The Complete Fallout 4 Weapon Guide

Fallout 4 har flera olika vapentyper för spelare att välja mellan och det kan ibland vara ett problem. Det är ofta svårt att veta vilka vapen som är bra för vilka typer av aktiviteter. Annat än att veta ibland behöver du räckvidd och ibland inte, kan de olika skadetyperna och vapenklasserna vara överväldigande för dem som inte är vana vid Fallout eller skyttar i allmänhet.

Vi har satt ihop en enkel guide som delar upp varje typ för dig så att du alltid kan ha rätt verktyg för jobbet.

granater

Granater finns i olika smaker, var och en med sina speciella användningsområden.

Molotov Cocktails- Flaskor med flytande eld. Användbar mot de flesta levande saker som människor och djur. Roboter kommer att skaka av sig lågorna (de är ju tillverkade av stål).

Fragmentation Grenade- Du är en standard exploderande granat. Användbar mot alla fiendstyper men det har en försening innan den exploderar.

Plasgranat - Gör samma sak som din standard Frag Grenade men har också en dos av energiskada. Användbart mot alla fiendetyper men du bör spara dessa för robotar.

Pulsgranat - En granat som endast gör energiskada. Användbart mot robotar, torn och kraftpansar.

Synth Relay Grenade- Spawns Synth-förstärkningar

Grenader (Fortsättning)

Vertibird Signal Grenade - kallar en Vertibird för att hämta dig (så länge du är på goda villkor med Brotherhood of Steel)

Artillery Smoke Grenade - Markerar en plats för dina minutemen att regna ner artilleri eld.

Kryogena granater - Kan bromsa sårade mål som överlever. Gör betydande skador

Gasgranat- Påverkar frenesi som får dem att attackera varandra.

Nuka greanade- Fraggranat med strålning. mycket starkare än standardfragment.

Bottlecap gruvor - Gör massiva skador och skickar ut en explosion av flaskor.

Baseballgranat- En mindre kraftfull frag.

Skadetyper

Det finns flera olika skadetyper som du kan använda mot dina fiender ute i ödemarken. Att förstå vad var och en gör är nyckeln till att veta när och var man ska använda det. Ingenting är värre än att ha ett vapen med ett högt skadesgradering som gör absolut ingenting eftersom du använde det på fel fiende.

(Medvetenhetsförmånen under Perception-grenen hjälper definitivt till inom detta område.)

Strålning - Ineffektivt mot strålningsimmun fiender som robotar, torn, supermutanter, ghouls och varelser. Människor är mycket mottagliga för strålning förutsatt att de inte har strålskydd.

Cryogenic - Skadorna på is. Skador och bromsar fiender. Användbar mot alla fiendetyper som gör detta mycket användbart även om det är extremt sällsynt att stöta på något med den här skadatypen.

Ballistisk - Din standardskada. Inte särskilt kraftfull, men användbar mot alla fiendstyper i varierande grad. Skador kan minskas med rustning så använd VATS för att sikta mot utsatta områden. Om du inte gör det kommer du bara att ge bort kulor för ingenting.

Energiplasma och pulsskador. Energiskada är mycket användbar mot Synths och andra robotfiender. Det kan också sönderdelas eller ”gooify” köttiga fiender. I vissa fall kan det till och med leda till brännande. Ammunition är vanligt där du hittar många fiender av maskintyp (fabriker, valv etc.).

Skadetyper (Fortsättning)

Brandskytte av bensinbassänger, med hjälp av en Flamer eller Molotov Cocktails kommer att orsaka brännskador som skadar över tid och kan till och med spridas till andra fiender. Det kan också spridas till dig så var försiktig.

Blödning - Orsakat av några vassa vapen och specifika skjutvapen orsakar detta en fiende över tid. Ineffektivt mot Synths och andra maskiner.

Förkroppslig - gör en lem ineffektiv som potentiellt kan förändra fiendens förmågor. I vissa fall kan du till och med ta bort en lem.

Armor piercing- Standardskada men med en extra bonus som gör att den kan ignorera en viss procent av rustningen. Du vill ha den här typen när du står inför tungt pansrade fiender, robotar eller Synths.

Explosiv- BOOM!

Vapen klass

Skadetyp betyder ingenting om du inte kan placera skott på fienden. Det är där vapen klass kommer in. Här är din chans att välja det som är mest bekvämt för dig. Naturligtvis är vissa ammunitionstyper begränsade till specifika vapentyper, men för det mesta kommer du att kunna skräddarsy din upplevelse.

Pistoler - Liten, snabb, använd liten AP i moms. Bra mot mindre varelser och obeväpnade fiender. Vissa har hög noggrannhet och är bra när du behöver vara snabb och hålla utrymme.

Revolvers - Dessa tenderar att använda samma ammunityper som pistoler men erbjuder mindre tidskrifter samt lägre brandhastigheter. Dessa avvägningar ger mer stoppkraft och större noggrannhet.

Automatvapen - Snabbare och normalt med större basmagasiner offrar dessa vapen noggrannhet för brandhastighet och skador.

Gevär - långsammare, ännu kraftigare vapen som är perfekta för räckvidd och noggrannhet. Bäst att använda med omfattning.

Mini-Gun-avfyrar högeffektrundor med en mycket hög brandhastighet och stort klipp. Om du behöver ta ner något stort är det detta du använder för att göra det.

Submachine Guns - Bra mot grupper. Kan vara energi eller ballistisk, låg noggrannhet, perfekt i grupper i nära mitten.

Vapenklass (fortsättning)

Hagelgevär - hagelgevär är för de som gillar att spela det nära och älskar förkrossande fiender. Energivapen kan ställas in för att bli mer hagelgevär som genom att lägga till en Beam Splitter. Medan alla typer av hagelgevär kan hantera enorma skador över ett område snarare än bara som ett enda skott, tycks ballistiska typer vara bättre på att riva igenom rustningar och förlamande lemmar. Dessa bör inte användas om du föredrar räckvidd eftersom du måste komma ganska nära för att göra något som är värt att skriva hem om. Fortfarande, när det backas upp i ett hörn, finns det inte många bättre alternativ.

Startare - Startar en nyttolast med hög hastighet för att hantera massor av skador. Missilstartare och den feta mannen kan förstöra en hel publik, även om de är kortväxlade om de används i ett område med mycket täckning, såvida du inte har Penetrator-förmånen.

Flamer och Cryolater - skjuter en ström av låga eller kryoånga

Syringer- Skjuter specialtillverkade sprutor med olika effekter. Relativt värdelös mot maskiner, kan vara mycket dödligt mot människor och varelser.

Melee skarp - Skarpa, nära avstånd vapen som kan uppgraderas för att ha en blödande effekt.

Melee trubbig - Blunt vapen som kan uppgraderas för att få andra statuseffekter.

bilagor

Även om det finns många olika typer av bilagor som spänner över alla de olika vapenklasserna, finns det några som är lite mer enhetliga och bör beaktas när du modifierar ditt vapen som du väljer.

Munstycksbrott - Dessa går på slutet av fatet och kan komma med ett annat namn på olika typer av vapen (Stabilisatorn på missilläsaren gör i princip samma sak). Det minskar din rekyl vilket gör det mycket lättare att skjuta. Avvägningen är att ditt vapen kommer att ha minskat räckvidd. På en hagelgevär kan detta vara ett problem om du är rädd för att komma extra nära, men på något som en pistol eller revolver är detta inte för mycket.

Bayonet- Ett blad som går på slutet av din pistols fat. Dessa ökar kraftigt bashingskadorna på ditt vapen, vilket gör dem lika dödliga när de svängs som när de skjutas.

Suppressor - Låter dig skjuta utan att locka fiender. Perfekt för stealth.

Sevärdheter / omfattning - Hur vill du sikta? Omfångar ger en varierande grad av zoom, men gör att du sikter ner sevärdheterna när du är nära mitten av en mardröm. Se till att inte utrusta det som ser coolt ut och leta efter något du faktiskt kan använda.

Tidningar - Varje vapen har en specifik ammo-kapacitet. Men för många av dessa kan du justera beloppet i utbyte mot omlastningshastighet.

Grepp / lager - Dessa ändrar hur ditt vapen avfyras (som en pistol eller gevär) och hjälper till att avgöra hur ditt vapen hanterar rekyl.

Vad är bäst?

Det finns inget sådant som ett "bästa" vapen i Fallout 4. Visst finns det några vapen som lätt kan glömmas när du hittat något bättre, men varje verktyg i spelet tjänar dess syfte.

Det finns dock inga bästa vapen, men det finns säkert sämre vapen för situationer. Att dra ut ett melee-vapen mot skyttskyttar som sitter på ett tak är en dum sak att göra, liksom att gå tå-till-tå med en Super Mutant som bara använder en pistol. Att överleva ödemarken hjälper dig att lära dig förutsägbara scenarier.

Nu när du vet vad varje skadetyp och vapenklass gör kommer du att vara bättre lämpad för varje tillfälle. Så börja välja vad du är bekväm med och gör dig själv till en oslagbar belastning.