Så här har Xbox Dashboard utvecklats genom åren

OG Xbox

Den ursprungliga Xbox lanserades 2001 och markerade Microsofts vidarebefordran till konsolmarknaden. Konsolens användargränssnitt innehöll en smattering av Xbox: s ikoniska gröna nyanser och grundläggande navigering till minneshantering, musik och allmän inställning. Mer än UI: s gröna angrepp är den ursprungliga Xbox-instrumentpanelen kanske ännu bättre känd för sina sci-fi-inspirerade navigationsljud. De unika ljudeffekterna gav menyerna en futuristisk känsla, men om konsolen lämnades inaktiv tillräckligt länge möttes spelarnas med en kuslig viskning. Det visar sig, de skrämmande ljuden var faktiskt modifierade inspelningar av Apollo-uppdragen, enligt Xbox Director of Programming, Larry Hryb.

Efter lanseringen förblev UI ganska oförändrat förutom tillägget av en Xbox Live-flik när tjänsten lanserades 2002. Från den menyn kunde spelare lägga till vänner, ställa in röstchatt för upp till 16 personer och se vilka vänner som gjorde uppkopplad.

Den ursprungliga Xbox UI var grundläggande men funktionell. Ännu viktigare var att det lägger grunden för vad som skulle bli ett mycket mer komplicerat ekosystem i 360-generationen.

Xbox 360-blad

Ingen Xbox-instrumentbräda har skaffat sig en rabiat fanbase ganska som Xbox 360-bladen. Trots de ursprungliga hårdvaruproblemen som drabbade lanseringen av 360-talet, har människor ett överväldigande positivt minne av konsolens ursprungliga instrumentbräda. Ursprungligen med fyra flikar (senare utvidgad till fem för att inkludera Marketplace) var bladen instrumentbräda lyhörd och lätt att navigera. En miniatyriserad guide spratt upp från sidan så att användarna kan använda menyfunktioner utan att behöva avsluta spelet helt.

Liksom OG Xbox's instrumentbräda var bladen kända lika mycket för sina ikoniska ljud som för sin ovanliga estetik. Den swish / swoosh som gick upp och ner i tonhöjden när användaren navigerade mellan menyerna är kanske det mest igenkännbara ljudet i all UI-ljuddesign.

I en Reddit-tråd som publicerades för ett år sedan berättade Hryb en berättelse från 2016 New Xbox One Experience. ”På E3 i år, ” skrev Hyrb, ”precis innan vi skulle meddela NXOE, gissa några av oss hur lång tid det kommer att ta innan" Kan vi få tillbaka bladen "-trådarna att dyka upp online. Det tog cirka 2 minuter. ”

På frågan av en användare om Xbox-användare kunde få tillbaka bladen, svarade Hryb helt enkelt, "nej."

Xbox 360 NXE

2008 övergick Xbox från bladesignen som hade blivit så populär vid 360-lanseringen och introducerade vad de kallade ”New Xbox Experience (NXE)” - en moniker som skulle återvända under Xbox One-era. Medan bladen kritiserades för att vara för texttunga lyckades inte NXE visa tillräckligt med information vid en viss tidpunkt. En rullande vertikal meny ersatte de ikoniska bladen och över hälften av skärmen förlorades till oanvända utrymmen i UI.

NXE introducerade dock avatarer. Dessa mycket anpassningsbara karaktärer gjorde det möjligt för spelare att perfekt utforma sin digitala bild från ansikts- och kroppsstruktur till spelspecifika t-shirts och galna kläder. Vissa arkadspel stödde dessa avatarer som karaktärer i spelet (Vem som helst kommer ihåg 1 ​​mot 100), och de skulle visas bredvid vänner när de var online.

Denna uppdatering introducerade också ett par funktioner som fortfarande används idag. NXE gjorde det möjligt för användare att anpassa sin bakgrund såväl som vänssortering för att göra att hitta vänner att leka med mycket lättare.

Xbox 360 Metro

Den senaste stora UI-översynen för 360 var Metro redesign, som släpptes 2011. I stället för den vertikala rullningsmenyn återvände gränssnittet till den horisontella menyn som alltid visades, vilket gjorde att bladesignen var så enkel att navigera. Men snarare än att återgå till den texttunga designen på konsolens ursprungliga instrumentbräda, introducerade tunnelbanedesignen plattor för att hålla jämna steg med Windows 8-designen. Det tillät också användare att spara filer via molnet.

På många sätt tjänade tunnelbanedesignen som Microsofts första steg till att ha en konsol som tjänade lika mycket som en mediesvit som en konsol. Konsolen innehöll nu ett robust utbud av applikationer som inte spelar som Netflix, ESPN 360 och andra strömningstjänster, och Metro-designen möjliggjorde enkel navigering mellan alla dessa olika appar.

Microsoft beställde ljuddesigner Andrew Rohrmann alias scntfc, kompositören bakom det vackra Oxenfree-ljudspåret, för att utveckla alla UI-ljudeffekter. Rohrmann hämtade mycket inspiration från den ursprungliga bladdesignens ljud. Swish / swoosh kom tillbaka när du navigerade mellan undermenyer.

Original Xbox One Dashboard

Den ursprungliga Xbox One-instrumentbrädan liknade mycket Metro-designen på Xbox 360 med Windows 8-esque-plattor. Det innehöll ett snäppsystem som tillät två appar att köra sida vid sida så att användare kunde spela ett spel på den större delen av skärmen och titta på Monday Night Football i ett mindre avsnitt i det övre högra hörnet. Det som var tänkt att vara en unik tillgänglighetsfunktion som gjorde det möjligt för användare att springa fram och tillbaka mellan appar, bromsade faktiskt systemet till en genomsökning. Faktum är att hela gränssnittet var ganska klumpigt och inte svarar.

Byggt kring Xbox One-upplevelsen som inkluderade Kinect, försökte den ursprungliga instrumentpanelen använda stora brickor för gestnavigering och röstkommandon som gjorde det möjligt för användaren att kontrollera volymen på TV: n, kanalen de tittade på och till och med driva systemet av och på (Hur många gånger har du sagt Xbox On?).

Denna UI-design varade bara drygt ett år innan Microsoft ersatte den med en ny, mer lyhörd design.

Ny Xbox One-upplevelse

Ungefär som den andra iterationen av Xbox 360 UI, den nya instrumentbrädan för den ursprungliga Xbox One kallades den nya Xbox One Experience. NXOE fokuserade på hastighet och lyhördhet när företaget skiftade bort från den mer Kinect-fokuserade visionen de ursprungligen hade för Xbox One.

NXOE använde både en horisontell meny ovanpå för att navigera genom undermenyer och en sidofältmeny som gjorde det möjligt för användare att snabbt komma åt sociala och inställningsmenyer. Guideknappen öppnade nu denna sidemeny i stället för att sparka spelaren hela vägen tillbaka till hemskärmen. Därifrån kunde de gå med i en fest, bjuda in vänner till ett spel, se och svara på meddelanden och ändra inställningar.

Senaste Xbox One-gränssnittet

Den senaste uppdateringen för Xbox One UI har ännu inte lämnat Xbox Insiders-programmet, men den representerar den tredje stora UI-översynen på under fyra år för konsolen. Hemskärmen får ett nytt snyggare utseende, även om vissa har lagt fram ett klagomål på allt det oanvända utrymmet.

Omdesignen gör det dock möjligt för användare att snabbare komma åt sina stift på hemskärmen för att välja de spel och appar som de använder mest. Användare kan inte bara knyta spel till sin hemskärm, de kan också fästa sina favoritvänner för att snabbare kunna navigera till fest- och spelinbjudningar.

Guiden kommer också att genomgå en omfattande renovering när gränssnittet startas senare i år. Liksom den gamla bladmenyn kommer guiden nu att låta användare slå mellan menyerna med stötfångare, vilket gör navigering mycket snabbare. Men återigen är den viktigaste aspekten av den nya uppdateringen hastigheten. UI är helt enkelt ett verktyg för att komma in och ut ur spel och appar så snabbt och så enkelt som möjligt, och den nya Xbox One-instrumentpanelen är överlägset den snabbaste konsolen har sett.