Shadowbringers behöver adressera Final Fantasy XIVs Glamour Endgame

Den löpande gaggen i Final Fantasy XIV i flera år nu är att glamour är det verkliga slutspelet. Relevanta raid och annat innehåll cirkulerar in och utan fördel, men en sak har förblivit jämn sedan A Realm Reborn-dagar: glamour härskar högsta.

Det finns nu många år av pansaruppsättningar staplade från fängelsehålor, raid, sidoevenemang, hantverk och mer. Men hur många av dessa pansaruppsättningar är verkligen minnesvärda för allt annat än deras utseende?

Eftersom Final Fantasy XIV har en snabb vertikal växelutveckling där de flesta växlar endast är relevanta (statvis) för en uppdaterings värde av innehåll, kanske högst två, så cyklar du ständigt in och ut av ny utrustning.

Ingenting har någon tid att betraktas som ikonisk. Det är allt i betraktarens öga. I Final Fantasy XI å andra sidan finns det redskap som släpptes under Rise of the Zilart-expansionen (2003) som fortfarande är relevant under 2019.

Final Fantasy XI är inte Final Fantasy XIV, jag lovar att jag inte kommer att göra någon ytterligare jämförelse mellan de två eftersom det har gjorts till döds, men det måste finnas en hälsosam mellangrund som FFXIV dev-teamet kan hitta mellan dessa två spel.

Med undantag (antar jag) Relic-vapen har redskap i Final Fantasy XIV varit så tråkigt och livlöst när det gäller statistik.

Det finns nästan ingen byrå från spelaren. Du bär den högsta ilvl-utrustningen du kan hitta. Ibland gör materia slots något val komplicerat (Eureka redskap är ett exempel på detta) men det är det. Du går med det redskap som har högst antal.

Om utrustningen i Final Fantasy XIV inte var så underbar, skulle det vara väldigt lite skäl att köra mest föråldrat innehåll annat än att samla tomsten / EXP-bonusar som är dinglade till veteranspelare för att säkerställa att nya spelare fortfarande kan komma ikapp äldre saker .

Det är fantastiskt att Final Fantasy XIV är ett vackert spel med fantastiska snygga redskapssatser som folk vill samla så att de kan göra en riktigt unik, rolig, badass eller snygg hjälte.

Det vore dock trevligt om mer utrustning skulle kunna stå ut för vad som finns på insidan och inte på utsidan.

Att sitta runt i staden i extremt kraftfull, nästan ouppnåelig redskap eftersom bara det bästa av det bästa kan utmana innehållet som behövs för att få det är en så rolig del av många MMORPG. Jag brukade vara supersjalu på karaktärer i redskap som det i andra spel.

I Final Fantasy XIV beundrar du det arbete som spelarna lägger upp för att skapa en cool glamouruppsättning, och de vackra bilderna de tar med gpose; men för det mesta är det människor som bara väljer rustningar som ser coola (eller dumma) ut, och du glansar över alla random du spelar med.

När vi frågade Final Fantasy XIV-regissör / producent Naoki Yoshida om att ha mer komplexa redskapval i en intervju som ledde fram till Stormbloods släpp, så tycktes han inte mottaglig för det.

Om någonting ville han göra växelval ännu enklare än det var, och med undantag för Pyros Eureka Relic-vapnen, har han hållit tro mot det. Glamour slutspel när det gäller redskap val har inte förändrats.

Slutligen det som gör Final Fantasy XIV speciellt är dess berättelse och den jämna kvaliteten och mängden innehållsuppdateringar som spelet får efter en expansion.

Även om utvecklarna spelar det lite för säkert ibland (även om denna aspekt definitivt har förbättrats lite med Stormbloods livslängd), är det fantastiskt att spelare kan räkna med kvaliteten och balansen i Final Fantasy XIV som aldrig går helt ut.

Eftersom Stormblood såg att utvecklingsgruppen började tappa huvudet ur sitt skal lite mer när det gäller innehåll (Eureka, Blue Mage, HoH, etc.), skulle det vara bra om Shadowbringers gjorde samma sak för redskap.

Jag skulle till och med nöja mig med babysteg. Tanken på Final Fantasy XIV att lägga till Diablo 3-stiluppsättningar som helt bryter spelet är super osannolikt, så häftigt som det skulle vara.

Det kan vara något så enkelt som något liknande: lägg till ett nytt ilvl-fria utrustningsfack som kallas aura. De är jobb- / rollspecifika och de förstärker något om dina förmågor eller spelstil. Kanske ge dem en sval glöd för att få din karaktär att sticker ut.

Med hur de introducerade Blue Mage har utvecklingsgruppen visat att de är negativa till att lägga till innehåll som kan leda till att spelare blir uteslutna från evenemang.

Så min idé (eller någon annans) skulle behöva vara något som är litet och inte spelförändrande, om det finns något hopp om att något sådant läggs till i spelet.

Men vid den här punkten tar jag bokstavligen allt som är mer intressant än att bara använda det rekommenderade växelalternativet för att autoutrusta mig med lite tankar och sedan omedelbart smälla glamour ovanpå det.

Gposering och glamour behöver inte förändras alls, det bör bara inte användas som en ursäkt för att hålla tillbaka intressanta förändringar av utrustningen när det gäller strid.