, snälla över, låt oss komma igång.
12) Sims Social
Låt oss bli riktiga, det här är knappast The Sims. Det är en uppenbar kontanthämtning från de dagar då Facebook-spel som Farmville styrde scenen och gjorde deras utvecklare massor och massor av pengar. Du hade satt mängden energi för att göra någonting, och det fanns mikrotransaktioner i stort för att få mer av det. Detta såg till att du bara spelade 30 minuter åt gången. Inget fan skulle vara nöjd med så lite speltid i en session, okej? Visst, det var något att tide dig om du var uttråkad på jobbet eller skolan, men det var inte en fullständig upplevelse.
11) MySims
MySims var Wii-ägarens lösning på att aldrig ha The Sims på konsoler. Det var dock helt annorlunda än vad fans av serien skulle vara vana vid. Merparten av din tid kommer att ägnas åt att bygga slumpmässiga saker för människor runtom i staden i ett försök att bli vän med dem. Som om du var deras personliga konstruktionsap. Att träffa och bli vän med andra är en stor del av spelet, men tyvärr lämnas resten av det som gör serien så bra ut.
10) Urbz: Sims in the City
Okej, det var en dum titel, men The Urbz: Sims in the City var inte så illa. Det var en konsolversion av simmarna och introducerade mycket fest och hip-ness. Inte bara det, men det var tillgängligt på Game Boy Advance och Nintendo DS. Bärbar kul för The Sims under denna tidsperiod var en stor sak. Jag förnekar inte att det var dumt. Kommer du ihåg att Will.I.Am var med i spelet? Men det var ett historieläge som höll dig underhållen med sin galn och var ett av de tidiga försöken att få spelare att följa uppgifter och mål. Rekvisita för hela stadslivet som utan tvekan skulle påverka senare utvidgningar för serien.
9) The Sims Medieval
Sims Medieval försökte något nytt, eftersom det var ett fristående Sims-spel helt i en medeltida miljö. Du är en drottning / kung och det är dags för dig att ge dig ut på uppdrag och höja ditt rikes härlighet. Spelet kan ha blivit tråkigt när du var klar med allt det var att göra, och det kan ha varit en av de mindre titlarna som följde en berättelsebaserad struktur, men det förtjänar definitivt poäng för att vara en rolig strävan. De aspekter som gjorde spelet mindre gudliknande och mer linjärliknande andade en ny ny roll på en serie som höll samma formel under ganska lång tid innan Medieval rullade runt.
8) Sims-berättelserna
Detta inkluderar The Sims Life Stories, The Sims Castaway Stories och The Sims Pet Stories. Dessa spel var inte bara bra för sin bärbara datoroptimering, vilket gjorde att spelen mindre svårt att spela där, utan de inkluderade också fantastiska berättelser. I sin egen rätt var berättelserna välskrivna, roliga, knäppa och underhållande - vad du kan förvänta dig av laget som gjorde spelet. Dessutom gav följande mål ett nytt sätt att spela spelen, och även om The Sims huvudattraktion är sandlådan, är det trevligt att få veta vad man ska göra för lite.
7) Simarna 4
Sims 4 är kanske den värsta i den huvudsakliga numrerade linjen hittills, men det är fortfarande ett fantastiskt spel av sig själv. Polerad, inga långsamma nedgångar, vacker grafik, avancerad AI - detta spel har verkligen flyttat serien framåt på många sätt. Tyvärr tog det också bort för många funktioner som funnits ett tag nu. Dessutom blir det alltmer oförlåtligt för expansionspaket att vara så uppenbara pengar. Som helhet är det dock ett väldigt välgjord spel och du kan fortfarande hitta dig själv att spela det i timmar på timmar.
6) Sims Freeplay
Sims Freeplay är i grunden vad som drar The Sims Social genom smuts. Här är ett spel som har mikrotransaktioner, men är så kul på egen hand att det är okej. Att ta den vanliga formeln och köra den i ett fantastiskt mobilspel är svårt. EA lyckades göra detta med Freeplay, och kan vi få några snaps för detta företag för att producera några fantastiska mobilspel? Precis som ett sidoobjekt är de uppenbarligen pengar hungriga med all mobil men se, spelen är bra om du spelar dem. Sims Freeplay har du att skapa en simavatar och mer om du vill. Du kan kontrollera en hel familj. Du gör allt du brukar göra i spelen, utom på din telefon och med vänner!
5) The Sims Bustin 'Out
Sims Bustin 'Out var det andra spelet på konsoler och det första som satte spelare på några bojor. Även om detta kan verka som en dålig sak, visade det sig att det var oerhört roligt att följa en berättelse inom The Sims tack vare Bustin 'Out. Du började från botten och arbetade dig uppför stegen för att flytta till större och större hus. Du var tvungen att ta hänsyn till hur långt din pendel skulle vara. Du kan gå till vänner hus och festa det. Samtidigt hade du en berättelse och uppdrag och fastställde mål du behövde för att uppnå med din sim när de fortsatte genom spelet. Det var en helt ny upplevelse som låt EA veta att vi är okej med att få veta vad vi ska göra, så länge det är kul.
4) Sims online
Vilket genombrott The Sims Online var. För första gången någonsin kan du spela med din sim online. Titta, det var inte särskilt robust. Ja, det var i princip som Second Life eller PlayStation Home redan på dagen. Men det var fantastiskt. Du kan träffa så många andra Sim-älskare. Du visste att de var fans för att ingen annan skulle betala månadsavgiften. Du hade en simavatar och ett hem som du kunde fixa, och du kunde till och med rum med dina vänner i den virtuella världen. Det var mycket före sin tid, och det är dags att vi uppskattar det för allt det lyckades göra.
3) Simarna
Spelet som startade allt. Simarna var ett löjligt koncept på papper. Spela Gud när du ser AI leva deras liv. Men när det handlar om det är detta spel så mycket mer än så. Det är ett sätt att berätta historier du aldrig tänkt på. Det är en hemdesigner, en karaktärskapare. Det är ett socialt experiment som manifesteras i vilket scenario du kan tänka på. Det är din lekplats när du gör vad du vill med simmarna till ditt förfogande. Och naturligtvis är det ett sätt att spendera så mycket tid på att vara extremt underhållande.
Att spela den här nu kanske är lite för grov för alla som har följt serien, och nostalgi är kanske det enda som får dig igenom en session, men tillbaka på dagen? Det här spelet var skit.
2) Simarna 2
Sims 2 måste vara en av de största uppföljare genom tiderna när det gäller hur mycket det lyckades förbättra originalets formel. Så mycket av spelet är helt annorlunda än det första och ändå, det är ingen som förnekar det, detta är definitivt ett Sims-spel. Det introducerade grannar, åkte ut i stan, personlighetstecken som betyder något, önskemål, mål och till och med åldrande.
Det var en sådan översyn som gav fram funktioner som ingen ens kunde drömma om och flyttade serien fram på ett enormt sätt. Om vi var kär i The Sims, blev den andra en besatthet. Medan originalet är för daterat nu, kan du definitivt fortfarande gå tillbaka till The Sims 2 och spela upp en storm. I själva verket skulle vissa säga att det i princip är modellen för The Sims 4, utom med alla släppta expansionspaket.
1) Simarna 3
Crème de la crème; Sims 3 är definitivt framstående för serien på nummer ett. Visst, det finns tekniska problem i överflöd. Tack och lov har modders hjälpt till med de avmattningar som kan hända. Och det är en bra poäng: Det här spelet, med bara modding, är det mest överlägsna. Med det bara, folkens.
Men låt oss gå in på vaniljaspekterna just nu. En öppen värld, människor. Sims 3 förde oss en helt öppen stad som du kan utforska. Du kan följa dina simmar för att arbeta nu. Du kan skicka dem till stranden och titta på dem som trollar runt. Och utvidgningarna var så stora översyner av redan befintliga, justera dem för att lägga mer liv till serien med varje utgåva.
Det var verkligen ett sådant otroligt spel, och det var allt tack vare att EA visade oss att det fanns mer i The Sims-världen än bara huset som din familj bodde i. Det var en fantastisk stor plats att utforska, så många simmar att möta, och så mycket mer som händer där ute. Det var inte bara ett fantastiskt spel, det var en hel metafor för själva livet och världen vi lever i.