NieR: Automata - All Endings
Som alla Yoko Taro-spel har NieR: Automata flera avslut. Att spela igenom spelet normalt och få det första slutet kommer att erbjuda dig en "komplett" upplevelse, men om du verkligen vill få en fullständig bild och se vad spelet verkligen har att erbjuda måste du fortsätta spela. Nedan listas alla avslutningar som vi hittat hittills, tillsammans med instruktioner om hur du får dem. Vi har försökt att hålla den så spoilerfri som möjligt och vi kommer att uppdatera den här guiden när vi låser upp fler avslut.
Avsluta A: blommor för mAchines
Spela helt enkelt igenom spelet för första gången och slutföra alla berättelser. Detta slut kan inte missas.
Avsluta B: eller inte vara
Ladda din rensade spara-fil från att slå spelet en gång och uppnå Avsluta A. Spela igenom spelet normalt och slutför alla berättelser om du vill nå detta slut.
Avsluta C: meningslös kod
Detta slut kan endast erhållas under din tredje körning. Välj A2 för den sista bosskampen. Slåss kampen. Avvis Podens begäran under krediterna.
Avsluta D: chilDhoods slut
Detta slut kan endast erhållas under din tredje körning. Välj 9S för den sista bosskampen. Efter striden, under textäventyrsegmentet, har du två alternativ: "Jag ska gå med dig" eller "Jag ska stanna." I båda alternativen får du detta slut.
Avsluta E: slutet av yorha
Detta slut kan endast erhållas under din tredje körning. Välj A2 för den sista bosskampen. Under krediterna accepterar du dataöverföringen och välj alternativet som säger att du ville att de skulle leva. Du måste spela det mest intensiva mini-spelet för bullet helvete någonsin, och göra det hela vägen till slutet. Det finns dock checkpoints i minispelet, och du har möjlighet att få hjälp nära slutet. Slå minispelet så låser du upp detta slut.
Avsluta F: uppdrag misslyckades
Detta slut kan endast erhållas i din andra körning under prologuppdraget med 9S. Medan 2B piloterar flygenheten för att bekämpa Goliat måste 9S återställa sina interna system. Låt helt enkelt timern ta slut så får du detta slut.
Avsluta G: hunGry för kunskap
När du spelar prologen som 9S, gå mot kranen i början av nivån istället för att gå uppåt.
Avsluta H: ett för högt berg
När Goliat-maskinerna attackerar staden, kör mot Nöjesparken i stället för stadsruinerna.
Avslutar jag: nej jag i team
Detta slut kan erhållas under ditt första playthrough. Gå bort från 9S efter att ha besegrat chefen i den kopierade staden.
Avsluta J: dålig dom
Döda ledaren när du möter maskinens livsformer på Abandoned Factory med 2B.
Slutar K: aji wo Kutta
Slutför sidmissionen för Jackass i öknen. Du får ett e-postmeddelande från Jackass efteråt som berättar om en fisk. Prata med henne på Desert Camp för att få makrillnyckeln. Ät det för att få detta slut.
Avsluta L: Lone wolf
Som 2B ska du springa bort från slaget med Eve (detta är striden direkt efter att 2B förstör orbmaskinen och 9S återförenar henne).
Avslutar M: break tiMe
När du spelar som A2, gå inte till Pascal's Village när den är under attack.
Avsluta O: bara du och jag
När 2B blir träffad med EMP-attacken under din tredje körning och du tar kontroll över 9S, spring bort från kampen.
Avsluta P: korruPtion
Låt 2B dö av logikviruset under din tredje körning.
Avsluta F: Tvivelaktiga åtgärder
Efter kraschlandning på jorden som 9S under din tredje körning, vänd dig och spring bort från det förstörda tornet istället för att gå dit för att hitta 2B.
Avslutar R: maveRick
När du träffar Pascal på Abandoned Factory som A2, döda maskinerna som bilar i rädsla.
Slutar S: city eScape
När Devola och Popola kommer att hjälpa 9S medan han hackar tornet, fly scenen för att utlösa detta slut.
Avslutar T: faTal-fel
Ta bort ditt OS-chip.
Avslutar U: debUnked
Aktivera din självförstörande funktion i Bunker.
Avsluta V: hänsynslös braVery
Detta slut kan endast erhållas under din tredje körning. När du har till uppgift att hacka tornet som 9S, gör det inte. Fortsätt bara slåss mot fiendens oändliga vågor med dina allierade tills de faller.
Avsluta W: trasiga vingar
Under prologuppdraget där 2B flyger in i den övergivna fabriken med sina kollegor YoRHa-enheter, dödas av den jätte laserstrålen.
Det finns fortfarande några fler huvudändelser, liksom några skämt som du kan få genom att göra dumma saker i spelet, och vi listar dem här när vi upptäcker dem.
Avsluta X: tid till relaX
När du får kontroll över A2 för första gången ska du springa bort från kampen istället för att skydda 2B från maskinerna.
Avsluta Y: hård strid
När du kämpar mot Emil superboss i öknen, låt timern rinna ut och låt honom självförstöras mot slutet av striden.
Avsluta Z: överZealous
När du träffar Pascal för första gången som A2, döda honom.
Kom tillbaka till Twinfinite och vår ständigt växande wiki för fler tips, tricks och information om NieR: Automata.