Bästa färdigheter att få i Dragon Quest XI
Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age är en enorm ny post i den produktiva JRPG-serien, och den första huvudlinjetiteln som vi har haft i väst sedan 2010. Det är massivt 100-timmars plusspel med massor att se och göra, olika olika partimedlemmar och mycket kompetens att investera i. Om Dragon Quest XI är ditt första spel i serien, eller till och med din första JRPG för den delen, kan det vara lite skrämmande att titta på färdighetssystemet och ta reda på var att spendera poäng.
Varje gång en karaktär nivåer upp i Dragon Quest XI får de ett antal färdighetspoäng som du sedan kan använda i Character Builder för att köpa färdigheter. Det finns ett brett utbud av färdigheter, och flera rutter du kan använda för att bygga varje karaktär, så vi hjälper dig att ge dig några poäng om var du ska placera dessa poäng.
Observera att det finns en annan partimedlem som ansluter sig senare till Dragon Quest XI, men för spoilers syfte listar vi bara den karaktären som spoiler för tillfället och ger några färdigheter. Vi bör också notera att vi kommer att fokusera på färdigheter du kan få relativt tidigt i spelet, så ingenting efter den första avslutningen av Dragon Quest XI.
Hero - Bästa färdigheter att få i Dragon Quest XI
- Gigaslash / Gigasmash - Dessa drag kan köpas lite senare i spelet, och de är överst i avsnittet svärd / gräsord. Med Gigaslash kan du träffa alla fiender med ett blixtblad, medan Gigasmash slår en grupp fiender med belysning. Varje drag är oerhört kraftfullt, och särskilt Gigaslash kan vara mycket användbart när man går upp mot flera fiendetyper i en strid.
- Helikopter - Om du går vägen för storartade ord bör detta vara en av de allra första färdigheterna du får, eftersom det låter dig träffa en grupp fiender för måttlig skada. Att slå grupper kan vara mycket viktigt tidigt.
- Miracle Slash - Om du går med ett svärd och skyddar kan detta drag vara till hjälp för hjälten. Den träffar fienden för måttlig skada och återställer också hans hälsa, vilket gör det till ett bra sätt att komplettera ditt partis healer.
- Zap - Det finns tre olika Zap-färdigheter du kan få när du går igenom spelet, och de är överlägset de mest kraftfulla trollformler som hjälten har tillgång till. Zap kan vara särskilt användbart tidigt eftersom det träffar en grupp fiender och kan orsaka stora skador på metall- eller vattenlevande fiender.
Erik - Bästa färdigheter att få i Dragon Quest XI
- Dual-Wield - Några olika karaktärer kan få dubbla färdigheter, men det är särskilt värdefullt för Erik på grund av hans kunskaper med knivar. Dual-wielding kan stöta upp hans skada och ge dig en andra chans att tillföra en status som gift på en fiende med en skicklighet som Cobra Strike. Det är också särskilt användbart med hans andra drag vi ska gå igenom. Den finns längst ner i knivsektionen.
- Cobra Strike and Victimiser - Erik är utmärkt på att hugga bort fiender med status. Hans trollformler förorsakar fienden varje tur, och du kan lägga till den skadan med hjälp av Cobra Strike. Dubbelsträngande stötar risken för förgiftning. Efter det investera i Victimiser, eftersom det gör att Erik kan göra fem gånger skada på någon förgiftad fiende. Båda finns snabbt i knivsektionen.
- Divide - Divide gör Erik till en av de bästa skadeförhandlarna i hela spelet, eftersom han skapar två dubblar som lägger till ytterligare två attacker till hans nästa drag, fyra om du har dual-wield. Att ställa in en fiende med gift och sedan offren innebär att ett slag kan göra löjligt skada, men kom ihåg Divide gäller bara för nästa tur. Det är den mittersta brickan i hans kategori Guile.
Veronica - Bästa färdigheter att få i Dragon Quest XI
- Spooky Aura - Veronica är helt fokuserad på att orsaka stora skador med magi, och de flesta av hennes färdigheter spelar in i det. Spooky Aura sänker fiendens motstånd mot alla stötande trollformler och har i allmänhet en bättre chans att arbeta än den faktiska trollformeln som har samma effekt.
- Channel Anger - Binder sig till Spooky Aura, Channel Anger ökar avsevärt de skador Veronica kan göra med stötande trollformler. De två färdigheterna kombinerade tillsammans kan göra för en dödlig kombination, särskilt mot chefer. Båda färdigheterna finns i Vim-avsnittet.
- Antimagic - Medan chefer med magi generellt sett är lättare att ta bort med fysiska attacker, kan Antimagic gå långt för att hjälpa eftersom det förseglar fiendens förmåga att använda magi. Det är inte garanterat att fungera, men om ditt parti blir raserade av trollformler kan det vara en kritisk hjälp. Antimagic tillhör kategorin Heavy Wands.
- Zing Stick - Yggdrasil Leaves, föremålen som återupplivar döda partimedlemmar, är ytterst sällsynta att komma med i Dragon Quest XI. Därför vill du ha så många karaktärer som möjligt med en återupplivningsförmåga, och högst upp i Veronicas Heavy Wands-avsnitt är Zing Stick som garanterat återuppliva en fallit partimedlem.
Serena - Bästa färdigheter att få i Dragon Quest XI
- Grace of the Goddess - Grace of the Goddess är en färdighet du får under senare hälften av spelet i Serenas Wands-avsnitt. Det har en chans att återuppliva henne om hon dör i strid, vilket kan vara ovärderligt.
- Hymns - I princip består hela Serenas Harpistry-sektion av olika hymner, färdigheter som minskar grundskadorna för hela partiet. Dessa är särskilt användbara under bossstrider som använder specifika trollformler.
- Divine Restitution - Finns längst ner i Wands-avsnittet och skadar denna kraftfulla färdighet en grupp fiender med kraftfulla strålar, samtidigt som den ger Serena HP förnyelse.
Sylvando - Bästa färdigheter att få i Dragon Quest XI
- Hustle Dance - Längst ner i Showmanship-sektionen kan du hitta den här skickligheten, som läker hela partiet för en måttlig mängd. Denna färdighet är ovärderlig för att Sylvando fungerar som en sekundär healer / buffert.
- Dual-Wield - Precis som Erik är Dual-Wield oerhört användbart för Sylvando eftersom han också kan använda det för både knivar och svärd, med många av samma färdigheter.
- That's Amore - Rätt nära Hustle Dance on Showmanship är That's Amore, en kraftfull skicklighet som får Sylvando att lansera en kärleksattack mot en fiende. Detta kan orsaka stora skador och är en av hans mest kraftfulla förmågor.
- Wyrm Whip - En annan kraftfull förmåga bara lite i Whips-avsnittet. Detta låter Sylvando träffa en fiende med tre drakestrejker, vilket orsakar enorma skador. Det kan också vara användbart för att ta ner Metal Slimes.
Rab - Bästa färdigheter att få i Dragon Quest XI
- Rätt som regn - Rab kanske inte är lika bra som Serena på att läka, men han är verkligen ingen slouch. En av de första kunskaperna om upplysning, Right as Rain ger dig hela partiets hälsoförnyelse på 20 per varv. Super användbart för hårda strider och chefer.
- Caster Sugar - Mitt i upplysningens centrum ligger Caster Sugar, en förmåga som ökar effektiviteten i Rabs trollformler. Detta kommer att öka både stötande och läkande trollformler.
- M-Pathy - M-Pathy låter också Rab överlåta MP till en annan allierad. Han har överlägset den högsta parlamentsledamoten av någon karaktär, så det är en bra skicklighet att ha med Rabs enorma mana-pool.
- Rake and Break - På vänster sida av Claws-avsnittet är denna färdighet, som skadar fiender samtidigt som den blåser bort alla positiva effekter på dem.
Jade - Bästa färdigheter att få i Dragon Quest XI
- Krossad is - i spjutsektionen. En kraftfull attack som orsakar allvarlig skada på en fiende med fem iskalla strejker. Också mycket användbart mot Metal Slimes.
- Multithrust - I spjälsavsnittet. Ytterligare en flera slagattack, bara den här kan träffa en grupp fiender. Slår fyra gånger.
- Miracle Moon - överst i avsnittet Fisticuffs. En av Jades allra bästa förmågor, eftersom den slår ut fem fiender, slumpmässigt, med spark som också kommer att återställa hennes HP. Bra skador och läkning, så det är en mycket användbar färdighet.
- Hawkeye Claw - I kloravsnittet. Detta är en oblockbar attack som kan skära igenom någon fiendes skydd och orsakar massor av skador.
Spoiler Character - Bästa färdigheter att få i Dragon Quest XI
- A Cut Over - Mitt i Heroism-avsnittet. Denna färdighet släpper sex slag mot en fiende, vilket orsakar enorma skador. Det är också i princip en av de mest effektiva rörelserna för att ta ner Metal Slimes.
- Bromsfritt blad - Mitt i avsnittet Greatswords. Denna färdighet fungerar i princip som en bättre version av Cutting Edge och kan orsaka enorma skador på en enda fiende.
- Helm Splitter - En av de allra första färdigheterna i Axe-avsnittet. Denna färdighet orsakar anständiga skador samtidigt som den kan tappa fiendens försvar.
- Double Up - Överst i Heroism-avsnittet. Eftersom denna karaktär är oerhört fokuserad på att attackera, är Double Up mycket användbar eftersom det avsevärt ökar deras attack medan de tappar sitt försvar. Kombinerat med kraftfulla färdigheter kan det vara dödligt.
För ännu fler tips och guider om Dragon Quest XI, se till att kolla in vår omfattande wiki.