Bloodborne's Hidden Backstory förklarade äntligen

Gå bakåt för att gå framåt

I motsats till många andra populära videospel, avslöjar inte Bloodborne det mesta av spelets berättelse i sina filmiska filmklipp. Medan dessa scener är vackra och ger dig avgörande ledtrådar för att lösa mysteriet, är de inte de enda pusselbitarna. Det finns dolda detaljer begravda i artikelbeskrivningar, miljödetaljer, karaktärsdialoger och mer som man måste vara uppmärksam på för att avslöja historien om Yharnam.

Om du inte vill förstöra Bloodborne- förklaringen själv, läs inte längre. Det finns s poilers att följa. Samtidigt finns det en enorm mängd berättelse som inte täcks av denna förklaring så att den inte förstör den helt utan kommer att avslöja en hel del.

För att förstå vad som händer i Yharnam är det svårt att starta ur perspektivet på den karaktär som spelet placerar dig i. Alla händelser du upplever i Bloodborne beror på ett omfattande förflutna. Så om du verkligen vill förstå Bloodborne, är det bästa stället att börja så långt tillbaka i tidslinjen som informationen ger, vilket är tiden för The Great Ones.

IGEN, SPOILERS FRÅN. LÄS PÅ DIN EGNA RISK!

De stora utvecklas utöver den tredje dimensionen

De äldsta medvetna varelserna i Bloodborne-området är The Great Ones. Dessa mystiska varelser förstås inte helt, men en av de mest unika kännetecknen som berättelsen berättar är att medvetandet och existensen av en stor övergår tid, rymd och död. Till skillnad från människor är deras medvetenhet inte tredimensionell, utan snarare existerar på nivån på ett högre plan.

"Mästare Willem tittade på varelser från högre plan för vägledning och försökte fodra hans hjärna med ögon för att höja sina tankar."

Eftersom spelaren kämpar och slaktar några av The Great Ones under hela spelet, kan man dra slutsatsen att de upplever en viss typ av fysisk existens. Men detta är inte alltid fallet.

"De som håller ihåg de slumrande stormännen, fick evigt liv ..."

"Drottningen ligger död, men hennes fruktansvärda medvetande sover bara, och det rör sig i oroande rörelser."

Om drottningen och bevararna kan överskrida döden, är det troligt att de stora också har utvecklat sin medvetna existens utanför gränserna för liv och död, så som vi förstår dem i den tredje dimensionen.

The Great Pthumeru Ihyll Chalice avslöjar att ”… tidiga Pthumerians var bara ödmjuka skyddare av de slumrande Great Ones…” Från detta är det känt att de till viss del existerade tillsammans med Pthumerians. Det är möjligt att "slumra" innebär att de stora lämnade sina kroppar för att vila i denna verklighet medan deras sinnen steg upp till högre plan.

Endast en minoritet av de stora var kvar eller övergivna, eftersom vi antyds från skildringen av Ebrietas beskrivning, ”Använd fantasmer, de ryggradslösa djur som är kända för att vara storfångarna, för att delvis kalla till övergivna Ebrietor. Det inledande mötet markerade början på en utredning om kosmos från den gamla labyrinten och ledde till upprättandet av kören. ”

Detta föreslås också av beskrivningen av körkläderna, ”Medlemmarna i kören är båda de högst rankade prästerna i Healing Church och forskare som fortsätter arbetet som började i Byrgenwerth. Tillsammans med vänster bakom Great One tittar de mot himlen på jakt efter astrala tecken som kan leda dem till återupptäckten av sann storhet. ”

Men innan vi förstår Healing Church och kören finns det en olöst fråga. När de stora uppstod, blev ptumerierna kvar med vem och / eller vad som återstod.

Den Pthumerian drottningen deltar i blodfödelse ritual

Trots att drottning Yharnam påstås ha varit länge död sedan Pthumerians tid, gör hon flera uppträdanden i hela spelets berättelse. En av platserna som drottning Yharnam dyker upp i spelet är som en chef i det sista lagret av Great Pthumeru Ihyll Chalice Dungeon. Döda henne och hon kommer att släppa Yharnam Stone, som avslöjar:

"Drottningen ligger död, men hennes fruktansvärda medvetande sover bara, och det rör sig i oroande rörelser."

Om det är möjligt för drottningens medvetande att överskrida döden, tyder det på att hon var inblandad i en rituell födelseprocess som involverar en stor. När drottning Yharnam dyker upp i spelet, bär hon vad som verkar vara en vit bröllopsklänning som är blodig och slits i mitten av hennes buk. Detta tyder på en komplikation under födelseprocessen och lämnar en ganska viktig fråga obesvarad. Vem är eller var drottning Yharnhm's baby? Var det en stor? Eller antyder blodfläckarna en mänsklig död?

Även om det fortfarande är oklart varför hon bär en bröllopsklänning, kan förlovningsringen ge en ledtråd som den säger, ”I storårens ålder var äktenskapet ett blodkontrakt, endast tillåtet för dem som är planerade att bära en speciell barn." Blodfläckarna på klänningen tycks tyder på att det var så fysiskt ansträngande att föda ett "speciellt barn", eller kanske Great One, att drottning Yharnam förlorade sitt eget liv under processen. Men på något sätt steg hennes medvetande också förbi döden.

Den ptumeriska civilisationen kollapsar

Kalkarna berättar att "Den gamla labyrinten ristades ut av ptumerierna, övermänskliga varelser som sägs ha låst upp visdom i eldritch Sanningen." Även om vi inte överlämnar eldritch Sanningen direkt, får vi många ledtrådar, varav en är den kosmiska ögonblickaren-märket:

”Märke till en medlem av kören, eliter i helande kyrkan. Ögat betyder själva kosmos. Koren snubblat över en epifanie, mycket plötsligt och helt av misstag. Här står vi, fötter planterade i jorden. men kanske är kosmos mycket nära oss, bara precis ovanför våra huvuden? ”

Det kan dras slutsatsen att körens epifan är samma hemliga eldritch Sannhet som Pthumerians känt. Medan uppfattningen att "himlen och kosmos är en" kan tyckas nästan meningslöst vid första tanken, är det verkligen spelets kärnhemlighet och utan att förstå det är spelet en oändlig labyrint.

Hemligheten är att de stora, även om de först sågs för både Pthumerians och Yharnamites som gudar från himlen som ska tillbedas, inte egentligen är gudar alls. De stora steg upp sina medvetenheter till högre existensplan och det är möjligt för människor att göra detsamma. Uppenbarelsen var att det onekligen fanns andra dimensioner som kunde korsas, och om det var här deras dyrkade gudar kom ifrån, då hade de varit dårar att vara deras tjänare istället för att söka efter sin egen uppstigning till storhet.

"Medan de tidiga ptumerianerna bara var ödmjuka skyddare av de slumrande stormännen, kände deras efterkommande rätt att kalla sig själva ledare."

Den ptumeriska civilisationen minskade emellertid inte när de tidiga ptumerianerna var "bara ödmjuka skyddare." Det är först efter att pthumerierna började rista den gamla labyrinten och bilda Chalice Dungeons att de började äventyra deras samhälle. Det föreslås att Pthumerians försök att kontrollera elementen, kalla de stora, övergå dimensioner och få större former av medvetande och makt är det som leder till deras undergång.

Vi kan också notera här att Pthumerian låter okunnigt lik den Sumeriska, som är en av de första mänskliga civilisationerna. Är Miyazaki kanske att kommentera vår värld och samhälle genom att dra en parallell eller bara använda namnet?

Människor Upptäck Chalice Dungeons och Willem Founds Byrgenwerth

Efter den pthumeriska civilisationens bortgång kommer den mänskliga civilisationens uppkomst. Utifrån deras kläder och teknik har dessa människors tidslinje sannolikt utvecklats på ett sätt som liknar vårt eget. Men människorna i Bloodborne upptäckte den antika ptumeriska labyrinten i Chalice Dungeons.

I Chalice Dungeons avslöjade människor rester av alla slags konstiga ritualföremål. De groteske material som använts för ritualer inkluderade rester av både stora och pthumerare. Människor var fascinerade av sina upptäckter och behövde studera vad de hade hittat. För att göra det behövdes en skola grundas.

Den mest användbara informationen i spelet om var historien om Yharnam börjar är förmodligen från NPC Alfred. När han möts för första gången nära ingången till Gamla Yharnam, har han detta att säga:

”Byrgenwerth är en gammal plats för lärande. Och gudarnas grav, ristade nedanför Yharnam, borde vara bekant för varje jägare. Tja, när en grupp unga forskare i Byrgenwerth upptäckte ett heligt medium djupt i graven. Detta ledde till grundandet av helande kyrkan och upprättandet av blodläkning. I denna mening kan allt som är heligt i Yharnam spåras tillbaka till Byrgenwerth. ”

Byrgenwerth är i huvudsak en högskola som ägnas åt att förstå mysterierna från artefakter som avslöjades i den gamla Pthumerian-labyrinten i Chalice Dungeons. Chefen för detta högskola, som noterades av hans titel Master eller Provost, var Willem.

Medan människor är fria att utforma sina egna åsikter om Mästare Willem, ger Madman Hood oss ​​denna ledtråd om galenskapens natur:

”Sanningen liknar ofta galenskap, otillgänglig för det tråkiga i sinnet. De som blir galna är bara tankeväckande själar som inte lyckats nå några slutsatser. ”

I spelet betraktas mästare Willem som en av de klokaste forskare som någonsin har levt av några, och som en dåre som trodde ha varit galna från hans forskning av andra.

Mästaren Willem upptäcker Eldritch-sanningen

Det är troligt att mästare Willem inte blev arg utan snarare upptäckte eldritch Sanningen. De omkring honom kunde inte se var han kom ifrån för att de bokstavligen saknade ögonen för att göra det. I sina studier insåg mästare Willem att de stora opererade i parallella dimensioner på högre plan för verklighet och medvetande, vilket bekräftas av föremålet Great One’s Wisdom som säger: ”På Byrgenwerth hade mästare Willem en epifani:” Vi tänker på basest av plan. Det vi behöver är fler ögon. ””

I jakten på dessa ögon sökte Willem gemenskap med de stora genom hemliga ritualer för att få sin tredjedel av navelsträngen som informerar oss om att ”Provost Willem sökte sladden för att höja sitt varelse och tankar till de som en stor En genom att fodra hjärnan med ögon. Det enda valet, visste han, om människan någonsin skulle matcha deras storhet. ”

När mästaren Willem uppnådde den visdom och insikt han sökte, bestämde han sig för att bördan med eldritch Sanningen och den skräck som det inspirerar i mänskligheten bör förbjudas. Med hjälp av Rom the Vacuous Spider, uppstigna släkting till The Great Ones, engagerade mästare Willem en ritual för att dölja eldritch Sanningen från alla omkring honom, samt för att ytterligare cementera separationen mellan dimensioner. Han blev sedan avskild och vägrade att dela sina hemligheter med sina följare.

En av dem hette Laurence, som blev så frustrerad över Mästare Willem, han bestämde sig för att överge honom och Byrgenwerth för att bilda Healing Church, som visas i visionen efter Vicar Amelia chefstrid.

Laurence grundar helande kyrkan

En anteckning i katedralen lyder: "Lägg din hand på altarets heliga täckning och skriv in Master Laurence's ordage på ditt kött." Hans titel på Mästaren antyder att han inte bara är en högt rankad medlem i The Healing Church, utan troligtvis också chefen och grundaren.

Från körkläderna vet vi att ”Körmedlemmarna är båda de högst rankade prästerna i Healing Church och forskare som fortsätter arbetet som började i Byrgenwerth. Tillsammans med vänster bakom Great One tittar de mot himlen på jakt efter astrala tecken som kan leda dem till återupptäckten av sann storhet. ” Om detta inte kastar misstänksamhet mot de verkliga motiven för en organisation som väljer att kalla sig själva den helande kyrkan, bör vi kanske undersöka beskrivningen av den vita kyrkans hatt. Det står:

”Attrakt av speciella kyrkliga läkare Dessa läkare är överlägsna de svarta förebyggande jägarna och specialister på experimentellt stödda blodförvaltning och djurets gissling. De tror att medicin inte är ett behandlingsmedel utan en metod för forskning och att viss kunskap endast kan erhållas genom att utsätta sig för sjukdom. ”

Den mest oroande delen av denna beskrivning är: "Vissa kunskaper kan endast erhållas genom att utsätta sig för sjukdom." Egentligen är det hela grunden för en konspirationsteori. Motbeskrivningsobjektbeskrivningen lyder:

”Små medicintabletter som motverkar gift. Används för att behandla askat blod, den förbryllande sjukdomen som härjade gamla Yharnam för länge sedan. Dessa tabletter ger endast kortvarig lättnad. Det aska blodsjukan utlöste så småningom spridningen av det vilda djuret. ”

Konspirationen handlar om nivån på engagemang som helande kyrkan hade i att lära sig av sjukdomen eller till och med skapa sjukdomarna, liksom om Healing kyrkan behandlade askat blod med blodförsörjning trots att de visste att det gör att människor förvandlas till djur, annars känd som dyrligt gissla.

Medan den exakta dynamiken är oklar, var en sak som var tydlig att när det djurliga gisslet bröt ut, fanns det ett stort behov av jägare.

Gehrman skapar en workshop för jägare

Det är allmänt känt att Gehrman är den första jägaren, men var kom han ifrån? En av de enda ledtrådarna som spelet ger oss om denna avgörande fråga är några ord från Gehrman själv som han muttlar medan han sover i Hunter's Dream:

Åh, Laurence ... Mästare Willem ... Någon hjälper mig ... Ta bort mig snälla, vem som helst ... Jag har fått tillräckligt med den här drömmen ... Natten blockerar all syn ... Åh, någon, snälla ... "

Från den raden kan vi gissa att Gehrman inte bara är en bekant av Laurence och Willem, utan också en gammal vän. Detta betyder att det är troligt att Gehrman, liksom Laurence, också var en av de ursprungliga forskarna i Byrgenwerth. Detta citat ger insikt i vad Gehrman verkligen känner, trots hans glada ton när han pratar med spelaren. För länge sedan grundade Gehrman Hunter's Workshop som ett sätt att bekämpa det vilda djuret. Trots att han visste att de djur som han dödade tidigare var medborgarna i Yharnam, hade Gehrman grus att göra vad som var nödvändigt för att göra livet säkrare för resten av stadens medborgare.

Gehrman skapar jägarens dröm

Varning: Bloodborne Ending Spoilers att följa

Det verkar som om Gehrman inte var nöjd med att spendera sitt liv som en bara jägare. I den övergivna gamla verkstaden, avslöjar spelaren en tredjedel av navelsträngen. Den här läser:

”En stor relik, även känd som ögatsnöret. Varje spädbarn Great One har denna föregångare till navelsträngen. Varje stor tappar sitt barn och längtar sedan efter en surrogat. Den tredje navelsträngen utgjorde mötet med den bleka månen, som vinkade jägarna och föredrog jägarens dröm. ”

Om Gehrman hade en tredjedel av navelsträngen så verkade det som om han liknade Mästare Willem försökte använda den för att stiga upp sitt medvetande till högre plan och potentiellt utvecklas till en stor. Kanske hade Gehrman, när han fäste sina färdigheter i jakten, en storslagen epifanie. En av anteckningarna i spelet avslöjar att "När den röda månen hänger låg är linjen mellan människa och djur suddig." Gehrman kunde ha räknat ut denna koppling och försökt slaka månens närvaro som ett sätt att permanent stoppa cykeln med röda blodmånen.

För att förstå Gehrmans roll måste vi beakta spelets flera slutningar. Om spelaren inte konsumerar tre en tredjedel av navelsträngar, kommer Gehrman att erbjuda att ta spelarens liv. Om spelaren accepterar finns det en skärscen som visar att solen stiger över Yharnam. Om spelaren vägrar blir Gehrman fientlig. Efter Gehrmans död interagerar spelaren med Moon Presence, även känd som blekmåne eller Paleblood, vilket indikeras av en lore-anmärkning i spelet: ”Den namnlösa månens närvaro som kallas av Laurence och hans medarbetare, Paleblood.”

Månen närvaro plockar upp spelaren, vilket uppenbarligen framkallar förlamning eller någon form av svaghet, eftersom scenen avslöjar jägaren som nu sitter i rullstol, i stället för Gehrman. I sina tidigare citat avslöjar Gehrman att han är instängd i Hunter's Dream, en alternativ verklighet som nu har blivit hans mardröm. I detta slut blir det tydligt att Gehrman också var förlamad av Månens närvaro och fångad i Hunter's Dream som sitt fånge, husdjur eller surrogatbarn.

I det tredje och ”sanna” slutet konsumerar spelaren tre en tredjedel av navelsträngsföremål. Sedan, efter att ha dödat Gehrman, kan Moon Presence inte förlamma eller förmåga honom / henne. I själva verket brister ett vitt ljus ut från spelaren och avvisar månens närvaro. Spelaren dödar sedan Moon Presence, spelet presenterar meddelandet, "NIGHTMARE SLAIN", och spelaren vaknar upp som en baby Great One i dockans händer.

I denna tolkning är karaktärens roll räddarens. Gehrman visste att för att besegra Månens närvaro skulle du inte bara behöva den mentala hållfastheten för att avslöja mysterierna om Yharnahm utan att bli arg, utan också den fysiska styrkan för att döda Månens närvaro. Jägarens dröm skulle i huvudsak ha varit ett test / dödsfall konstruerat av Gehrman som han hade för avsikt att försvara tills han hittade någon tillräckligt stor för att döda Moon Presence. Detta förklarar de otaliga gravarna i Hunter's Dream såväl som det faktum att jägarna i Yharnam också kommer ihåg drömmen. De fick samma förslag och möjlighet av Gehrman men misslyckades med att övervinna utmaningarna.

Det är det. Om du har nått det hittills, grattis! Det var långt, men förhoppningsvis värt det. Låt oss veta vad du tycker i kommentarerna.