Dragon's Dogma är en av dessa utslagare för ett företag som Capcom; en gutsy rörelse de gjorde för att släppa en ambitiös originaltitel, utan någon befintlig franchise eller känt namn att luta sig på. Ändå, Capcoms spel gick bra ut, med en av de bästa kultklassikerna från sista generationen.
Trots att det hade sin rättvisa del av problemen var Dragon's Dogma en perfekt storm av spelmekanik som fick den att sticker ut.
Combat var Souls-liknande men mycket snabbare, vilket ger dig tillgång till en mängd olika karaktärsbyggnader som alla spelar väldigt annorlunda. Miniatyren i kampens kamp är vad som verkligen får det att utmärka sig, särskilt med förmågan att klättra och ta tag på fiender.
Dragon's Dogma kastar konsekvent olika fiender mot dig och tvingar dig att lära sig varenda rörelse och taktik. Du måste vara smart när du kombinerar dina förmågor och attacker samt när du ska backa upp och återhämta dig.
Ytterligare ett lager av komplexitet läggs till striden med Pawn-systemet, eteriska krigare som du kan kalla för att hjälpa dig i strid.
Du kommer att bygga ett parti av dig själv och tre andra bönder, där bönderna kan uppfylla samma klasser som du. Detta låter dig bygga ett unikt parti från alla olika klasser, strategisera saker för din specifika lekstil.
Ovanpå detta har varje pant sin egen personlighet, och de lär sig till och med när du går igenom spelet, blir mer skicklig på att ta bort vissa fiender eller lära sig information för en specifik uppdrag som hjälper dig.
Sedan Dragon's Dogma släpptes 2012 har vi säkert sett spel som har liknande element, men ingenting kombinerade dem ganska som de förra. De lyckades bygga ett fenomenalt stridssystem, lindra det i en värld som strunar av atmosfär och toppar allt med intressant multiplayer-interaktivitet som låter dig låna bönder som skapats av andra spelare.
Ett år senare skulle vi få den uppdaterade versionen Dragon's Dogma: Dark Arisen, och sedan 2015 action-MMO Dragon's Dogma Online.
Tyvärr har det sistnämnda aldrig sett en utgåva i väst, vilket innebär att vi har varit tvungna att hålla oss nöjda med bara ett Dragon's Dogma-spel (och en uppdatering) som släppts om på flera plattformar. Därför har jag spelat spelet på Xbox 360, PS4 och nu Nintendo Switch.
Det är hög tid att vi får en uppföljare till Dragon's Dogma, något som spelets regissör, Hideaki Itsuno, har uttryckt intresse för. Capcom gav till och med honom klippet att göra Dragon's Dogma 2, men han valde att göra en ny post i sin andra älskade franchise först, Devil May Cry 5.
På toppen av det har serien varit grönbelyst för en animerad Netflix-serie, i samma släkt som Castlevania, vilket visar att Capcom fortfarande bryr sig om IP: n mycket. Låter som den perfekta saken att binda i ett nytt spel, eller hur?
Föreställ dig vad Itsuno och Capcom kunde göra med Dragon's Dogma 2 med moderna konsoler och teknik. I själva verket kan Monster Hunter World vara en bra indikation på vad som är möjligt.
Ett mångfaldigt ekosystem av olika djur och monster som interagerar med varandra såväl som spelaren. Epic boss kämpar i en skala som är ännu större än det första spelet. Stramad strid som känns mer exakt och ger dig ännu större alternativ för olika spelstilar, som alla de olika vapnen från Monster Hunter World.
Capcoms heta strimma är något som verkade omöjligt för bara några år sedan, och antalet fenomenala titlar som de släppte blir allt större. Monster Hunter World, Resident Evil VII, Resident Evil 2, Devil May Cry 5, Mega Man 11 och mer.
Det är uppenbart att företaget vill fortsätta att definiera vad var och en av deras serier betyder, och den senaste framgången ger dem mer anledning än någonsin att fördubbla den idén. Öppna världen spel fortsätter att drabbas av rote design, trots några mycket olika framgångar som The Witcher 3 och Breath of the Wild.
Till och med sju år senare förundrar jag mig hur Dragon's Dogma känns som en frisk luft för öppna världs-RPG: er. Det är fantastiskt att vi har fått förmågan att spela spelet igen, men förhoppningsvis är en uppföljare fortfarande något som finns i korten.
Om Capcom vill hålla sitt momentum igång måste de ta med så mycket eldkraft som möjligt, med massor av nya episka upplevelser. Du kan inte bli mer episk än att klättra på baksidan av en gigantisk Griffon eller Dragon och hålla fast vid det kära livet när det svävar i luften, och dina allierade tittar hjälplöst underifrån.