Varje större Final Fantasy-jobb rankat från värsta till bästa

Lyssna ja, Mime har potential att vara en otroligt kraftfull klass. Emellertid är mängden ansträngning och färdighet som ofta behövs för att låsa upp och använda denna klass vanligtvis inte värt det.

Onion Knight and Freelancer är vanligtvis alltid bara den grundläggande standardklassen som kan göra lite av allt. Visst är det inte fruktansvärt, men normalt vill du uppgradera det till något annat så snart du kan. Även om det med TON av arbete kan bli kraftfullt i War of the Lions-versionen av FFT.

Riddarklassen har alltid varit den ledsna lilla bror till Paladin och andra, väldigare, tank / attackerande klasser. Detta gäller särskilt i FF: taktik där dess förmågor bara inte var så användbara eller pålitliga.

Berserkeren lever upp till sitt namn genom att ofta vara okontrollerbara glaskanoner. Ärligt talat, men du är vanligtvis bättre med andra skador som hanterar skador som den mycket mer pålitliga och liknande, Warrior.

Oracle är lite svårt att rangordna eftersom det ännu inte har landat på en solid roll. Det är dock alltid en magi som ibland specialiserat sig på statuseffekter eller direkt skada. Det finns andra mer spännande magiklasser att välja mellan.

Gambler / Corsair börjar en rad jobb som låter fantastiskt på papper men inte är lika bra i praktiken. Andra än FFXIs Corsair (som faktiskt är ett ganska bra jobb med kontrollerbar tur) är spelaren i allmänhet inte värt besväret eftersom det ibland kan skada ditt eget parti.

Tjuvar har en riktigt fantastisk nisch: de stjäl / hittar saker, och ibland kan det vara extremt sällsynt och fantastiskt. Emellertid härdas vanligtvis den fördelen av svag offensiv förmåga jämfört med andra jobb för skador.

Ett annat jobb som låter fantastiskt på papper. Du får ta monster till strid, cool! Förutom när du inser att i de flesta fall är en annan faktisk partimedlem bättre.

Dansare har i allmänhet varit en stödklass som antingen avvisar fiender (taktik) och / eller läker allierade (FFXI). Du gillar alltid idén att ha en dansare, men det är inte alltid det bästa valet. Jävla bra deljobb i FFXI dock.

Machinisten har i allmänhet varit ett varierat vapenjobb som antingen behandlar ytterligare statuseffekter, eller i fallet med FFXIV, använder automatik för att kontrollera striden. Om du bara använder dem som en gimped Ranger, blir du besviken. Men om du utnyttjar deras unika förmåner kan de vara ganska kraftfulla. Även Mustadio från FF: Taktik var ett odjur.

Bards är en av de klassiska stödkaraktärerna från Final Fantasy-serien men tills MMO: erna kom ut var de ofta situationerande i bästa fall. Från och med FFXIV har de dock hittat en fin balans med att fortfarande stödja laget, samtidigt som de hanterar respektabla skador med bågar.

Geomancer är ett slags konstigt jobb som förlitar sig på klockor och terräng för att fungera som bäst. Även när förhållandena är rätt är det ibland svårt att anpassa en Geomancer till. Med det sagt är jobbet för närvarande en dominerande kraft i Final Fantasy XI och är sällan värdelös i andra spel.

Dragoon / Lancers har haft en mycket upp och ner historia i Final Fantasy. För nästan hela FFXI var det ett skrattande lager och den springande gaggen i FFXIV är som spenderar mer tid på golvet än upprätt. I FF: Tactics kräver det massor av JP för att vara fjärrans användbara. På sitt bästa är Dragoons dock en dödlig blandning av kraft och rörlighet.

Den ultimata Jack of all trades och befälhavaren på inget jobb. Red Mage är verkligen just det. Det kan göra lite av allt. Om det är vad du behöver i ditt parti än bra! Annars titta någon annanstans. Om vi ​​dock rankade hattar skulle Red Mage vara ensam högst upp på listan.

The Mystic Knight får inte nästan tillräckligt mycket kärlek. De få gånger det har dykt upp var det ett riktigt kraftfullt stavsvärd, och i FFXI (Rune Fencer) har det utvecklats till att bli en riktigt unik tankklass som är specialiserad på att mildra magisk skada.

Samurai kan ibland vara lite mer komplicerad att använda, särskilt i Final Fantasy Tactics med deras Great Katana-förmågor, men de har alltid varit kraftfulla angripare när de används korrekt.

Liksom Samurai har munkar en historia av att vara tillförlitliga, hårdvariga skador. Även om de är lite endimensionella (yanno, bara stansning vanligtvis), de har en dödlig blandning av hög skada och hög HP. Även alla som spelade FF; Taktik kommer ihåg hur fantastisk Hamedo var.

I de flesta fall (utom FFXIV) är Scholar / Sage en kraftfull magi som kan använda valda vita och svarta magier. Medan de inte kan svänga ett svärd som en Red Mage, handlar de med den mångsidigheten genom att kunna matcha både vita och svarta mages med makten. Deras enda brist är att de vanligtvis saknar stavdjup.

Låt inte dess enkelhet lura dig, den enkla kemisten är faktiskt en stor (och underskattad) healer. De får ut det mesta av förbrukningsartiklar och i utvalda spel kan de kasta dem från säkerhet till allierade. I FF: Tactics är de också en källa till fast skada med vågor.

Krigare i Final Fantasy-universum är enkla att använda, tuffa och pålitliga kämpar. Oavsett om det tar skada eller dishing det, krigare dra alltid sin vikt.

Med sin förmåga att kombinera kraftfulla fysiska attacker med Black Magic är Dark Knight alltid en kraft att räkna med. Normalt en glaskanon som expanderar / absorberar HP för att hantera extra skador, i FFXIV utvecklades den till ett tankjobb som också kan ta bilder nu.

Time Magic som Haste and Stop har alltid varit en av de mest användbara och kraftfulla magiska skolorna i Final Fantasy-serien, och Time Mages är mästarna i dessa trollformler.

Det finns inget bättre än riskfri skada. Bågskyttar och Rangers är bäst på att plocka bort fiender från ett säkert avstånd, vilket är en färdighet som alltid är praktiskt.

Ninja är mer än bara fantastisk. De kan en fysisk kraft med sina dubbla svetsade vapen, använda Shurikens för varierande skador, använda magi med sina Ninjutsu-trollformler, och i vissa nya spel som FFXI och Explorers, kan till och med tanka med deras undvikande. Verkligen ett av de bästa och mest mångsidiga jobben någonsin.

Blue Mages börjar som tomma fartyg med massor av potential. Medan de börjar svaga, om du tar dig tid att söka nya Blue Magic, kan Blue Mages förvandlas till en klass som kan göra nästan vad som helst och med stor effekt.

Det finns få saker som är mer tillfredsställande i Final Fantasy än att kalla in en avatar för att förgöra förödelse. Några av de mest kraftfulla attackerna i Final Fantasy-historien möjliggörs genom Summoners.

Paladins blandar högt försvar, hög HP och självrenovering genom White Magic för att vara den perfekta tanken. De är allt som riddare önskar att de kunde vara och mer. Tankning är ett smutsigt jobb men Paladins är alltid beredda att öka och skydda sina lagkamrater.

Black Mages är byggda för att göra en sak och göra det bra. De förstör. Utrustat med kraftfull Black Magic har få jobb någonsin kunnat konkurrera med den svarta magans rena destruktiva kraft.

Var skulle vi alla vara utan White Mages? Vem annan är bättre lämpad att kasta en Cure på vår väg och höja oss när vi är nere? De är byggda för att rädda våra åsnor, och utan dem skulle vi inte hålla länge, varför de är det allra bästa Final Fantasy-jobbet genom tiderna!

Mima

Lyssna, ja, Mime har potentialen att vara ett otroligt kraftfullt jobb. Emellertid är mängden ansträngning och färdighet som ofta behövs för att låsa upp och använda denna klass vanligtvis inte värt det.

Lök Knight / Freelancer

Onion Knight och Freelancer är vanligtvis alltid bara den grundläggande standardklassen som kan göra lite av allt. Visst, det är inte hemskt, men normalt vill du uppgradera det till något mer specialiserat så snart du kan. Även om det med TON av arbete kan det bli kraftfullt i kriget av lejonens version av FF: taktik.

Riddare

Riddarklassen har alltid varit den ledsna lilla bror till Paladin och andra, väldigare, tank / attackerande klasser. Detta gäller särskilt i FF: taktik där dess förmågor bara inte var så användbara eller pålitliga.

Bärsärk

Berserkeren lever upp till sitt namn genom att ofta vara en okontrollerbar glaskanon. Ärligt talat, men du är vanligtvis bättre med andra skador som hanterar jobb som den mycket mer pålitliga och liknande, Warrior.

Orakel / Mystic

Oracle är lite svårt att rangordna eftersom det ännu inte har landat på en solid roll. Det är dock alltid en magi som ibland specialiserat sig på statuseffekter eller direkt skada. Det finns andra mer spännande magiklasser att välja mellan.

Hasardspelare / Corsair

Gambler / Corsair börjar en rad jobb som låter fantastiskt på papper men inte är lika bra i praktiken. Andra än FFXIs Corsair (som faktiskt är ett ganska bra jobb med kontrollerbar tur) är spelaren i allmänhet inte värt besväret eftersom det ibland kan skada ditt eget parti.

Tjuv

Tjuvar har en riktigt fantastisk nisch: de stjäl / hittar saker, och ibland kan det vara extremt sällsynt och fantastiskt. Emellertid härdas vanligtvis den fördelen av svag offensiv förmåga jämfört med andra jobb som hanterar skador.

Beastmaster

Ett annat jobb som låter fantastiskt på papper. Du får ta monster till strid, cool! Förutom när du inser att i de flesta fall är en annan faktisk partimedlem bättre.

Dansare

Dansare har i allmänhet varit en stödklass som antingen avvisar fiender (taktik) och / eller läker allierade (FFXI). Du gillar alltid idén att ha en dansare, men det är inte alltid det bästa valet. Jävla bra deljobb i FFXI, dock.

Maskinist / ARTILLERIST

Machinisten har i allmänhet varit ett varierat vapenjobb som antingen behandlar ytterligare statuseffekter, eller i fallet med FFXIV, använder automatik för att kontrollera striden. Om du bara använder dem som en gimped Ranger, blir du besviken. Men om du utnyttjar deras unika förmåner kan de vara ganska kraftfulla. Även Mustadio från FF: Taktik var ett odjur.

Bard

Bards är en av de klassiska stödkaraktärerna från Final Fantasy-serien men tills MMO: erna kom ut var de ofta situationerande i bästa fall. Från och med FFXIV har de dock hittat en fin balans med att fortfarande stödja laget, samtidigt som de hanterar respektabla skador med bågar.

Geomancer

Geomancer är ett slags konstigt jobb som förlitar sig på klockor och terräng för att fungera som bäst. Även när förhållandena är rätt är det ibland svårt att anpassa en Geomancer till. Med det sagt är jobbet för närvarande en dominerande kraft i Final Fantasy XI och är sällan värdelös i andra spel.

Dragoon / Lancer (Various)

Dragoon / Lancers har haft en mycket upp och ner historia i Final Fantasy. För nästan hela FFXI var det ett skrattande lager och den löpande gaggen i FFXIV är att den lägger mer tid på golvet än upprätt. I FF: Tactics kräver det massor av JP för att vara fjärrans användbara. På sitt bästa är Dragoons dock en dödlig blandning av kraft och rörlighet.

Red Mage

Den ultimata Jack of all trades och befälhavaren på inget jobb. Red Mage är verkligen just det. Det kan göra lite av allt. Om det är vad du behöver i ditt parti, bra! Annars titta någon annanstans. Om vi ​​dock rankade hattar skulle Red Mage vara ensam högst upp på listan.

Mystic Knight / Rune Fencer

The Mystic Knight får inte nästan tillräckligt mycket kärlek. De få gånger det har dykt upp var det ett riktigt kraftfullt stavsvärd, och i FFXI (Rune Fencer) har det utvecklats till att bli en riktigt unik tankklass som är specialiserad på att mildra magisk skada.

Samuraj

Samurai kan ibland vara lite mer komplicerad att använda, särskilt i Final Fantasy Tactics med deras Great Katana-förmågor, men de har alltid varit kraftfulla angripare när de används korrekt.

Munk

Liksom Samurai har munkar en historia av att vara tillförlitliga, hårdvariga skador. Även om de är lite endimensionella (yanno, bara stansning vanligtvis), de har en dödlig blandning av hög skada och hög HP. Även alla som spelade FF: Tactics kommer ihåg hur fantastisk Hamedo var.

Lärd / Sage

I de flesta fall (utom FFXIV) är Scholar / Sage en kraftfull magi som kan använda valda vita och svarta magier. Medan de inte kan svänga ett svärd som en Red Mage, handlar de med den mångsidigheten genom att kunna matcha både vita och svarta mages med makten. Deras enda brist är att de vanligtvis saknar stavdjup.

Kemist

Låt inte dess enkelhet lura dig, den enkla kemisten är faktiskt en stor (och underskattad) healer. De får ut det mesta av förbrukningsartiklar och kan i utvalda spel kasta dem från säkerhet till allierade. I FF: Tactics är de också en källa till fast skada med vågor.

Krigare

Krigare i Final Fantasy-universum är enkla att använda, tuffa och pålitliga kämpar. Oavsett om det tar skada eller dishing det, krigare dra alltid sin vikt.

Dark Knight

Med sin förmåga att kombinera kraftfulla fysiska attacker med Black Magic är Dark Knight alltid en kraft att räkna med. Normalt en glaskanon som expanderar / absorberar HP för att hantera extra skador, i FFXIV utvecklades den till ett tankjobb som också kan ta bilder nu.

Archer / Ranger

Det finns inget bättre än riskfri skada. Bågskyttar och Rangers är bäst på att plocka bort fiender från ett säkert avstånd, en skicklighet som alltid är praktiskt.

Time Mage

Time Magic som Haste and Stop har alltid varit en av de mest användbara och kraftfulla magiska skolorna i Final Fantasy-serien, och Time Mages är mästarna i dessa trollformler.

Ninja

Ninja är mer än bara fantastisk. De kan hantera fysisk kraft med sina dubbla svetsade vapen, använda Shurikens för varierande skador, använda magi med sina Ninjutsu-trollformler, och i vissa nya spel som FFXI och Explorers, kan till och med tanka med deras undvikande. Verkligen ett av de bästa och mest mångsidiga jobben någonsin.

Blue Mage

Blue Mages börjar som tomma fartyg med massor av potential. Medan de börjar svaga, om du tar dig tid att söka nya Blue Magic, kan Blue Mages förvandlas till en klass som kan göra nästan vad som helst och med stor effekt.

Kallat

Det finns få saker som är mer tillfredsställande i Final Fantasy än att kalla in en avatar för att förgöra förödelse. Några av de mest kraftfulla attackerna i Final Fantasy-historien möjliggörs genom Summoners.

Paladin

Paladins blandar högt försvar, hög HP och självrenovering genom White Magic för att vara den perfekta tanken. De är allt som riddare önskar att de kunde vara och mer. Tankning är ett smutsigt jobb, men Paladins är alltid beredda att öka och skydda sina lagkamrater.

Black Mage

Black Mages är byggda för att göra en sak och göra det bra. De förstör. Utrustat med kraftfull Black Magic har få jobb någonsin kunnat konkurrera med den svarta magans rena destruktiva kraft.

White Mage

Var skulle vi alla vara utan White Mages? Vem annan är bättre lämpad att kasta en Cure på vår väg och höja oss när vi är nere? De är byggda för att rädda våra åsnor, och utan dem skulle vi inte hålla länge, varför de är det allra bästa Final Fantasy-jobbet genom tiderna!