Bästa SoulCalibur-spel, alla 9 rankade från värsta till bästa

SoulCalibur Legends

SoulCalibur Legends delade sig från seriens kämparöt och valde istället en action-äventyrsupplevelse. Tyvärr var det inte riktigt bra förändring.

Spelet fokuserar främst på Siegfried och Ivy och berättar historien om Siegfrieds förvandling till Nightmare.

Tyvärr var det spelet helt enkelt för repetitivt och oinspirerat, samtidigt som det led av ett antal problem, som en smutsig kamera.

Det finns sju spelbara karaktärer totalt, inklusive gästkaraktären av Lloyd Irving från Tales of Symphonia.

Medan ett action-äventyrs SoulCalibur-spel kunde fungera, lever Legends bara inte upp till seriens arv.

Legends är för närvarande franchisets lägsta recenserade och sämst säljande spel.

SoulCalibur: Broken Destiny

Avbrott från vår lista över de bästa Soulcalibur-spelen är Broken Destiny.

Broken Destiny hoppades att få SoulCalibur-upplevelsen till en handhållen plattform, och även om den kanske inte har nått det höga målet exakt, är det ett ganska bra inträde med de flesta åtgärder.

Medan Broken Destiny inte förändrar något om kärnspelet, introducerar det två nya karaktärer till serien.

Kratos från God of War var gästkaraktären för detta inträde, medan en helt ny karaktär med namnet Dampierre också introducerades.

Spelet innehöll några olika lägen och alternativ inklusive Quick Match, Character Creator, Trials och mer.

Ett läge som heter The Gauntlet fungerade som Broken Destiny's story, men det är icke-kanon och har en mycket större betoning på komedi än de flesta SoulCalibur-spel.

Vanliga klagomål med Broken Destiny fokuserade på bristen på onlinelägen och en saknar historia, men det är fortfarande ett anständigt handhållet stridsspel.

Soul Edge

Spelet som startade allt, även om det inte heter SoulCalibur, är Soul Edge det allra första inlägget i den vapenbaserade kampserien. Efter Battle Arena Toshinden var Soul Edge den andra helt vapenbaserade 3D-fighter i historien.

Spelet hjälpte till att etablera många av de element som serien skulle bli känd för. Movesets fastnade ganska nära vad du skulle se från Namcos andra stora kampspel på den tiden, Tekken.

Då presenterade Soul Edge en mer detaljerad berättelse än ditt typiska stridsspel, vilket faktiskt ger sammanhang för varje karaktärs motiv i berättelsen.

Vi presenterades också för många av seriens mest ikoniska karaktärer, även om de såg ganska annorlunda ut just nu.

Vaktlistan bestod av Mitsurugi, Siegfried, Taki, Sophitia, Rock, Voldo, Seong Mi-na och Li Long (som först skulle se ut som en bonuskaraktär i III).

Det kanske inte har åldrats så bra, men Soul Edge förblir grunden för vad som skulle komma senare.

SoulCalibur V

SoulCalibur V gjorde stora förändringar i berättelsen och programlistan för serien, och inte alla av dessa mottogs väl av fans. Spelet sätts i framtiden för seriens tidslinje 17 år efter IV och fokuserar på Sophitias barn.

Några av de ikoniska karaktärerna från tidigare spel togs bort inklusive Talim, Zasalamel, Taki, Seong Mi-na och Yun Seong. I stället introducerades en mängd nya karaktärer och efterträdare, men tyvärr kände mycket få av dem väl utvecklade.

SCV innehåller återigen en gästkaraktär, Ezio Auditore från Assassin's Creed-franchisen.

Spel-vis SCV förblev ganska ungefär samma som SCIV, även om det introducerar ett tweaked Critical Edge-system som låter spelaren fylla upp en mätare och släppa ned förödande attacker.

Liksom de flesta SoulCalibur-spel finns det en mängd saker att göra, inklusive en mängd olika multiplayer-lägen, arkadläge, snabba matcher och karaktärskapning.

Tyvärr är den del av SoulCalibur V som verkligen sticker ut som glänsande dess berättelse, som slutligen bara känner sig halvbakt i slutet.

SoulCalibur IV

Du kan inte prata om SoulCalibur IV utan att nämna hur galen dess gästkaraktärer är och lägga till sådana som Yoda, Darth Vader och Starkiller från Star Wars. Tonellt kan det vara lite konstigt, men gästkaraktärerna var en absolut spräng att spela, utanför vissa balanserande frågor.

Eftersom det första spelet i serien på Xbox 360 och PS3 fick spelet en enorm grafisk översyn från SoulCalibur III, och till idag är det fortfarande ett snyggt spel.

För första gången i serien innehöll SCIV multiplayer online, så att du enkelt kunde ta kampen mot andra spelare. Det introducerade också ett nytt system för kritisk finish som låter dig släppa massiva attacker mot en fiende om du tappar deras själmätare.

I lägena Story and Tower of Lost Souls använde spelet också något som heter Active Matching Battle, så att du kan byta mellan flera tecken i en strid.

SoulCalibur IV var fylld till randen med innehåll, och det var den första posten i serien som verkligen gjorde framsteg till att bli mer tillgängliga.

SoulCalibur III

SoulCalibur III introducerade en hel del nya idéer och karaktärer som serien skulle fortsätta använda under många år framöver.

Det var det första spelet med den mycket populära karaktärskapandet, vilket gav spelarna ett robust urval av anpassningsalternativ och vapen att välja mellan.

Det var också det första spelet med fan-favorit karaktärer Tira och Zasalamel.

SCIII hade ett detaljerat historieläge som heter Tales of Souls, som var ett interaktivt läge som spelades ut som en berättelsebok.

Ett annat läge som kallas Chronicles of the Sword fick dig att ta din anpassade karaktär genom en berättelse som innehöll strategi-RPG-spel, med strider som löstes av en kampkamp.

Konstigt nog är SCIII det enda spelet i serien som inte har en riktig gästkaraktär. Dante från Devil May Cry planerades ursprungligen som gäst, men tappades av skäl som aldrig förklarades.

Fortfarande har SoulCalibur III en massiv lista med 24 tecken som kan spelas i berättelsen och 18 andra spelbara i andra lägen. Även utan onlinespel kan det här inlägget hålla dig upptagen i tiotals timmar, särskilt om du tog tag i några vänner att leka med.

Soulcalibur

Medan Soul Edge kan ha varit spelet som skapade serien, var SoulCalibur det som verkligen definierade vad det skulle vara. Det är också ett spel som låg långt före sin tid.

Den största innovationen som detta inträde medförde till bordet var 8-vägs-körning ett system som gav spelarna frihet att flytta sin karaktär runt slagfältet hur de ville, i vilken riktning de ville.

Tidigare 3D-krigare hade bara tillåtit begränsad rörelse utanför huvudaxeln, och SoulCalibur kändes som en uppenbarelse i jämförelse.

Guard Impact-systemet utvidgades kraftigt genom att ge spelare fler alternativ för försvar, och spelet använde mer förlåtande buffring för knappinmatningar.

Detta innebar att spelare kunde mata in knappen för ytterligare ett drag innan deras karaktär avslutade sitt nuvarande drag.

Det är lättare för nykomlingar och kräver också mindre koncentration på faktiskt tidsinställda knapptryckningar. Medan spelet inte var en enorm hit i arkader, blev det en absolut hit när det släpptes på Dreamcast.

Detta cementerade seriens plats i kampen mot historien, och allt spelet gjorde skulle tjäna som inspiration för vad som skulle komma.

SoulCalibur VI

Efter ett sex-årigt gap gav SoulCalibur VI återigen serien tillbaka och den fungerar som en omstart för historien och tidslinjen.

Spelet håller de flesta av kärnmekanikerna intakt, men lägger till ett intressant nytt Reversal Edge-system, samtidigt som det gör tweaks till Soul Charge.

Reversal Edge låter din karaktär i huvudsak gå in i en föräldrande inställning, blockera attacker och sedan slå fienden med en attack som sätter er två i ett "showdown."

VI har också det bästa berättelseinnehållet i serien, med ett detaljerat Libra of Souls-läge som gör att du tar en anpassad karaktär på en lång resa runt om i världen.

Samtidigt kan du spela igenom mer traditionella kampspelhistorier för varje karaktär i Soul Chronicle-läget.

Naturligtvis har spelet också många andra lägen som online-spel, arkad och kontra. Seriens tradition av gästpersoner återigen återvänder med en av de allra bästa, Geralt av Rivia från The Witcher.

Tätt och intensivt spel, detaljerade berättelsestillstånd och meningsfull ny mekanik gör SoulCalibur VI till en av de allra bästa uppgifterna i franchisen hittills.

SoulCalibur II

SoulCalibur II förblir den definitiva SC-upplevelsen, och den gav en mängd meningsfulla förbättringar jämfört med föregångaren medan den introducerade en mängd nya karaktärer inklusive Raphael, Talim, Yun Seong och Cassandra.

Inte konstigt att det är det mest populära SoulCalibur-spelet fortfarande efter så många år, eller hur?

Många av mekanikerna i moderna spel från serien implementerades här, som kollisioner när två attacker träffade på samma gång, Guard Break-attacker, Soul Charge och steget och undvik system.

Även enligt dagens standard håller SCII otroligt bra, och det hjälpte till att göra ett fantastiskt stridssystem ännu bättre.

Naturligtvis var detta också den första posten som inkluderade gästkaraktärer, och det fanns några stora få för Namco. Varje system hade en annan gäst; Spawn på Xbox, Heihachi på PS2 och Link på GameCube.

Var och en av dessa karaktärer hade helt unika mönster och rörliga uppsättningar som matchade deras karaktärer. Detta hjälpte till att köpa listan på ett roligt sätt, som redan innehöll 25 karaktärer.

I en lista över de bästa kampspelen genom tiderna, skulle SoulCalibur II sitta mycket nära toppen. Det är seriens viktiga upplevelse, och till och med mer än sin föregångare skulle definiera seriens framtid.