Layers of Fear 2: Story & Endings Explained (Spoilers)

Layers of Fear 2 kan ha en fantastisk berättelse, men det är osammanhängande. Du hittar bitar och bobs som slår ut berättelsen utspridda i hela spelet, men du kan missa dem om du inte är försiktig. Dessutom handlar spelet om sinnessjukdom, så det faller byte för den opålitliga berättaren trope, och delar av berättelsen berättas genom symbolik som inte lätt kan sammanfattas.

Vissa delar av Layers of Fear 2: s berättelse är upp till tolkning, men spelet som helhet förtjänar att bli upplevt, särskilt eftersom dess tre slutar förändrar sammanhang och betydelse bakom händelser i spelet. Men om du känner dig förlorad eller bara vill läsa en sammanfattning av historien, bör den här artikeln hjälpa till. Men se upp: denna sammanfattning innehåller många spoilers.

Layers of Fear 2 Story Summary

Kapitel 0: Prolog

Tekniskt sett har Layers of Fear 2 inte ett kapitel 0: Prolog; Jag kallar bara spelets öppningsminuter Prologen för enkelhetens skull.

Spelet börjar, förvirrande nog, i slutet. Huvudpersonen, en Hollywood-skådespelare som gick ombord på en havsfodring på begäran av en gåtfull regissör, ​​börjar spelet vandra genom båtens korridorer, helt desorienterade. Platsen faller isär när vatten hälls från taket och lamporna fungerar inte ordentligt.

Så småningom stöter huvudpersonen på en kvinna som drar av sig en pojkes huvud som råttor chitter i fjärran (ungefär som det ursprungliga spelet, råttor är ett återkommande tema i Layers of Fear 2). Ljus kommer från var hans nacke skulle vara, och kvinnan skrattrar, "Du hade det nästan." Slut scen.

Kapitel 1: The Unmooring

Innan kapitel 1 börjar ordentligt, vaknar huvudpersonen upp i sitt rum, väckt av regissören och säger honom att "hålla dig vaken." Huvudpersonen kan se sina samlarföremål, undersöka en svarta tavlan och börja varje kapitel med att spela en filmrulle.

Kapitel 1 börjar verkligen när huvudpersonen lämnar sitt rum och utforskar havsföringens korridorer. Allt ser normalt ut, men han upptäcker snart antydningar om att problem lurar precis under ytan. Tydligen har besättningen haft problem med stowaways, och ingen är i närheten.

När kapitlet fortskrider hittar huvudpersonen föremål som är bundna till hans berömda förflutna, till exempel tidningsklipp som citerar hans hyllade roller. Han upptäcker också att regissören som begärde honom är lite avstängd och tvingar alla hans skådespelare att genomgå rigorösa tester och försök.

Vissa rum börjar upprepa, och huvudpersonen hittar så småningom de personliga effekterna av två barn, Lily och James, som vandrar på fartyget och låtsas att de är pirater. Så småningom börjar sinnessjukdom börja börja när skyltdockor dyker upp på slumpmässiga platser, världen blir svart och vitt, och korridorerna imiterar några av huvudpersonens tidigare filmer.

Dessutom får han de bästa antydningarna om att Lily och James kan vara stowaways.

Nära slutet av kapitlet berättar regissörens disembodied röst huvudpersonen att skjuta en av två skyltdockor.

Detta beslut kommer att påverka slutet, så spelarna måste välja noggrant. Oavsett vilken skyltdocka huvudpersonen skjuter uppstår mer skrämmande bilder, och huvudpersonen möter en pojke som vandrar i skeppshallen som på ett kryptiskt sätt nämner en kvinna som "inte gillar det när du leker med någon annan än henne" innan han glider ur synen.

Rätt innan kapitlet avslutas står huvudpersonen inför ett nytt hot: en jaktsekvens där han måste fly från ett missformat monster. Huvudpersonen rymmer så småningom, plockar upp en filmrullebehållare och återvänder till sitt rum säkert och ljud.

Kapitel 2: Jakten

Efter att huvudpersonen är tillbaka i sitt rum, märker han att den har förändrats. Rummet är lite mer avvecklat och en storm rasar utanför. Obehindrat spelar han så småningom filmen han hittade, lämnar sitt rum och börjar nästa kapitel.

I The Hunt misslyckas huvudpersonens förnuft ännu mer. Rum upprepar sig ofta; skyltdockor förekommer oftare; och fula, cyklopeanska målningar dyker upp överallt. Ännu viktigare är att huvudpersonen hittar saker som avslöjar hans stjärna har bleknat. Trots hans framgångar kommer folk inte ihåg eller känner igen honom längre.

Återigen tappar färgen från världen när huvudpersonen utforskar fartygens tarms, löser pussel och bevittnar konstiga händelser. Men han är inte ensam i sitt lidande. Även om Lily och James är uppenbarligen stowaways, kan skeppsbesättningen inte fånga dem, vilket resulterar i nedgångar för "försämrad plikt" som tar en avgift på moral.

Rationering av mat verkar inte heller göra någon nytta. Besättningsmoralen förvärras, och Lily och James börjar svälta.

Huvudbildens hallucinationer försämras gradvis när han ser mat som försvinner. Han hittar också en djup stenbrunn och andra föremål som inte kan existera på ett fartyg, och vid ett tillfälle förvandlas världen till Moloch-scenen från Metropolis.

Efter att ha löst fler pussel, är monologens omonterade röst om stulna lågor som brinner ut snabbt, ett återkommande tema i Layers of Fear 2, och världen börjar falla isär.

Dörröppningar visas och försvinner mellan skuggor; piratguld förvandlas till berg av fisk, och regissören klockar igen för att få huvudpersonen att välja ett annat val: ta mat från en hund eller lämna den åt henne och hennes valpar. Återigen påverkar detta val slutet.

Så småningom upptäcker huvudpersonen en underjordisk stad uppslukad i låga. Efter att ha kört genom elden och bort från ett annat monster, hittar huvudpersonen den andra filmrullen och återvänder till sitt rum.

Kapitel 3: Blodiga rötter

Något är uppenbart fel den andra protagonisten går tillbaka in i sitt rum. Knivar stickas våldsamt in i väggarna, och efter att han spelat en filmrulle i en projektor är det smärtsamt uppenbart att verkligheten har tagit en semester och planerar inte att komma tillbaka.

När filmen är klar hittar huvudpersonen sig låst inuti sitt rum men upptäcker så småningom ett hål i golvet som leder till en liten träkorridor. Denna korridor tömmer sig i ett stort trähus som inte är fel vinklar och byggdes för jättar.

När huvudpersonen utforskar huset, hittar han föremål och brev som tillhör James och Lilly och berättar en berättelse om missbruk hos deras far. Han tjänade i den brittiska militären under första världskriget, drev en biograf från sitt hem, förlorade mycket pengar för spel och slog James.

Huvudpersonen hittar så småningom ett hänge och upptäcker att det tillhörde Lily och James mor. Det är "allt [de] har kvar av henne", vilket väcker frågan om vad som hände. Enligt pappersrester hittar huvudpersonen utspridda i huset, hon dog medan hon födde James, varför deras far hatar honom.

Huvudpersonen går så småningom in i barnrummet, som liknar en pirats lera, och måste fatta ett nytt beslut som påverkar slutet. Huvudpersonen hallucinerar att han befinner sig på ett riktigt piratfartyg och kan antingen tvinga Lily från en planka eller skjuta ömtåliga piratdockor, allt medan regissören och Lily slår honom i motsatta riktningar.

Lily förblir emellertid efter att hallucinationen är slut, och sanningen börjar spelaren: huvudpersonen är en vuxen James. Men om James gick ombord på havsfodret som vuxen, hur kan han och hans syster, som barn, också stugaway på samma skepp?

Eftersom havsfodralets vuxna James gick ombord är inget annat än en serie förvrängda minnen, vilket väcker frågan om regissörens identitet.

Under en annan hallucination som involverar ett falskt raketfartyg och några A Trip to the Moon-esque-bilder, återkommer det cyklopeanska ansiktet som förföljer James genom målningar.

Spola snabbt fram till en häcklabyrint där James upptäcker ett glasöga, och ansiktet avslöjas för att representera James far, som förlorade ett öga i kriget och såg ut som en bokstavlig cyklops för den intryckliga unga James. Den vuxna James måste sedan springa från en jätte skelettcyklops som skjuter laserstrålar från ögonuttaget, som är det närmaste Layers of Fear 2 kommer en bossstrid.

Efter att ha flytt från cykloperna hittar James sin riktiga far, en förfallen man i rullstol som har konstant smärta. James kan inte göra något för att hjälpa sin far, så han flyr. Men är det den vuxna James som flyr från ett minne eller barnet James flyr med Lily på en havsfodral?

Oavsett, den vuxna James hittar nästa filmrulle och flyr från spektorn i sitt hus tillbaka till sitt rum på "havsfodret."

Kapitel 4: Andas

När James kommer in i sitt rum, märker han växter som växer ur ingenting. Dessutom har måleriet i hans rum ersatts av en bild av en skalle med tre ögon och två munnar, och figurhuvudet på väggen har förändrats från ett stiliserat fiskhuvud till en trä, snurrande råtta.

Efter att James spelat en ny film och lämnat sitt rum befinner han sig i skeppets kök. Korridorerna svänger när han utforskar detta nya område, och passagerna vrider sig och vrider sig före ögonen. James springer så småningom från en annan beseglande varelse, men han kan fånga den i en kista om han är tillräckligt snabb.

James tillbringar sedan en avsevärd tid med att vandra mer nonsensiska korridorer innan regissören klockar in igen och förklarar: "Det finns några saker som inte borde vara." Och till och med Lilys röst bryter igenom och avslöjar att hon också känner åtminstone något hat mot James.

James fortsätter att utforska hallar fyllda med skyltdockor och grepp om händerna, och han hör Lily prata om "vara för evigt", vad det än betyder. Och James möter snart ett sista, symboliskt val: han kan antingen slåss mot en vattenström och gå in i ett brinnande rum eller låta vattnet svepa honom bort i väntande tentakler.

Efteråt verkar allt normalt, men då avslöjar James en bit tyg och kommer ihåg att Lily lämnade honom ett tag under sin stugaway-kryssning. Händelsen bröt honom mentalt och fick honom att höra råttor prata. Han började så småningom samtala med och rekryterade en armé av råttor, men det är oklart om det var en illusion av barndomen eller en faktisk övernaturlig händelse.

Efter att ha vandrat i ett veritabelt hav av monster och hjälpt av en besättning av råttor, finner James den sista filmrullen och möter pojken från tidigare, tydligt James yngre jag. Denna unga James är emellertid omgiven av en armé av råttor och sörjer Lily, vars huvud är i en kartong. Symboliken är klar: Lily lovade att hon skulle vara med James för alltid, men hon dog.

Spökt av Lilys sjunga, återvänder den vuxna James till sitt rum en sista gång.

Kapitel 5: För evigt

James vaknar upp i sitt rum, nu konsumerat av havet. Efter att han spelat den sista filmrullen och lämnat rummet inser James att hela fartyget är under vattnet, vilket antyder att båten han gick ombord sjönk till havets botten.

När James vandrar i de sjunkna hallarna påstår regissören att de återspeglar James obeslutsamhet, även om det är svårt att avgöra om han antyder att James är direkt ansvarig för båtens vrak eller att han skyller sig själv för något han inte kunde kontrollera.

Samtidigt förklarar Lilys nedmonterade röst att även om James försökte föra henne tillbaka, gick något annat tillbaka. Återigen är det oklart om hon menar att James försökte hålla minnet om Lily levande i hans sinne men inte kom ihåg henne korrekt eller om något mörkare och mer bokstavligt inträffade.

Detta sista kapitel är nästan uteslutande för tolkning, och regissören tar en lite mer aktiv roll. Han tvingar James att konfrontera (och förstöra) en trasig skyltdocka som "inte kan fixas." Mer kryptiskt antyder regissören att detta inte är första gången han hanteras med James.

Så småningom möter James den trasiga skyltdockan en sista gång och går ut i en scen som berättar om alla val han gjorde under hela spelet. James kunde antingen ha gått med flödet eller förfalskat sin egen väg, varit viljestark eller lätt manipulerad.

Men den största takeaway från denna scen är slutet. Lily och James försökte komma undan det sjunkande fartyget tillsammans, men skräp avbröt Lily under sista sekunden, och James såg hjälplöst när Lily tog en explosion i ansiktet och dödade henne direkt.

Minnet om explosionen slår också ut den vuxna James, och han vaknar upp i början av spelet, omgiven av samma smulande och översvämmande väggar från öppningsområdet. Han vågar samma hallar, öppnar samma dörrar och hittar så småningom en av tre avslutningar som helt ändrar innebörden av Layers of Fear 2's events.

Layers of Fear 2's Endings Explained

Avsluta 1: Flame

Om James alltid följde regissören, öppnar han en dörr och hittar en pojke som äter en liten, klumpig lerafigur som uppskuren i kapitel 3. Pojken och James delar ett lidande tal om att växa upp och acceptera sitt förflutna, och de får en stående ovation.

Därefter avslutas slutet till James i hans omklädningsrum när han undersöker hans ansikte och alla filmaffischer från hans huvudroller. James ser dock ut som om han inte känner igen sig själv, som om han är ett ihåligt skal som kan anta vilken identitet som helst men inte har en egen.

Flamma antyder att James är besläktad med en bit lera eller skyltdocka. Han formas av och gör vad han får höra av regissören - som troligen var en riktig person och ville forma James för att passa en specifik roll. Även om James har kommit överens med sitt förflutna, är hans enda syfte i livet att vara någon annan.

Avsluta 2: För evigt

Om James alltid olydde regissören öppnar han en dörr och upptäcker samma pojke som skjuter på samma lerafigur. Men medan talet den här gången handlar om självmord, talar James inte. Istället sker allt från en kvinnas perspektiv. Pojken skjuter så småningom sig i huvudet med en falsk pistol, och de får en stående ovation.

Liksom med Flame, sluter detta slut till omklädningsrummet när kvinnan undersöker ansiktet och tittar på affischer från hennes tidigare roller.

För evigt innebär att denna kvinna är en metodskådespelare och smidar nya identiteter för att passa sina roller, därav den dubbla identitetssymboliken. Hon placerar sig i sina karaktärsskor och återupplever deras fiktiva historier i hennes huvud.

Döden av hennes mor, hennes misshandlande far, James överlevnad och hennes död, allt är falska minnen som används för att få henne till karaktär, och regissören var inget annat än hennes Jiminy Cricket. James och Lily existerade aldrig, och allt som hände på havsfodret i Layers of Fear 2 var ett fiktion.

Avsluta 3: Formlös

Om James bara ibland lydde regissören och ibland inte lydde, öppnar han dörren och går in i en underjordisk katakomb fylld med träfat och ljus. En mystisk kvinna promenerar in och straffar James och hävdar att detta inte är första gången han kommer in i rummet och att han har gjort samma misstag om och om igen.

Medan kvinnan lovar att James så småningom kan få det han vill, hävdar hon att han inte har tjänat det ännu och stöter honom tillbaka genom tid och rum till kapitel 1.

Till skillnad från de andra två avslutningarna innebär Formless att allt som James bevittnat var verkligt. Även om Formless i huvudsak är det dåliga slutet, eftersom kvinnan från början av Layers of Fear 2 bara dyker upp i detta slut, kan Formless också vara kanonens slut.

När det gäller regissören, Formless skulle kunna antyda att han är en verklig övernaturlig agent, eventuellt arbetar för den mystiska kvinnan. Som med de flesta av Layers of Fear 2 är det allt öppet för tolkning.

Det är den grundläggande plott- och avslutningsöversikten för Layers of Fear 2 . För mer användbara tips och guider, håll dig i Twinfinite