Fallout 4: Far Harbor - Varje ny fiende och hur man dödar dem

Far Harbour är äntligen ute som den tredje utvidgningen för Fallout 4 och spelarna kommer redan att vara upptagna med att utforska den kusliga ön. Med massor av uppdrag och nya NPC-er att prata med, kan du vara säker på att det finns många fiender som väntar på att riva dig lem från lemmen.

Medan du redan har sett några av dessa fiendetyper när du vandrar runt Commonwealth of Fallout 4, krydder Far Harbor dem lite, vilket gör dem mycket farligare att stöta på. Så här är varje ny fiende som bor på Far Harbor och de bästa sätten att ta bort dem.

sportfiskare

Precis som fisken med samma namn har dessa killar ett lysande tentakel på huvudet vilket gör dem lätta att upptäcka på avstånd. Fiskaren har förmågan att absorbera dimman som fyller luften i Far Harbor och spottar ut den som en eldboll.

För dessa killar är det bäst att komma nära och personligt med någon form av hagelgevär. Att hålla sig nära gör det mycket svårare för sportfiskare att slå dig med deras dödliga projektil, och med ett högdrivet vapen kan du ta hand om dessa killar ganska snabbt. Du vill ta ut sina bakben om du kan komma bakom dem eftersom det är deras svagaste punkt.

Bloodrage Mirelurk

Bloodrage Mirelurks är saker som mardrömmar är gjorda av. Dessa killar är mycket mer motståndskraftiga mot skador och en pissa mycket farare, vilket gör deras attacker mycket mer dödliga. Därför måste du ta ut dem på avstånd, helst med sprängämnen för att göra ett kort arbete av dem.

Försök alltid rikta in sig på deras front, eftersom detta är deras svagaste punkt. Du kan fortfarande hantera skador på deras hårda, yttre skal, men det kommer inte att få dig väldigt långt.

Creepers / dimma crawler

Creepers eller dimma crawlers kan hittas lurar i dimman, som deras titel antyder. De är ofta inte så långt borta från vatten och har flera ben. I grund och botten är de en konstig kombination av en bönsyrsa och en Mirelurk.

Du kan försöka skjuta på deras ben, förhoppningsvis krama dem och bromsa ner dem, men vi skulle alltid föreslå några allvarliga sprängämnen, eller att försöka ta bort dem från långväga stealthily.

Ghouls

Även om vi alla har sett många Ghouls på en eller annan punkt medan vi vandrade över samväldet, är Far Harbours varelser mycket tuffare.

Även om det alltid är en bra idé att skjuta benen på varje Ghoul du stöter på, var du beredd, eftersom dessa Ghouls är tuffare och inte kommer att falla över även när du fyller dem med bly. Ett högdrivet skott i ansiktet, antingen långt eller nära räckvidd, kommer att göra susen med Ghouls. Se bara till att de inte kryper upp på dig.

gulpers

Gulpers är amfibiska varelser som du hittar nära alla källor till färskt vatten. De kan vara särskilt svåra att inrikta sig på moms på grund av hur snabbt de rör sig. Om du ser ett paket av dem är det förmodligen bäst att börja springa, eftersom de kan orsaka några allvarliga problem i grupper.

På grund av deras höga hastighet vill du försöka ta dem ut på avstånd, helst oupptäckta så att du kan få ett par gratisbilder i. VATS är ett nej på grund av deras hastighet, så du har att lita på ditt eget mål att döda dem.

Trappers

Trappers är i princip Far Harbours version av dina vanliga banditer eller Raiders. De har ingen ny förmåga eller vapen att överraska dig, men var försiktig. Far Harbours fiender är mycket starkare än vad du är van vid på Commonwealth-fastlandet, så gå alltid in i en väl förberedd konflikt.

Onda vargar

Precis som de muterade hundarna som kan hittas på Commonwealth-fastlandet, kommer Vicious Wolves att bita dig obevekligt om du låter dem komma för nära. De är mycket tuffare och kommer att hantera ännu mer skador också. Därför är det bäst att hålla avståndet och ta ner dem med en högdriven snikskyttegevär av något slag.

Varna dock, de kan också komma i feral- och glödande sorter, vilket gör dem ännu tuffare igen.