Liksom många andra i spelgemenskapen ansluter jag mig ofta till andra via videospel. Det är så jag har träffat många av mina vänner och det är vad mina vänner och jag gör när vi umgås. Även om vi alltid spelar spel som Smash Ultimate, Mario Kart och Call of Duty, finns det ett spel som vi alltid lyckas spela, och det spelet är Super Mario Party.
Det är lätt att plocka upp för mer avslappnade spelare, det kan bli konkurrenskraftigt enkelt och ärligt talat är det inte svårt att göra det till ett drickspel. Men när månaderna har gått så upplever jag att jag blir mindre och mindre intresserad av att spela Super Mario Party när jag umgås med mina vänner, och jag tror att det finns några mycket stora skäl till varför det är så.
Det bör först påpekas att jag inte har känt på det här sättet för andra Mario Party-spel. Jag spelade Mario Party 7 för GameCube lika mycket, om inte mer än Super Mario Party, och spelade ofta själv också. Jag spelar egentligen bara Super Mario Party ett par gånger i månaden, om det, och ändå, jag blir allt mer uttråkad av det när detsamma inte hände med andra Mario Party-spel.
Super Mario Party kan ha varit en fin återkomst till form efter att några poster i franchisen inte var så bra, men det är fortfarande ett djupt felaktigt spel. En av de största orsakerna till att detta spel blir så inaktivt är att det bara finns fyra kartor att spela på när de flesta Mario Party-spel har sex. Kartorna är också mycket mindre än de från tidigare spel, vilket är både bra och dåligt.
Det är bra eftersom hastigheten där stjärnor förvärvas eller stulas är mycket snabbare och gör spelet mer livligt, men det finns mycket mindre att göra på varje bräde, vilket innebär att det inte finns så många slumpmässiga / galna platser du kan landa på som verkligen kasta en skiftnyckel i spelet. Slumpmässighet är anledningen till att Mario Party är så kul, eftersom det handlar om chans och tur precis som ett normalt brädspel.
Så varför kan vi inte få fler styrelser via DLC? Nintendo har det konstiga problemet att deras fans faktiskt vill ha DLC från dem, men de levererar inte alltid. Medan andra spelutvecklare kritiseras för att ha lagt till DLC i sina spel får Nintendo kritik för att inte, för med spel som Super Mario Party är det bara för mycket meningsfullt.
Så varför fick detta spel inte DLC, när det är perfekt för det, och något liknande Luigi's Mansion 3, ett spelare med en enda spelare som var fullt ut, fick DLC? Jag kunde inte säga dig.
I själva verket, när det gäller något att göra med onlinespel, störs det här spelet i stort. Du kan spela minispelen online i "Mariothon" -läget, som bara är fem slumpmässiga minispel som du tävlar i mot tre andra personer och vem som får den högsta poäng vinner. Du kan inte spela de vanliga brädlägena med någon online och det är bara förbryllande.
Förstklassiga Nintendo-spel har vanligtvis inte någon form av online-multiplayer och när de gör det är det glatt och vanligtvis svårt att ansluta till andra spelare med en smidig anslutning. Det är alltid en sådan besvikelse, eftersom det känns som en så återkommande fråga och många Nintendo-franchisebaser kan förstärkas ytterligare genom bättre onlinespel, eller bara online-spel i allmänhet.
Super Mario Party har också en konstig fråga om att vara lite obalanserad. Allierningsmekanikern är en rolig upplaga, men det känns alltid som att den som får flest allierade vinner eftersom de kan komma runt de små kartorna riktigt snabbt för att få tag i stjärnor. Om du bara skulle få möjligheten att använda dina allierade tärningar, och inte att de lägger till dina rullar varje omgång, skulle det ha fixat en hel del balansproblem som spelet hade.
Det har gått över ett år sedan spelet släpptes, så det kan vara lite för sent för några uppdateringar eller DLC att tillkännages, men vad vi kan hoppas på är ett nytt spel på Switch. Ända sedan det första Mario Party-spelet kom ut på N64 har det funnits minst två Mario Party-spel på varje Nintendo-hemmakonsol (förutom Wii U, vilket är vettigt med tanke på konsolens låga försäljningsnummer).
The Switch är fortfarande under sina tidiga år så ett annat Mario Party-spel är absolut livskraftigt och kan verkligen vara en stor sak om de frågor som behandlas ovan löses. Det skulle lägga till en betydande mängd livslängd och uppspelbarhet till en franchise som bygger på dessa två saker.
Är Super Mario Party ett dåligt spel? Absolut inte. Det finns bara några stora frågor som hindrar det som annars skulle vara ett fantastiskt partispel. Spelet behövde verkligen några fler kartor, det fanns några balanseringsproblem när det gällde allierade och tärningsrullar, och avsaknaden av online-lägen skadade spelet verkligen.
Ett nytt Mario Party-spel på Switch skulle verkligen kunna fixa och förbättra några av problemen och bristerna i det här spelet, men det är ett väntande spel för att se om det kommer till verkan. Jag önskar bara att jag hade ett bättre Mario Party-spel att spela på Switch medan vi väntade.