Final Fantasy XV dödade av Lunas sista chans vid återlösning

Följande artikel innehåller spoilers för Final Fantasy XV och slutet på Final Fantasy VII-skiva 1.

Final Fantasy XV har på flera sätt alltid känt sig som ett oavslutat projekt. Från de många tidigare uppdateringarna till sina nu avbrutna DLC-planer var det ganska tydligt att utvecklarna hade massor av idéer som bara inte kunde göra det till slutprodukten före lanseringen. Samma ringer gäller för Final Fantasy XV: s andra halvbakade hjältar - inklusive spelets ledande dam, Luna Nox Fleuret. Medan hennes karaktär äntligen kunde ha räddats från djupet i utvecklingshelvetet, dödade Final Fantasy XV henne (igen) genom att avbryta hennes kommande avsnitt.

Luna har alltid haft det grovt under utvecklingen, förmodligen mer än de flesta av Final Fantasy XV-skådespelarna. Hon började ursprungligen som en helt annan karaktär med namnet Stella, som skulle ha stått ut från de andra ledande damerna i serien. Hon skrotades så småningom för att hon hade en helt annan roll än Luna. Inte som att vi faktiskt visste vad Stella skulle göra i första hand, men okej.

Då då lovade Tabata att Luna skulle presenteras som en mycket "viljestark karaktär" som pratar med människor om hennes hopp och drömmar. Sammantaget skulle hon spela en riktigt stor roll i berättelsen.

Och det är sant, Luna spelade faktiskt en stor roll i Final Fantasy XV. Hon vägledde alltid Noctis när de var barn, hjälpte Noctis genom att kommunicera med astralerna och strävade efter att stödja Noctis att uppfylla profetian som ljusets konung. Noctis, Noctis, Noctis.

Men vänta, vem är Luna? Bakom hennes ansvar som Oracle och hennes kungliga plikt att babysitta prinsen av Lucis bakom kulisserna, vem är den här kvinnan?

Final Fantasy-serien har alltid varit hem för några av de fetaste, nyanserade kvinnliga hjältinnorna inom spel. Karaktärer som Aerith och Yuna har lämnat en så stor inverkan på grund av deras oöverträffande känsla av plikt, som vi kan säga samma sak för med Luna. Men det finns en sak som skiljer dem från Luna: de hade faktiskt en personlighet.

En del av detta berodde främst på att de var partimedlemmar, och vi fick uppleva vem de var från första hand. Aerith värderade planeten ovanför sitt eget liv, även om det inte hindrade henne från att uttrycka sig som en person. Hon var söt och snäll, men också sassy och flirtig. Aerith retade konstant Cloud och hotade till och med att rippa en mans könsdelar. Dessa små scener läggs upp, vilket leder till den punkt där vi faktiskt brydde sig när hon dog eftersom hon kände sig verklig, och viktigast av allt, mänsklig.

Luna, å andra sidan, kände lite mer än en plotapparat för att driva historien framåt och se till att Noctis skulle uppfylla sitt öde. Hon höll saker igång, om än bakom stängda dörrar där vi inte kunde se henne. Vi fick aldrig riktigt chansen att känna henne som person, och när vi nästan gjorde det i Altissia, gick Ardyn fram och dödade henne. Detta ledde till en tårfull trevlig avskedsscene, förutom att Luna var tvungen att fortsätta om Noctis var ”den utvalda.” Luna levde sedan vidare genom snitt, där hon bara fortsätter om sitt (bokstavliga) odödliga ansvar gentemot kungen.

Jag spelade igenom Final Fantasy XV, jag minns att jag tittade på Lunas ”tragiska” dödscen som lindrade och till och med kände mig lite frustrerad. Jag ville bry mig om henne, särskilt eftersom hon spelade en så stor roll i Noctis liv. Men när du känner dig mycket mer påverkad över en förstörd bil än den ledande damens bortgång talar det om hur lite av en känslomässig inverkan Luna efterlämnade.

Du kan också lägga till det faktum att Noctis och Luna knappast hade någon kemi alls eftersom de aldrig riktigt pratade med varandra i Final Fantasy XV. Det mest de verkligen har gjort var att byta brev genom en magisk hund och binda över någon bok när de var barn. Vi ser dem aldrig ensamma tillsammans eller ens bara ha en kort, hjärtlig konversation ansikte mot ansikte.

Heck, Noctis har mer kemi med en tjej utanför Final Fantasy XV eftersom de faktiskt tillbringade ett tiotal eller så många minuter tillsammans i några skådespelar. På toppen av det, till och med den borttagna scenen mellan Noctis och Stella innehöll så mycket mer potential eftersom de faktiskt tog tre enkla minuter att prata om något de bara hade gemensamt medan de till och med utbytte ett par quips.

Detta är inte ens i spelet.

Skärmtid spelar alltid en stor roll i att utveckla en karaktär, och Luna hade bara inte den lyxen i Final Fantasy XV. Avsnitt Luna kunde ha varit den verkliga vändpunkten för hennes karaktär eftersom vi förmodligen skulle ha fått chansen att spela och uppleva henne som en person i stället för en promenader, pratande plottapparat. Föreställ dig att lära dig mer om hennes intressen, kanske till och med prata med Gentiana om hur hon verkligen känner för Noctis och varför hon går så mycket för att hjälpa honom. Inte för det faktum att hon är ett Oracle, utan för att hon faktiskt älskar honom. För, du vet, hon är hans fästman och inte någon trofé fru.

Att ha sin egen karaktärsavsnitt i Final Fantasy XV innebar också att vi kunde ha sett hennes faktiska spelstil och vad hon gör med den trident. Fram till nu har det inte varit något annat än en dekoration som hon bär på sig. Använder hon magi? Är hon återförsäljare av fysiska skador? Vi har ingen aning om hur hennes spelstil fungerar, vilket också till stor del kan tillskrivas hennes övergripande karaktär.

Av alla de många personligheterna i Final Fantasy XV kände Luna verkligen som den karaktär som behövde ett avsnitt mest. Medan Ardyn också behövde sin egen avsnitt, kunde det mesta av hans lore faktiskt hittas i spelet. Beträffande Luna är det mer av ett "vad du ser är vad du får" slags affär, och det är ärligt talat inte mycket att se. Till och med Final Fantasy XV-regissören Hajime Tabata medgav att hon behövde mer tid i rampljuset och uppgav att han hade den "önskan att skildra Luna som en ännu starkare kvinnlig personlighet." Det är faktiskt ganska roligt hur Ardyn lyckades få henne igen genom att utveckla sin Final Fantasy XV-avsnitt först.

Tyvärr är det bara några planer som inte går igenom när ett företag har en förlust på 30 miljoner dollar. Det är synd att Luna var tvungen att ta hit, eftersom hon kunde ha varit så mycket mer. Vem vet om vi till och med kommer att se henne i crossover-off-offs, och till och med då skulle hon förmodligen bara vara en annan springbrett för Noctis. Hur som helst, verkar Lunas karaktärbåge avsedda att dela samma öde som Final Fantasy XV själv: dåligt hanterat och beklagligt kasseras.