Stellaris: Förklarade svårighetsnivåer

Stellaris är ett briljant välutfört mashup av genren 4X och Grand Strategy som spelas ut i det kalla men vackra tomrummet. Den enorma sandlådan är full av utforskningsmöjligheter och den framväxande berättelsen som ger allt liv till liv gör det till en riktigt bra spelupplevelse. Men svårighetsnivån du väljer och om du spelar med skalning aktiverad eller inte spelar en viktig roll för att avgöra vilken typ av utmaning den erfarenheten medför och när. Här är svårighetsnivåerna förklarade i Stellaris, liksom hur man ändrar svårigheten.

Svårighetsnivåer förklarade i Stellaris

Det finns två element i svårighetsgraden i Stellaris: svårighetsgraden i sig och vad det innebär, liksom om man ska spela med skalning som är på eller av.

Frågan är att svårigheter och skalning påverkar inte bara hur tufft spelet är vid en viss stund, utan också hur svårt spelet är mot slutet av ditt genomslag. Tyvärr är det inte det mest balanserade systemet.

Först, istället för att skölja om information lättare på Stellaris wikisidan, har vi tagit en skärmdump av de olika svårigheterna och publicerat den nedan för din bekvämlighet. Du kan se exakt vad varje svårighetsnivå faktiskt innebär om du inte redan hade gjort det.

Vad de är

Hur man ändrar inställningar

Förutom att helt enkelt ändra svårighetsinställningarna kan du ställa in en Galaxy med olika parametrar innan du startar spelet. Allt ändras manuellt innan du startar ett spel - Nytt spel, Spelinställningar etc.

Du kan kolla in en förklaring till varje inställning nedan:

  • AI-imperier - Bestämma antalet AI-imperier som spawn samtidigt som mänskliga spelare.
  • Advanced AI starts - Bestäm antalet Advanced Empires.
  • Fallen Empires - Det maximala antalet Fallen Empires som kan leka. Det kan inte finnas mer än fem fallna imperier, en av varje slag.
  • Teknisk / traditionskostnad - Bestämmer kostnaderna för teknik, traditioner och ambitioner för regelbundna imperier.
  • Habitable Worlds - Ökar eller minskar risken för att planeter är bebodda.
  • Primitiva civilisationer - Ökar eller minskar risken för primitiva civilisationer som gyter.
  • Krishållfasthet - Bestämmer flottflödet för slutspelkriser. Spänner från 0X (inga kriser) till 5X.
  • Mid-Game Start Year - Bestämmer det tidigaste året där mid-game-händelser kan inträffa.
  • Slutspelets startår - Bestämmer det tidigaste året där slutspelhändelser kan inträffa.
  • Victory Year - Bestämmer när imperiet med högsta poäng förklaras som vinnare.
  • AI-aggressivitet - Den övergripande AI-aggressiviteten kan ökas eller minskas och avgör hur troligt AI är att förklara krig mot imperier om de har negativa attityder.
  • Empire Placement - Bestämmer om imperier kommer att placeras i kluster för att öka sannolikheten för att du kommer att ha några grannar eller placeras slumpmässigt.
  • Avancerade grannar - Bestämmer om avancerade AI-imperier kan leka bredvid mänskliga spelare eller inte.
  • Hyperlane Density - Bestämmer antalet hyperlaner i galaxen.
  • Abandoned Gateways - Bestäm antalet övergivna gateways i galaxen.
  • Wormhole Pairs - Bestämmer antalet maskhål i galaxen.
  • Garanterade vanliga världar - skapar upp till 2 bebodliga planeter i samma klass som hemvärlden nära varje imperiets startsystem.
  • Marauder Empires - Det maximala antalet Marauder Empires som kan leka.
  • Caravaneers - Bestämmer om Caravaneers kommer att leka.

Hur skalning fungerar

Huruvida man ska använda skalning är en stor stickpunkt bland Stellaris community. Problemet är att spel ofta kan börja svårt och sedan sluta alltför lätt, eller vice versa.

Skalning fungerar i teorin, men frågan är att det verkligen på skalorna slutar svårigheten, varför många spelare väljer att stänga av den.

Vidare hjälper skalning inte AI att återhämta sig när de är bakom, och under krisen kommer de att släppa som flugor, vilket gör slutspelet för lätt.

Vår rekommendation är bara att leka med vad som passar din skicklighetsnivå bäst, och om du inte kan hitta en svårighet och skalningskombination som fungerar för dig kan du överväga att titta på mods som Glavius ​​AI-mod. Enligt beskrivningen:

”Denna mod finns för att förbättra Stellaris AI och göra den smartare i allmänhet. Med denna mod kan du spela Stellaris i inställningens svårighetsinställning och fortfarande ha ett utmanande spel. ”

Förhoppningsvis ger det dig ett bättre grepp om svårighetsnivåerna i Stellaris och hur du ändrar dem. För mer innehåll på spelet, se till att söka på Twinfinite.