Horizon Zero Dawn Dev förklarar varför kartans exakta storlek aldrig avslöjades

Horizon Zero Dawn släpptes uteslutande på PlayStation 4 tidigare i år och var en enorm hit med både spelare och kritiker. Spelet innehöll inte bara underbar grafik och roligt spel, utan gav oss också en enorm öppen värld fylld med intressanta uppdrag och karaktärer.

Med tanke på att spelets karta blev mycket berömd, kan det tyckas konstigt att utvecklaren Guerilla Games inte har angett exakt hur stor kartan är. I en ny dokument som släpptes på YouTube om spelet avslöjade Jan-Bart van Beek, Studio Art Director på Guerrilla Games, att det var fruktat att spelarnas nedsänkning skulle förstöras om de visste exakt hur stor kartan var. Han förklarade att utvecklingsgruppen använde några knep för att få kartan att verka enorm, när den i verkligheten är mindre än den ser ut.

”Allt är mindre. Om ett berg är 3000 m högt gör vi det 300 m. Så det fungerar, och du kan gå igenom det snabbt, men det känns stort. Det känns alltid större än det är, sa han. ”Vi säger det aldrig, för det kommer att förstöra illusionen. Om människor visste hur stort det egentligen var skulle de bli besvikna. Det är bättre att låta dem uppleva världen än att definiera den i siffror. ”

Oavsett vilka trick som använts är kartan i sig fortfarande väldigt stor och tar lite tid för spelare att korsa från punkt till punkt, även när man använder en monter. Du kan kolla in den fullständiga dokumentära videon nedan:

Fler nyheter:

  • Star Wars Battlefront II Inferno Squadron TIE Pilotfigur som släpper vid sidan av spelet
  • Star Wars Battlefront IIs split-screen Co-Op-funktion kommer inte att finnas tillgänglig på PC
  • Final Fantasy XII: The Zodiac Age får nya skärmdumpar som visar strider och Cutscenes