Granblue Fantasy Relink & Versus Interview: Cygames diskuterar karaktärer, berättelse, plattformar och mer

Den Tokyo-baserade utvecklaren Cygames syftar till att göra den stor på PS4 med Granblue Fantasy Versus och Relink, med det fortfarande mystiska Project Awakening som följer.

Med Versus redan relerased, och mer Relink-spel som avslöjades i december, finns det fortfarande många frågor att ställa och många detaljer saknas fortfarande, särskilt om den kommande action-JRPG.

För att veta mer om båda spelen besökte Twinfinite Cygames huvudkontor i Tokyo och pratade med regissören Tetsuya Fukuhara, som delade många intressanta bitar med ny information.

Giuseppe: Vi har fortfarande inte ett starkt lanseringsdatum för Granblue Fantasy Versus i väster. Kommer västerländska spelare att vänta länge för att spela spelet på engelska?

[Redaktörens anmärkning: intervjun spelades in före avslöjandet av de västra släppdatum.]

Tetsuya Fukuhara: Det är fortfarande att besluta vid denna tidpunkt, men vi arbetar mycket hårt för att inte ha det så sent efter den japanska släppningen. Snart kan vi meddela det, så vänligen se fram emot det.

Giuseppe: Planerar du att försöka ha ett samtidig släppdatum för Relink, eller kommer det att finnas ett gap mellan Japan och väst där också?

Tetsuya Fukuhara: Det finns fortfarande lite tid innan spelet släpps, så vi kan inte ge ett fast svar på detta just nu.

Eftersom vi släpper spelet över hela världen finns det faktiskt ingen fördel för oss att ha ett gap mellan språk och regioner i släppdatum, så vi planerar att släppa det samtidigt.

Giuseppe: Det finns en hel del bonusar i den mobila Granblue Fantasy för att köpa Versus och dess DLC. Tror du att det kan gå tvärtom någon gång? Med mobila spelare som får bonusar i konsolspelet? Planerar du liknande synergier med Relink, eller kanske mellan Versus och Relink?

Tetsuya Fukuhara: I allmänhet är den mobila Granblue Fantasy ett ganska tidskrävande spel, så om vi hade stora bonusar som tilldelats i konsolspelet för att spela det, skulle det förmodligen orsaka en börda för många människor, särskilt de som inte har börjat spela Granblue Fantasy. Det är därför vi inte har planerat för den riktningen.

Detsamma gäller för Relink: Vi kan egentligen inte ge information för tillfället, men om det skulle finnas någon form av bonus, kommer det att gå i samma riktning, som att få bonusar för den ursprungliga Granblue Fantasy genom att spela Relink.

Giuseppe: Kan det finnas bonusar mellan Relink och Versus?

Tetsuya Fukuhara: Eftersom utgivningsdatumet inte riktigt är nära mellan dessa två spel skulle det förmodligen inte vara en bra idé. Vi kan verkligen inte vara säkra på denna punkt, men vi planerar inte det.

Giuseppe: Hittills vet vi att det kommer att finnas två teckenpass för Versus, men Granblue Fantasy har tillräckligt med karaktärer för att släppa tiotals karaktärpass. Överväger du att gå längre än två om spelare fortsätter att stödja spelet på lång sikt?

Tetsuya Fukuhara: Vi vet naturligtvis att vi har stora resurser med karaktärer, och till och med före spelets släpp har vi fått många förfrågningar om att detta eller det tecknet ska inkluderas.

Helst skulle vi vilja fortsätta, eftersom vi vill glädja fansen. Å andra sidan, eftersom det är ett slåssspel, kommer att lägga till karaktärer också innebära att lägga till nya mekanik och nya stridstilar. Om vi ​​lagt till obegränsade nya karaktärer, till exempel att sätta alla Granblue Fantasy-karaktärer i ett spel, skulle det förmodligen vara för överväldigande i dess svårigheter.

Därför kommer vi antagligen att begränsa det i framtiden när det gäller antalet tecken och vilka vi kommer att överväga.

Giuseppe: Kommer nya DLC-karaktärer också att lägga till berättelseinnehåll i RPG-läget, eller är de strikt ett tillägg till versus-läget?

Tetsuya Fukuhara: Naturligtvis kan du spela dem i både Versus- och RPG-läge som din huvudperson. Utöver det kommer det också att finnas en kort introduktionshistoria för varje DLC-karaktär när vi presenterar dem för spelet. På så sätt kommer spelarna att känna till varje karaktärs bakgrund.

Giuseppe: Spelare kommer att kunna ändra utseendet på sina vapen i Versus med vapenhudsystemet. Söker du också göra något liknande med rustningar? Granblue-spelare älskar ju säsongsdräkter.

Tetsuya Fukuhara: Vi vet att många vill ha det här, men tekniskt sett använder vi samma animationsstil som Guilty Gear-serien och det skapar ett problem när det gäller teknik. Om vi ​​ville byta karaktärsdräkt skulle det kräva ombyggnad av karaktärsmodellen från början.

Att använda den typen av resurser helt enkelt för att ändra karaktärernas utseende skulle inte vara realistiskt.

Giuseppe: Med den ursprungliga Granblue Fantasy har du fått massor av erfarenheter av att köra liveevenemang och tidsbegränsade berättelser. Tänker du på att lägga till något liknande till Versus eller Relink?

Tetsuya Fukuhara: Att uppdatera ett konsolspel med samma frekvens som ett mobilspel är inte riktigt genomförbart, så vi kommer inte att ha exakt samma stil som den ursprungliga Granblue Fantasy.

Tidsbegränsade händelser är också något som fungerar bra på mobilen, men att göra det för mycket på konsolspel kan kännas orättvist för vissa spelare. I slutändan har mobilspel sin egen stil och konsolspel har sin egen stil.

Med det sagt, vi vill utvidga berättelsen, så det kommer att bli nya underbjudanden, nya karaktärer, och tillsammans med det kommer vi förmodligen att utöka huvudhistorien också. Det är bara en plan på denna punkt, men vi vill göra det.

Giuseppe: Vissa förväntade sig åtminstone ett släppfönster för Relink på Granblue Fantasy Fes, men jag förstår verkligen varför du vill hålla tillbaka tills du är helt säker på att du kan träffa det datum du tillkännager. Finns det någon ledtråd eller insikt du kan ge när vi kanske hör mer, med tanke på hur utvecklingen går?

Tetsuya Fukuhara: Utvecklingen av spelet går väldigt smidigt och vi arbetar så hårt som möjligt för att nå det ögonblick då vi kan meddela släppdatum. Men för närvarande kan vi verkligen inte säga mer.

Giuseppe: Spelningen av Relink som vi hittills har sett inkluderade ett fängelse-liknande område med monster att döda följt av en bossstrid. Kommer detta att vara den grundläggande strukturen i spelet, eller finns det mer? Till exempel, kan du fritt vandra över olika öar och plocka upp uppdrag i vår egen takt?

Tetsuya Fukuhara: Spelet kommer att delas upp i två segment. En kommer att vara huvudhistorien som kommer att likna den ursprungliga Granblue Fantasy. Den kommer att följa en historia och den kommer att utvecklas i en riktning. För att komma till ett nytt kapitel går du till en ny ö. Det är så det flyter.

Å andra sidan kommer vi också att implementera multiplayer-uppdrag. Du hittar eller tar emot uppdragen på vissa platser, och målen kommer att spridas över Skydom. För att rensa dessa uppdrag måste du hoppa på Grandcypher, flyga till en ö, rensa uppdraget, komma tillbaka och få ett nytt uppdrag.

Dessa två element kommer att kombineras i ett spel.

Giuseppe: Kan huvudspelaren också spelas i multiplayer, eller bara i sidhistorierna?

Tetsuya Fukuhara: Själva huvudsöken kommer att vara enspelare, men när du går igenom kapitel i huvuduppdragen, låser du också upp fler flerspelars raidslag. Det är typ av kombinerat.

Giuseppe: När PS5 släpptes så nära överväger du att släppa Relink också på PlayStation 5? I synnerhet märkte jag att den senaste trailern för spelet inte innehåller något omnämnande av en plattform. Är det för att du inte är 100% säker på vilka konsoler du kommer att starta spelet på?

Tetsuya Fukuhara: Först och främst är plattformsinformationen som inte ingår i den senaste trailern helt enkelt ett utelämnande och inte ett ledtråd till något. För att vara helt ärlig glömde vi.

Vi är fortfarande mycket säkra på att detta är ett PS4-spel. Under övergången mellan PS3 och PS4 fanns det korsgenerationsspel. Beroende på tidpunkten för vilken Relink kommer att släppas finns det möjligheten att det kommer att spelas både på PS4 och PS5. Med det sagt kommer PS4 definitivt att vara den viktigaste plattformen för detta spel.

Det har också tillkännagivits att PS4-spel också kommer att spelas på PS5, det är vad vi hör nu och vi har stora förhoppningar för det.

Giuseppe: Skulle du hellre bara släppa spelet på PS4 och sedan låta folk spela det på PS5 via bakåtkompatibilitet, eller göra en ordentlig korsgenerationslansering på PS4 och PS5 som det gjordes för PS3 och PS4, anpassa spelet för PS5 till använder du så mycket av sin kraft som möjligt?

Tetsuya Fukuhara: Det är inte beslutat just nu, men det finns en möjlighet att det skulle vara en riktig PS5-disk. I så fall skulle det förmodligen inte ha ett stort hopp i visuell kvalitet och upplösning, men det skulle förmodligen ha en bättre bildhastighet och snabbare laddningstider. Detta är en möjlighet, men vi får se i framtiden.

Giuseppe: Kommer Relink att ha en spelbar roll som kan jämföras i antal med Versus eller kanske den blir betydligt större eller mindre? Planerar du att utöka det efter utgivningen med DLC?

Tetsuya Fukuhara: På denna punkt har vi redan minst tio spelbara karaktärer, så det matchar typ Versus för nu. Om DLC-karaktärer, ja, vi har stora resurser för karaktärer och varje karaktär har många fans som vill se dem i action i spelet.

Naturligtvis är det bara en möjlighet för nu, men det kan finnas ytterligare karaktärer släppta som DLC.

Giuseppe: Hur är historien om Relink relaterad till Granblue Fantasy? Det kommer att följa samma historia, eller kommer det att bli en helt original berättelse? Eller kanske en återförsäljning på ett annat sätt?

Tetsuya Fukuhara: När vi pratar om berättelsens tidsram kommer det att vara något i framtiden för det nuvarande nyaste kapitlet i den ursprungliga Granblue Fantasy.

Besättningen kommer så småningom att nå en annan Skydom och Relink-berättelsen är en annan berättelse som inträffar i den nya Skydom. Med det sagt, berättelsen som kommer att hända i den ursprungliga Granblue Fantasy och berättelsen i Relink kommer att vara typ av annorlunda. Det kommer att vara som en sidohistoria.

Giuseppe: På Granblue Fantasy Fes hade du de fantastiska konserterna med karaktärerna som sjöng och dans. Är det samma 3D-modeller som du skapar för Relink, eller är de helt annorlunda?

Tetsuya Fukuhara: Modellerna för livekonserterna är skapade av en annan studio. Det kommer inte att bli mycket interaktion eftersom 3D-modellkraven är mycket olika.

Giuseppe: Du sa till mig tidigare att för Versus skulle du behöva återskapa modellerna helt för att göra om kostymerna. Skapar du modellerna för Relink på ett sätt som gör att du kan ha olika kostymer?

Tetsuya Fukuhara: Animeringen av Versus innebär mycket hand-tweaking, så att förändra saker som kappan eller frisyren kräver en hel ombyggnad.

Å andra sidan, liksom andra action-RPG, har Relink modeller som drivs av en fysisk motor, så det är mycket mer möjligt att ha olika kostymer, även om vi inte kan ge några detaljer ännu

Giuseppe: Varje gång du har visat bilder från spelet tidigare sa du i princip att det kommer att se ännu bättre ut när det kommer att släppas. Är det fortfarande fallet vid denna utvecklingspunkt? Kommer slutprodukten fortfarande att se ännu bättre ut än det uppriktigt underbara spelet vi såg i december?

Tetsuya Fukuhara: Ja, vi har ytterligare visuella uppdateringar som kommer.


Granblue Fantasy Relink har officiellt bekräftats endast för PS4, och det har inget specifikt släppdatum ännu.

För övrigt är det ursprungliga mobilspelet Granblue Fantasy tillgängligt för iOS, Android och PC via webbläsare. Om du vill försöka förbereda för Relink-släppet kan du läsa min detaljerade guide om hur du skapar ett konto, installerar spelet och spelar på engelska.