Nu när hype kring Final Fantasy XIV: s senaste utvidgning, Shadowbringers, har avgjort, verkar det som den perfekta tiden att ordentligt utforska några av de främmande nya inneslutningarna som fick in i det. Nämligen de nya jobben. Mer specifikt det helt nya Dancerjobbet, som jag är övertygad om är det bästa och roligaste jobbet att spela i FFXIV.
Sedan jag slutförde Shadowbringers huvudhistorik för ungefär en månad sedan har jag fokuserat på att jämna ut de relevanta jobb som krävs för de utmärkta rolluppdragen. Det var den perfekta ursäkten att komma igång med min Gunbreaker, som mycket väl kan vara direkt upp i den coolaste tanken i spelet.
Efter att ha varit noggrant imponerad av vad Square Enix gjorde med Gunbreaker (det är det mest trafikerade tankjobbet, med roliga DPS-rotationer), vände jag mig mot det andra nya jobbet som introducerades i Shadowbringers: den mindre tilltalande dansaren. Eller så tänkte jag.
Medan Bard brukade vara nyttajobbet för Final Fantasy XIV, har den positionen sedan dess utnyttjats av dansaren och lämnat Barden bara för att vara ett eko av dess tidigare ära. Du måste förstå att jag har varit en Bard-huvud sedan början, vilket förmodligen förklarar min oro för det nya barnet på kvarteret.
Emellertid någonstans mitt emellan hur jag kämpar över hur cool Gunbreaker är och frustration över att utjämna Red Mage för min slutliga rollsökning, bestämde jag mig äntligen att ge Dancer ett skott, och vågar säga, det kan kanske bara bli mitt nya huvudjobb i Final Fantasy XIV.
Det som är så imponerande med Dancer är det faktum att det inte spelar eller känner något som något annat DPS-jobb i Final Fantasy XIV. I det här spelet har nästan varje DPS-jobb en mycket strikt rotation du måste följa om du vill spela optimalt.
Den typen av upplevelser är kul, som jag snabbt fick lära mig när jag jämnade ut Samurai under Stormblood-dagarna, men det är den oförutsägbarheten för dansaren som är så övertygande.
Dancer spelar något på samma sätt som Bard, som är en klass som är mycket beroende av procs, och som roterar mellan tre olika låtar och DoTs måste du hålla dig uppe hela tiden. Du ska spela en låt, slå relevanta färdigheter på din hotbar och vänta sedan på dina procs.
Dansaren tar det konceptet ännu längre.
Hela kärnan måste du se till att dina danseffekter alltid spelas. När du först börjar spela jobbet lär du dig Standard Step-åtgärden, som gör att du kan utföra en väldigt grundläggande dans i strid och ger dig en skadaökning.
Det handlar inte bara om att klicka på Standard Step och omedelbart få en buff, dock; genom att aktivera Standard Step uppmanas du att spela ett snabbt evenemangsliknande minispel där du måste trycka på lämpliga knappar för att utföra dansen korrekt för att få buff.
När du jämnar jobbet ytterligare får du tillgång till Technical Step, som är en mer komplex dans som ger dig en extra buff.
Bara den enkla handlingen genom att trycka på högerknapparna för att få en buffert omedelbart får Dancer att känna sig så distinkt och annorlunda från resten av klasserna.
Och sedan finns det åtgärden Closed Position att notera, som helt enkelt låter dig välja en annan partimedlem som din danspartner. Din partner kommer att dela alla buffertar och effekter du tillämpar, vilket effektivt ökar deras DPS-produktion ytterligare.
Slutligen finns det naturligtvis AoE- och enkelriktningsrotationer att bekanta dig med.
Det absolut vackra med Dancer är att rotationen känns mycket mer flytande och flexibel än andra DPS-jobb. Den grundläggande rotationen för både AoE och single-target består bara av två knappar, men varje åtgärd har chansen att driva mer kraftfulla förmågor som bara flyter bra in i varandra.
Nya dansare skulle frestas att träffa alla sina proffsade förmågor så snart de tänds, naturligtvis, men det optimala sättet att spela skulle vara att träffa dem bara när du är säker på att alla dina skada buffs är i kraft. Sedan, bli galen.
Att titta på dansaren i rörelse är en skönhetssak, eftersom varje handling leder in i varandra sömlöst, och när du vänjer dig till det här jobbet fungerar, börjar det nästan som en trance-liknande upplevelse.
Stängd position, dans, dans, rotation, tryck på varje upplyst knapp på din hotbar, upprepa.
Dansarens fluiditet gör att det känns som ett av de snabbaste jobben i Final Fantasy XIV, och det finns inget annat som det gillar i det här spelet.
Jag har inte haft det så roligt i FFXIV sedan implementeringen av de efterfrågade Bard-förändringarna i Stormblood, och utgivningen av både Gunbreaker och Dancer i deras otroligt polerade stater i Shadowbringers visar bara hur långt detta spel har kommit.
Dansarens startutrustning som är så cool och exotisk ser hjälper definitivt också.