Topp 100 bästa PS2-spel genom tiderna

De 100 bästa PS2-spelen genom tiderna

Sony hittade en omedelbar hit när de släppte den allra första PlayStation-konsolen tillbaka 1995 ('94 i Japan). Den skivbaserade konsolen erbjöd fantastisk ny grafik, solida ljudspår och hela nya världar att spela i. Företag som Square Enix beslutade till och med att använda den nya plattformen för att föra berömda serier som Final Fantasy till 3D-riket. Så lika bra som Sonys första förskjutning till videospelscenen var det företagets andra konsol, PS2, som skulle sätta rekord och verkligen cementera PlayStation-familjen i videospelhistoriken. Den sitter för närvarande som den mest sålda videospelkonsolen genom tiderna och med goda skäl eftersom den hade ett av de starkaste videospelbiblioteken någonsin.

Med tanke på hur biblioteket är så tråkigt bra har vi beslutat att genomgå den svåra uppgift att välja de 100 bästa spelen på PS2. Detta var ingen lätt uppgift, och efter en hel del debattering har vi spikat ner våra val. Du hittar våra val för det allra bästa som PS2 hade att erbjuda i alfabetisk ordning (det hade varit omöjligt att rangordna dessa ädelstenar). Bara förbereda dig för en rusa av nostalgi och mycket "oh man, jag älskade det spelet" stunder framöver.

Ace Combat 4: Shattered Skies

Ace Combat 4 släpptes i november 2001, medan PS2 fortfarande var relativt ung, och hjälpte till att visa upp vad konsolen var kapabel till och tillhandahöll också en av de mest avancerade posterna i serien. Dess korsning mellan flight simmekanik och mer arkadstil spel hjälpte titeln att känna sig allvarlig men ändå tillgänglig samtidigt som den erbjuder stellar dogfights med klassiska jetflygplan samt prototyper i verkliga världen som ännu inte hade släppts till världen. Tillägget av anime-utformade snittställningar och besättningsprat hjälpte till att fånga spelare in i handlingen.

Amplitud

Rytmebaserade spel har funnits i decennier, men inte många kan stå emot den frenetiska roliga och färgglada action som var Amplitude. Att hantera flera spår samtidigt som det blev allt svårare låtar var mycket roligare än vi hoppats på och saker och ting blev ännu bättre när multiplayer kastades in i mixen.

Baldur's Gate: Dark Alliance

Det finns bara något med att brutalt smida genom fängelsehålor med vänner som aldrig blir gamla. Baldur's Gate: Dark Alliance förde djup, RPG-rotad gameplay till PS2 tillsammans med några andra konsoler, och dess berättelse och intensiva action höll spelare trollbundna i timmar.

Beyond Good & Evil

Skapat av Michel Ancel (skapare av Rayman-serien) förde Beyond Good & Evil spelarna en mörkare, actionfylld upplevelse på PS2. Dess enkla men engagerande action, intressanta huvudperson och trånga bilder gjorde det till en kultklassiker och vi kan bara hoppas att Ubisoft träffar oss med en uppföljare (som fans har väntat på i 14 år) någon gång snart.

Svart

Black var en ganska vanlig första-person shooter på många sätt när den släpptes 2006 på PS2 och Xbox, men den använde några få knep för att vara en av de vackraste skyttarna där ute som verkligen hjälpte spelare att förankra sig själva i actionen. Vacker grafik, förstörbara miljöer (som inte var så vanliga som vi skulle ha velat i FPS) och ett mer filmiskt tillvägagångssätt gjorde en intressant upplevelse som pressade PS2 till dess gränser.

Brothers in Arms: Road to Hill 30

Call of Duty: WWII kan vara den nya hotnessen, men Brothers in Arms: Road to Hill 30 visade spelarna den fula sidan av det stora kriget för ett decennium sedan på PS2. Kommando över dina egna lag och ta kampen mot dina fiender i stora slagfält var före sin tid, och den djupa historien gjorde detta omöjligt att glömma.

Översittare

Det som lätt kunde ha varit en mindre blodig GTA, hamnade som en av Rockstar Games största titlar. Ligger i och runt Bullworth Academy, måste spelare infiltrera tonårsklickorna och ta över skolan. Spelet består av flera olika stilar inklusive stealth, utforskning, knytning i nävar, strid i olika områden och fler fall som är specifika för vissa situationer. Staden runt skolan är lika livlig som du kan förvänta dig av Rockstar, och var och en av karaktärerna lämnar ett minnesvärt märke på upplevelsen. Du kanske inte kör över fotgängare eller skjuter ner helikoptrar, men Bully var inte en urvattnad version av dess äldre, mogenare syskon. Allt du förväntar dig från studion och sedan några var fullsatt i detta gymnasietäventyr.

Utbrändhet 3: borttagning

Burnout 3: Takedown är mer än bara en typisk uppföljare, det är en av de bästa racer som någonsin har gjorts och det är av goda skäl. Kriteriet (som nu arbetar med Need for Speed-spel) satte snabbt kul framför realismen och det ledde till något riktigt speciellt. Du tävlade genom packade spår som slog motståndare och gick omöjligt snabbt när dödliga hinder vittnade förbi dig. Det är den perfekta representanten för Burnout som helhet och lätt det bästa spelet i serien. Om du älskar arcade racers har det aldrig varit något bättre än det här.

Dark Cloud 2

Dark Cloud 2 var en action-RPG på PS2 som blandade hårt spel, vackra bilder och världsbyggande till en minnesvärd upplevelse. Att slåss genom fängelsehålor fulla av onda monster och titta på dina framsteg manifesteras genom världen som du återuppbyggde dig själv var verkligen något speciellt.

DDRMAX 2

Att kalla Dance Dance Revolution ett enormt spel tillbaka på 90-talet är en underdrift. Du kunde inte gå till en arkad utan att se kön för det här spelet slingra runt dess station eller se dussintals åskådare se när en spelare ställde ut sina bästa galna ben. Ännu bättre var att åka till en vän och se dem piska ut kontrollmatten. DDRMAX 2 tog den känslan och ringde upp den för en av de mest minnesvärda PS2-dansupplevelserna någonsin.

Dead to Rights

Dead to Rights tog tidens galet och sprang med den. Den innehöll otroliga gevärsmål som krävde spelare att ta ut fiender för att förbli beväpnade. Eftersom du förlitade dig på det som fanns runt dig, erbjöd det lite strategi när du systematiskt tog ut hela fiendegrupper och använde sina vapen för att förstöra sina kompisar. Dessutom hade du en badass hund med namnet Shadow som du kunde spela som i vissa avsnitt och som var ett mycket dödligt verktyg mot en korrupt regering.

Def Jam: Slåss för NY

Normalt är spel med licensierat innehåll inte särskilt bra. De tenderar att balansera spelmekanik med något som känns som en konstant reklam och som tynger på upplevelsen. Ändå var Def Jam: Fight for NY, som tog musikföretagets största stjärnor och placerade dem i ett kampspel med ett allvarligt bra soundtrack, bara ett jävligt bra fightingspel med djup anpassning som fortfarande sticker ut idag.

Förstör alla människor! 2

Förstör alla människor! 2 tog allt som gjorde det första spelet så roligt och höjde ante. Nya vapen, nya förmågor och möjligheten att njuta av historieläget med en vän gjorde att man förslavar planeten ännu bättre.

djävulen kanske gråter

Denna Hideki Kamiya (känd för sitt arbete på Resident Evil, Viewtiful Joe och Okami) startade utvecklingen som en Resident Evil-titel. Den exakta handlingen och den överdrivna striden fick sig en helt egen identitet som skulle bli en av de mest erkända serierna på PlayStation-plattformen.

Devil May Cry 3

Medan det första spelet var utmärkt för att blanda skräcktema med fantastiska karaktärer och solid action, höjde Devil May Cry 3 stilfaktorn som serien är känd för och förstärkte verkligen utmaningen. Faktum är att utmaningen var så hög att Capcom var tvungen att släppa ut en specialutgåva så att många spelare faktiskt kunde slå den.

Disgaea

Taktiska strategispel är ofta komplexa upplevelser, men Disgaea tog verkligen saker till nästa nivå. Med en absurd mängd statistik, stridsregler och löjliga skadesräknare är Disgaea en dröm som går i uppfyllelse för hardcore-strategientusiaster. Ännu bättre, det har en rolig humor när du spelar igenom en berättelse som vänder tropes på deras huvud när du spelar som historiens skurk.

Dragon Ball Z: Budokai 3

Det bästa inträde i Budokai-serien Dragon Ball Z: Budokai 3 erbjöd spelarna en annan möjlighet att spela genom DBZs otroliga historielinje. Det förbättrade upplevelsen genom att lägga till fler karaktärer utanför DBZ (t.ex. från filmer, den ursprungliga Dragon Ball och GT), och hade handlingen mer liknar anime.

Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King

Dragon Quest är en av de längsta JRPG-serierna runt, och Dragon Quest VIII är lätt en av sina bästa poster. Seriens varumärkescharm och stil är någonsin närvarande, medan Dragon Quest VIII är det första inträde som helt återger världen i 3D. Ett enkelt men djupt stridssystem och likadana huvudpersoner håller denna JRPG-pärla framåt hela tiden.

Dynasty Warriors 5

Dynasty Warriors kanske är samma sak varje gång, men se, det är underhållande likadant. Det har sällan varit en uppföljare i serien som inte förbättrats på något, och Dynasty Warriors 5 är definitivt den bästa PS2-versionen av denna hack 'n' slash. Du spelar en ikonisk historisk kinesisk general och du springer bokstavligen bara runt slagfältet och får kombinationer när du dödar tusentals fiender. Det är tidlöst.

ESPN NFL 2K5

Detta är det enda legitima sportspelet på denna lista och av goda skäl. ESPN NFL 2K5 är det perfekta fotbollsspelet. Presentation, mekanik, uppmärksamhet på detaljer, det är allt där. Det håller faktiskt fortfarande ganska bra till nyare NFL-spel och det säger något. Det är synd att EA till slut fick fullständig exklusivitet till licensen eftersom vi skulle ha haft något stort att se fram emot varje år.

Final Fantasy X

Släppandet av PS2 innebar många nya, imponerande möjligheter för klassiska serier och en som verkligen utnyttjade den nya hästkraften var Final Fantasy X. Spelet var helt fantastiskt och det utvecklade spelen till den stil vi ser idag med bättre karaktär modeller, nya nivelleringssystem och ett nytt kämpningssystem med introduktionen av ”Conditional Turn-Based Battle” (CTB) -system. Historien var allt vi ville ha i ett Final Fantasy-spel, och det nya utseendet visade att franchisen var villig att fortsätta utvecklas precis vid sidan av teknik.

Final Fantasy XI

PS2 var också vår första inblick i hur det skulle vara att spela Final Fantasy med miljontals andra människor, och det var verkligen imponerande. Även för sin tid och det faktum att det körs på en konsol, var Final Fantasy XI fantastisk och satte en ny standard för RPG på hemmakonsoler.

Gud av krig

Vem skulle ha trott att en arg man täckt med aska skulle bli en av Sonys mest ikoniska huvudpersoner? Kratos tog världen och Olympus med storm när han lovade hämnd på krigsguden. Den brutala striden som såg knivar som svänger över skärmen och mytiska varelser som rivs till strimlor kommer alltid att stå fram som en höjdpunkt på PS2.

God of War II

God of War II trappade upp saken lite medan han fortfarande höll den rasande drivningen i spetsen för upplevelsen. Nya förmågor som användningen av Icarus vingar öppnar upp spelet och skapar ännu större uppsättningar än det första spelet hade. Plus Challenge of the Titans var ett bra sätt att testa din styrka.

Gran Turismo 4

Gran Turismo är en av de bästa körsimarna du kan få på konsolen, och det fanns en tid då det var den tydliga kungen av vägen utan att någon kom ens nära. Ett av de bästa exemplen på den beundransvärda uppmärksamheten på detaljer och utmärkt spel var PS2: s Gran Turismo 4.

Grand Theft Auto III

Det finns inte många spel som uppnår popularitet över hela världen, men GTA som franchise har gjort just det. Det var allt bra när det var en top-down, 2D mayhem-fest, men spellandskapet förändrades när vi såg Claude gå ner på gatorna i Liberty City för första gången. All fordonssinnighet, den enorma armoryen och de galna händelserna som vi såg drog ut av söta sprites var äntligen tillgängliga i full 3D och andra spel har försökt att replikera dess storhet sedan dess.

Grand Theft Auto San Andreas

Medan alla GTA-spel drev för att få dig kontroll, var San Andreas när serien verkligen började spela med RPG-mekanik. Du kan ändra CJ: s utseende genom att förändra hår och tatueringar och till och med ändra hur hans kropp ser ut genom att träna och äta hemskt. Statistik kretsade också om användning, vilket låter spelare öka sina färdigheter genom faktiskt spel som att kunna hoppa högre på cyklar, springa längre eller hålla andan under simning.

Grand Theft Auto Vice City

Vice City anses av många vara den bästa GTA som någonsin släppts. Det gjorde bara så många saker rätt. Till att börja med kan du faktiskt flyga i den här, som retades i GTA III med den dolda dodo-slätten. Det var mer variation i fordon, du hade massor av klädalternativ (många passar perfekt på 80-talets Miami-inspirerade bakgrund) och ljudspåret är helt perfekt. Spelet var som Scarface på steroider och det talas fortfarande om med mycket beröm till idag.

Guitar Hero 3

Det finns något otroligt tillfredsställande med att slå bort på ett plastinstrument när ikoniska rocklåtar sprängs ut ur din TV och dina poäng racks upp. Guitar Hero 3 hade inte bara en elegant presentation och erbjöd mer av den tvingande rytmaktionen som fansen hade lärt känna och älska, utan den hade också en fantastisk spårlista. Allvarligt, det finns något för alla här från Slipknot till Kaiser Chiefs och allt däremellan.

Harvest Moon: A Wonderful Life

Få spel erbjuder en upplevelse lika förtjusande och givande som Harvest Moon: A Wonderful Life. Du får inte bara den fullständiga friheten att bygga och driva din gård som du tycker, utan du måste också bygga ett framgångsrikt familjeliv med ett av romantikalternativen. Även om gårdslivet kanske inte låter tilltalande, erbjuder A Wonderful Life en av de mest övertygande spelupplevelser du hittar på PS2. Ju mer du spelar, desto svårare blir det att dra dig bort, så du har bättre tid på dig.

Harvest Moon: Save the Homeland

Harvest Moon har en speciell plats i många hjärtan, men Save the Homeland har specifikt en hjärtlig berättelse som har spelare som inte bara arbetar för att etablera sig som en bonde, men för att bokstavligen rädda sitt hemland från ett företag som vill sätta en utväg där. Med flera avslutningar blev dina val av avgörande betydelse när du gick om ditt jordbruksliv, vilket gav gott skäl att börja om igen när krediterna rullade.

Hitman 2: Silent Assassin

Det första Hitman-spelet var definitivt på något, men det var fortfarande lite grovt runt kanterna. Den andra delen, Hitman 2: Silent Assassin, ökade mer variation i Agent 47: s uppdrag och belönade spelare för deras spelstil. Det upprätthöll också det som gjorde originalet så bra genom att hålla i högtrycksuppdragen som verkligen lämnade dig att skrapa i huvudet.

ICO

Ico är det första spelet som gav oss en smak av vilka underbara äventyr som kan komma från Fumito Uedas sinne. Spelet var enkelt i en överblick, eftersom det var en plattformsspelare med några miljöpussel. Men det var historien om Ico som verkligen lämnade detta spel brände i spelarnas minne. Escorting Yorda, en ung kvinna som du inte ens kan förstå, hantera skuggorna i det mystiska, övergivna slottet och upptäcka varför det existerar gjordes genom minnesvärd konstriktning och en gripande berättelse som höll dialogen till ett minimum. Det var en mästerklass i berättelser och håller fortfarande upp till denna dag.

Indigo Prophecy

Indigo Prophecy, känd som Fahrenheit i andra delar av världen, var en av de första gångerna som David Cages vision för en verkligt spelarstyrd berättelse visade sig. Det är ett spel som spelar till skillnad från något annat på PS2 och erbjuder en uppslukande berättelse som tar alla dina handlingar och beslut med i beräkningen när du växlar mellan de spelbara karaktärerna medan du löser ett mysterium. Det var, och är fortfarande, ganska unikt och långt före sin tid, vilket gjorde det till en framstående på PS2.

Jak och Daxter: The Precursor Legacy

Innan Nathan Drake eller Ellie och Joel, fanns det Jak och Daxter. Duon av den unga Jak och hans ottselvän Daxter förde massor av karisma till skärmen, men det visade också vilken fantastisk bedömning som balanserar plattformsspel, strid, samling och pussel kan vara.

Jak II

Jak II tog en mycket annorlunda inställning till gameplay jämfört med sin föregångare och det fungerade exceptionellt bra. Det var nästan som om GTA och det första spelet kolliderade för att göra något som var verkligt unikt och rent kul.

Karaoke Revolution

Karaoke Revolution var det bästa partispelet som har ägt, efter Mario Party och före Rock Band. Det vände karaoke på huvudet genom att göra sångarna baserade på hur nära de kan sjunga med till Michelle Branch och Hoobastank. Det var dock inte bara ett roligt spel, det skryttade också med massor av fantastiska hits, som täcker ett brett utbud av genrer och smaker. Det är synd att serien föll av eftersom det absolut gjorde allas PS2 till en karaokemaskin hemma.

Katamari Damacy

Katamari är en udda. Spelet kretsar kring att rulla upp hundratals objekt till en boll så att din far, King of all Cosmos, kan återuppbygga stjärnorna och planeterna som han av misstag förstörde. Det är enkelt och det är det som verkligen gör det till en framstående när du bara roligt rullar saker ihop.

Kessen II

RTS-spel är vanligtvis reserverade för datorer eftersom de lämpar sig bäst för mus och tangentbord. Det är förutom Kessen II. Det här spelet bör vara vördade ensam för att det är möjligt att kontrollerna fungerar bra på en PS2. Det var Total War för människor som inte hade den utsmyckade datorn, och dess svårigheter erbjöd verkligen en utmaning för spelare.

Killer 7

Ett spel som bara Suda51 kunde tänka på, Killer 7 hade en intressant noir-tomt bunden med skarpa cel-skuggade bilder. Det var ett action-äventyrsspel, men det använde första person- och järnvägsmekanik för att ge en unik upplevelse på PS2 såväl som GameCube.

Kingdom Hearts

Kingdom Hearts är ett perfekt exempel på något som antagligen inte borde fungera, fungera bättre än någon kunde ha föreställt sig. Genom att kombinera verk från Square Enix med Disney's världar presenterade Kingdom Hearts spelare en action-RPG som byggdes från våra barndom. Hoppa in i filmer för att kämpa med det onda medan du snubblar över ikoniska Final Fantasy-karaktärer var trippy men det klickade på något sätt perfekt. Jag trodde aldrig att jag skulle njuta av ett spel där Goofy och Donald Duck följde mig runt, men Kingdom Hearts hjälpte till att cementera magin från Disney och talangens Square Enix genom att starta en av de bästa RPG-franchisarna någonsin.

Kingdom Hearts II

Kingdom Hearts II tog allt underverk i det första spelet och spelade upp spelet ganska mycket. Tack vare introduktionen av Drive Gauge hade spelare mycket fler alternativ i striden som lägger till lite efterfrågat djup och strategi. Detta gjorde det också möjligt för Square Enix att ta upp utmaningen ganska mycket eftersom du nu hade sätt att hantera tuffare fiender (även om Sephiroth fortfarande var svårare i det första spelet).

LEGO Star Wars II

Det kan vara svårt att tro, men det fanns en tid då LEGO-spel inte var vanligt förekommande. Under de tidiga 2000-talet beslutade Traveller's Tales tillsammans med LucasArts att testa det med en av de största underhållningsfranchiserna någonsin, Star Wars. Det som resulterade var ett oerhört roligt spel som var lätt att plocka upp och spela och kombinerade en älskad barndomsleksak med rymdstrider och en streck humor. Uppföljaren bestämde sig för att pressa in hela den ursprungliga trilogin och låta oss vända mot en blockerad Darth Vader och njuta av alla de set som vi inte hade råd med som barn.

Ringenes herre: Kungens återkomst

Det är som en slags oskrivet regel att licensierade videospel måste vara fruktansvärda. Men då och då kommer det en rebell som bestämmer sig för att tappa näsan på ett så dumt krav och leverera något verkligen roligt. Lord of the Rings-spel var bland denna exklusiva klubb (liksom en hel del av EA: s licensierade spel på den tiden ärligt) men den tredje posten, The Return of the King, var den bästa. Att växla mellan de olika karaktärerna medan jag återupplevde episka scener från filmen var en spräng.

Manhunt

Manhunt var inte utan dess kontrovers som nästan såg att spelet inte släppte tack vare det grafiska våldet som fick dig att verkställa fiender på skrämmande realistiska sätt. Det gav en påtaglig spänning i var och en av sina ”scener” som ger upphov till en unik skräckfång.

Marvel vs. Capcom 2

Capcom och Marvel har vardera otroliga spellistor när det gäller fantastiska karaktärer som är perfekta för ett stridsspel, så det var en no-brainer att de skulle slå dem mot varandra. Den andra delen i vad som skulle bli en älskad franchise är utan tvekan den bästa. Dess karaktärsuppsättning kanske inte är lika stor som nyare utbetalningar, men den hade en perfekt balans och erbjöd en del frenetisk action.

Max Payne

Max Paynes berättelse är kanske inte den mest originella saken i världen, men den skitliga bakgrunden och den rikliga användningen av bullet-tid gjordes för en av de bästa tredje personens skyttar på PS2 och hjälpte till att sätta Remedy Entertainment (Alan Wake, Quantum Break ) på kartan.

Medal of Honor: Frontline

Att säga att det har varit många militära skyttar som sattes under andra världskriget är en underdrift, men inte många fångade det andra stora kriget som EA gjorde med Medal of Honor Frontline. Det var inte en prettied upplevelse och som lånade sig väl till spelets överklagande.

Mercenaries: Playground of Destruction

Mercenaries var bara rent kul. Det är en sandlåda som låter dig spela hur du vill och byggnaderna i världen är helt förstörbara. Visst finns det en historia, men det är inte det som kommer att hålla dig engagerad i timmar i slutet.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Sons of Liberty fångade ursprungligen mycket flack för att inte ha spelare som kontrollerar Solid Snake under hela spelet. Han var inom omslagskonst och användes i öppningsavdelningen, men då fick du Raiden. Om du tittar förbi hela switcheroo, men vad du har är en av de mest solida uppgifterna i serien, och erbjuder en annan svår historia som får dig att ifrågasätta vad som är verkligt, en intressant roll av fiender och några vackra områden att utforska. Nya vapen och spelmekanik gjorde detta till ett steg ovanför föregångaren, och efter det sura i att titta på Snake som inte styrs av dig sliter, finns det något riktigt bra här.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Snake Eater tog den "taktiska spionage-åtgärden" och kastade en hälsosam dos av överlevnadsspel där där du fick jaga, använda förklädnader och kamouflage, läka och bara vara en rak upp badass. Att ta det tillbaka i tiden var också en bra touch, eftersom du fick se varför Big Boss hålls i så hög uppmärksamhet och upptäck ursprunget till många av seriens centrala karaktärer.

Midnight Club 2

Finns det något som Rockstar inte kan göra? På toppen av den kritikerrosade GTA-serien skapade Rockstar Games också en serie racingspel som handlade om stil och anpassning. Med några frodiga bilder och utmärkt spel att starta, var Midnight Club 2 ett arkad-alternativ till Gran Turismo-serien.

Mortal Kombat: Armaggedon

Mortal Kombat: Armageddon höll på med förbättringarna som Midway förde till den våldsamma stridsserien. En av de största tilläggena var förmågan att skapa din egen kämpe och testa deras mått mot franchisens dödligaste krigare.

NBA Street: Vol. 2

NBA Street var en omedelbar hit, men det andra spelet i serien introducerade legender som Michael Jordan (som nästan aldrig var i videospel). Det höll på stilen och det roliga, trickfyllda spelet, vilket gör detta till ett måste-ha uppföljare.

Need for Speed ​​Underground 2

Need for Speed ​​var en av de bästa arkadracerierna du kunde få på konsoler, men utvecklarna trappade verkligen upp det när det gick till Underground. Denna serie handlade om att hålla den på gatorna och anpassa din drömtur komplett med alla de senaste trenderna och ett solidt soundtrack såväl som några stellar-lopp.

Odin sfär

Vanillaware gör spel som ser ut som levande målningar och är fyllda med utmanande slagsmål som pressar spelarna till sina gränser. En av deras bästa, Odin Sphere, hittade ett hem på PS2 och var så bra att det så småningom blev portat till PS3, PS Vita och PS4.

Okami

Att kontrollera Amaterasu i det här vackra spelet när du löste pussel, utforskade världen och kämpade med fiender var som att se ett konstverk förvandlas inför dina ögon. Vi väntar fortfarande på Capcom för att göra en fullständig nyinspelning med nytta av aktuell hårdvara, men originalen håller fortfarande exceptionellt bra.

På i

Oni utvecklades faktiskt av Bungie West, en studio som var en del av Bungie (som fortsatte att skapa Halo och Destiny) och publicerades av Rockstar Games. Det blandade tredje personskytte med snabba action och slå dem upp spelet för ett av de mest frenetiska och roliga spelen på PS2.

Onimusha 3: Demon Siege

Onimusha 3 var bara ett underverk att se tack vare bilder som inte verkade vara möjliga på konsolen och smidig, snabb takt. Att hoppa från Feudal Japan till det moderna Frankrike medan man växlade mellan de två karaktärerna var en fin touch som erbjöd ny mekanik till serien. Men kärnkampen och förmågan att använda övernaturliga förmågor och uppgradera dina vapen såg till att fansen fortfarande kunde hitta det de letade efter här.

Persona 3: FES

Persona 3 var en vild avgång från 1 och 2, och hela Shin Megami Tensei-serien själv. Persona 3 var den första posten att introducera Social Link-systemet och erbjöd en glad blandning av roliga, turbaserade JRPG-spel och en mer visuell romanliknande social / dating simulator. Karaktärsutvecklingen här är på gång, och berättelsen får sina krokar i dig ganska snabbt.

Persona 3 FES förbättrades med den ursprungliga utgivningen genom att lägga till fler evenemang, Sociala länkar och en helt ny kampanj med namnet The Answer, som gav stängning av huvudhistorien.

Persona 4

Som uppföljningen av den ganska populära Persona 3, Persona 4 slutade förbättras med en hel del av den mekanik som introducerades i sin föregångare, och det är utan tvekan den mest populära posten i serien hittills. Det verkliga draget av Persona 4 är dess kärna av karaktärer - som alla är unika, gilla, och var och en ger en charmig smak till gruppdynamiken. Sociala länkar och karaktärsidahistorier förbättrades också väsentligt, vilket gjorde NPC: erna mer realistiska och relatabla.

Även om berättelsen var mycket mer lättsam än vad SMT-fans var vana vid, visade Persona 4 sig vara en må bra JRPG med en gripande intrig och roligt spel som håller upp till och med idag.

Prince of Persia: The Two Thrones

Ubisofts första stick i Prince of Persia var ett fantastiskt inträde, och även om Warrior Within har sina motbjudande är det fortfarande en värdig titel. Two Thrones var studion som ännu en gång träffade en hemmalöp, och avslutade trilogin med en ganska intjänad och tillfredsställande slutsats. Att växla mellan prinsen och hans mörka motsvarighet är bra i striden, och parkouren är lika bländande som någonsin. En återgång till den mer lättare estetiken av Sands of Time möjliggör en charmig rapport mellan vår huvudperson och den återvändande Farah, och det är svårt att inte förtrollas av den visuella designen och musiken. Alla bra saker måste komma till slut, och detta var ganska bra.

Prince of Persia: The Sands of Time

Prince of Persia: The Sands of Time finns på många spelares topplistor och med goda skäl. Det var inte bara en riktigt bra plattformsspelare, utan den kom med något nytt till bordet genom att låta spelare manipulera tid för att säkerställa deras överlevnad. Historien var engagerande, att starta. Inte bara när du dör och Prince måste vara alla, "Nej, det är inte så det gick." Men hela historien helt till slutet gjorde den redan roliga resan ännu bättre.

Pyschonauts

Om du ännu inte har spelat psykonauter, gör dig själv en tjänst och gör det just nu. Det var fantastiskt på många nivåer från dess mekanik till hur varje värld var någons sinne och du kunde upptäcka små detaljer om dem bara genom att observera dina omgivningar. Berättelsen är söt och rolig och erbjuder också lite mörker, vilket hjälper den här titeln att sticka ut bland de flesta av Double Fine's andra spel.

Radiata Berättelser

Denna tri-Ace-utvecklade action-RPG publicerades av Square Enix redan 2005 och följer Jacks äventyr under en tid av krig mellan människor och icke-människor. De vackra bilderna, underbara musikaliska poäng, stora teckenlistor och roligt spel gjorde detta till en framstående på PS2.

Ratchet & Clank III

Ratchet & Clank-franchisen har visat sig vara konsekvent underhållande sedan den först kom på scenen, men den tredje posten i serien är ändå utan tvekan den bästa i sin existens. Enkelt uttryckt, det var bara kul att resa runt galaxen som sprängde robotar och monster med ett brett utbud av vapen som möjliggjorde experiment, tillsammans med några smarta utmaningar och bosskämpar. Lägg i lite multiplayer och seriens utmaningsläge för varumärken, och det finns ingen tvekan om att Up Your Arsenal fortfarande är ett riktmärke för serien. Den enda nackdelen, verkligen, är att det inte har skett en remaster / remake på samma sätt som 2016-spelet ännu.

Röd fraktion 2

Red Faction 2 var ett steg över sin föregångare som ytterligare stelnade seriens plats i skyttens historia. Geo-Mod-konceptet kom fortfarande till sin rätt, men det var användbart och multiplayer med split-screen gjorde för minnesvärda spel sessioner.

Resident Evil 4

Resident Evil 4 var en vändpunkt för franchisen. Det var när serien började gå till mer en action-strategi. Det var något som dekorerades av många fans, men 4 är posten som gjorde övergången bra. Det bibehöll känslan av skräck och mysterium, samtidigt som meningsfulla pussel var i kraft. Om bara dess efterträdare följde efter. Tack och lov RE7 har gett oss en återgång till seriens rötter.

Resident Evil CODE: Veronica X

KODE: Veronica X är PS2-versionen av Dreamcast-posten som erbjuder nya skärmbilder och förbättrade bilder. Den fick kritiskt beröm tack vare sina geniala pussel och bättre strid, allt utan att offra den skräck som tidigare poster i serien berömdes för.

Resident Evil Outbreak

Även om det inte är ett typiskt Resident Evil-spel, använde Outbreak uppgraderingar som introducerades i Resident Evil-remake från Nintendo GameCube. Det växlade handlingen till ett scenläge som släppte spelare i tärningslösa situationer med lite ammunition, deras förnuft och en lista med mål att slutföra. Det var ett annorlunda tag på överlevnadsskräckgenren som fungerade exceptionellt bra och höll spelare inbäddade i den gory actionen. Tillägget av online gjorde allt ännu bättre och tillät även spelare att skapa sina egna scenarier.

REZ

REZ såg inte ut så mycket vid första anblicken. Bara ett slags trippy, musikaliskt cyberäventyr. Men det kombinerade intressanta bilder, ett starkt soundtrack och en korsning mellan rytm och fotografering som bara passade perfekt.

Rogue Galaxy

Rogue Galaxy är en massiv rymdfärgad RPG som kommer med tillstånd av nivå 5, även känd för Dark Cloud och Professor Layton. Du spelar som Jaster Rogue, en ung man som misstas för en berömd skottjägare och tar sig av med en grupp pirater på ett intergalaktiskt äventyr. En underbar konststil, roliga och välutvecklade karaktärer och snabba action-stridssystem håller spelet framåt hela tiden. Det är verkligen en lång uppdrag, men en som alltid håller dig intresserad.

Shadow Hearts

Shadow Hearts var ett mästerverk av flera skäl: dess mörka men övertygande berättelse, dess absolut mördande ljudspår, de vittiga karaktärerna och det innovativa Judgment Ring-systemet. Kampen är turbaserad, men om du verkligen vill landa dina attacker, måste du rensa Judgment Ring-minispelet. En ring visas på skärmen med flera träffområden, och du måste trycka på en knapp när en roterande nål kommer in i dessa områden. Det är i grund och botten en snabbtidshändelse, men Judgment Ring kändes alltid tillfredsställande (med varje träffområde som motsvarar en hit i din combo-sträng), och den kopplade direkt till hur du presterade i striden.

Berättelsen är verkligen fylld med mogna teman, och Shadow Hearts är inte rädd för att bli smutsig med frågor som religion, kannibalism och föräldraomsorg har gått fel. Handlingen är inte för alla, men om du gillar välskrivna karaktärer och tunga-i-kind humor, missa inte denna kultklassiker.

Skuggan av Kolossen

Shadow of the Colossus är utan tvekan det bästa projektet att komma ut från Team Ico. Till att börja med var spelet fantastiskt, med stora öppna expanser och höga kolossier med ett vackert soundtrack. Men vad som verkligen gjorde detta så minnesvärt var vändningen i berättelsen som gjorde att du tänkte på de timmar du hällde in Wanders äventyr. Det är ingen överraskning att det här spelet ofta finns på de bästa spelen i alla tider.

Shin Megami Tensei: Nocturne

Shin Megami Tensei: Nocturne är en av de tuffaste JRPG som du någonsin kommer att spela. Men om du bestämmer dig för att prova en dag, vet att utbetalningen är värt det. Nocturne innehåller många element som kommer att bli bekanta för Persona fans. Demonsfusionssystemet är lika komplicerat och tillfredsställande som någonsin, och förhandlingssystemet öppnar många möjligheter när det gäller partibyggning och andra viktiga aspekter av striden.

Liksom tidigare spel i SMT-serien har Nocturne flera avslut, och de beror alla på spelarens karaktärs anpassning till ordning, kaos och neutralitet. Den har också Dante från Devil May Cry. Vad mer kan du vilja?

Silent Hill 2

Resident Evil hjälpte till att driva överlevnads-skräckgenren in i mainstream, men Silent Hill 2 är förmodligen den bästa representanten för genren. Den förlitade sig inte på hoppräck eller högljud utan lämnade dig istället med störande bilder, en misstro mot dina omgivningar och dina egna tankar om att driva terror helt in i din kärna.

Sly Cooper och Thievius Raccoonus

Sly Cooper och Thievius Raccoonus finns på denna lista av två skäl. Den första är att det är ett allvarligt fantastiskt spel som hjälpte till att lyfta under-genen collect-a-thon. Dess fantastiska cel-skuggade visuals och lyhörda spel gjorde det till en absolut glädje att hoppa in i. Den andra är att spelets titel är absolut härlig.

Sly 2: Band of Thieves

Precis när du trodde att ingenting skulle kunna vara roligare än att spela en antropomorfisk tvättbjörn med en förkärlek för tjuveri, beslutade Sucker Punch att kasta in mer spelbara karaktärer (en sköldpadda och en flodhäst) som båda bjuder på nya spel på heist-spelet.

SOCOM II

Medan skyttarna just började bli riktigt populära på konsoler och online-konsolspelet fortfarande var i sin relativa spädbarn, tryckte Zipper Interactive kuvertet genom att skapa en fantastisk realistisk, taktisk, online-teambaserad shooter som låter dig kliva in i den leriga stövlar från en US Navy Seal.

Soulcalibur 2

Soulcalibur som en serie har tappat sin glans under åren, men det var en tid då det var en av kämparna att slå. Soulcalibur 2 är en av topparna i franchisen och att göra sakerna ännu bättre var det faktum att varje plattform hade en exklusiv karaktär. I PS2: s fall var den karaktären Heihachi från Tekken-serien, och han bevisade hur skrämmande en fiende han är i den nya miljön.

Spider-Man 2

Ett av de bästa superhjälte-spel som någonsin gjorts, Spider-Man 2 är en stor licensierad filmtitel och ett fantastiskt Spider-Man-spel. Det är ett bevis på att spel med den älskade webbcrawleren inte behöver suga och varför NYC skapar en verkligt fascinerande sandlåda.

Splinter Cell: Chaos Theory

För att vara ärlig är alla Splinter Cell-spel på PS2 värda att spela. De tog en mörkare inställning till det stealth-spelet som gjordes extremt populärt vid den tiden Metal Gear Solid-serien. Den tredje posten, Chaos Theory, fördubblades ner på mörkret genom att låta Sam Fisher vara mycket mer dödlig när tidigare spel var mer motkonfronterande och fokuserade mer på att slå ut fiender.

SSX Tricky

EA Sports Big fanns i en majoritet av 2000-talet och erbjuder mer extrema versioner av EA: s vanliga erbjudanden. Ett av de bästa spelen som kom ut från förläggaren var EA Canadas SSX Tricky, en över-the-top, hyper-stiliserad version av sin snowboard-franchise som var lika delar stil och substans.

Star Wars Battlefront II

Du kan verkligen inte gå fel med ett Star Wars-spel, men Star Wars Battlefront II var en drömupplevelse för fansen. Att komma in på actionen i några av de största striderna som franchisen någonsin har sett och få spela som allt från en slumpmässig rebell till en av seriens många Jedi Masters och Sith Lords är vad vi alla önskade oss som barn och det här spelet förde det till livet.

Suikoden III

Även om den kanske inte når Suikoden II-höjderna, är Suikoden III ett annat värt inträde i den långvariga franchisen. Det mest imponerande med Suikoden III var dess mogna historia som berättades på ett unikt sätt. Du såg händelserna i spelet genom tre olika synpunkter, bytte mellan karaktärer och kunna se händelser från flera sidor.

Tekken Tag Turnering

Beroende på vem du frågar, är Tekken antingen fortfarande en stor fighter eller har gått nedförsbacke sedan den tredje delen i Namcos stridsfranchise. Ändå kan nästan alla fans komma överens om att den första Tekken Tag-turneringen var precis vad serien behövde för att hålla fansen engagerade. Tagg lagslag och ett gäng multiplayer-minispel för ett tätt kämpe och konstigt roligt partyspel.

The Bouncer

Det är sant att beat 'em ups har kommit långt sedan The Bouncer släpptes på PS2, men vid den tiden var det ett bra exempel på vad som kunde vara. Dess visuals förfinades på ett sätt som förväntas av Square och striden var rolig. Även om det hade sina problem, förnekade det inget att att skiva denna skiva i din konsol skulle leda till en bra tid.

The Getaway

Medan så många studior försökte vara nästa GTA, var Team Soho upptagen med att se en skarp, realistisk titt på Londons kriminella underjordiska och det var fantastiskt. Genom att kombinera utmanande actionsegment med spikbitande körsektioner måste du arbeta för att komma tillbaka till gänget som förstör ditt liv.

Mark av Kri

San Diego Studio har länge varit en av Sonys bästa, och The Mark of Kri är bara ett annat exempel på deras föredömliga arbete. En djup historia och gedigen spel gjorde att äga en PS2 2002 till en speciell upplevelse.

The Simpsons: Hit & Run

Nej, det här är inte ett skämt, The Simpsons: Hit & Run är ett allvarligt bra videospel och om du någonsin hade en PS2 behövde du den här titeln. Medan många spel har försökt kopiera GTA: s framgång, förfalskade Radical Entertainment perfekt den populära serien medan de tog Simpsons och alla deras vänner perfekt in i speluniverset.

Krigarna

Du kanske har lagt märke till att det finns många Rockstar-titlar på den här listan, men de var verkligen på toppen av sitt spel i början av 2000-talet. Genom att ta itu med den klassiska filmen med samma namn skapade Rockstar en skrovlig värld som var vacker att titta på och samtidigt fånga filmens förtvivlan.

Time Crisis II

Även om det inte är så populärt nu som det brukade vara (även om vi hoppas att VR förändrar det), var det bina knänna att skjuta på din skärm under PS2-eran, och inget spel gjorde det bättre än Time Crisis II. En ostliknande berättelse, bra bilder och snabbt sprängning på din TV med en GunCon 2-kontroller var ett utmärkt sätt att tillbringa dina efter skolan.

TimeSplitters 2

TimeSplitters 2 är kanske den bästa skytten i sin generation. Dess konststil stod ut bland tävlingen, det var en av, om inte de, smidigaste skyttarna på PS2, och dess flerspelare konkurrerade med allt annat på konsoler. Även om det saknade onlinefunktionalitet.

Tony Hawk's Underground 2

Tony Hawk-serien blev lite tråkig efter fyra poster och det var dags för Activision att blanda saker. Gå in i Tony Hawks Underground och dess uppföljare som låter dig skapa din egen skater och gå på ett riktigt äventyr. Full av fantastiska tävlingar, massor av anpassning och en värld som väntar på att bli lurad och du har lätt en av de bästa inläggen i hela franchisen. Om de bara beslutade att ge oss ett tredje spel ...

Ty den Tasmanian tigern

Vad kan vara roligare än att spela som en boomerang-utövande Tasmanian Tiger? Mycket lite visar det sig. Spelare har till uppgift att samla magiska talismans över hela världen för att befria de andra Tasmanian Tigers. Med en rad olika boomeranger att använda till din fördel och 16 olika nivåer för att kämpa dig igenom Ty var Tasmanian Tiger en rolig, om än ganska enkel plattformsspelare och en dold pärla på PS2.

Valkyrie profil 2: Silmeria

Valkyrie Profile var lite av en överrasknings hit för Square på PS1, och Valkyrie Profile 2 fungerar på PS2 som en prequel. Berättelsen kretsar kring två karaktärer, Silmeria och Alicia, fångade i samma kropp. De två måste arbeta tillsammans för att stoppa en katastrof som skulle orsaka ett krig mellan människor och gudar. Valkyrie profil 2 låt spelare utforska dess värld och städer mycket mer än det första spelet och innehöll ett engagerande och snabbt stridssystem. Det förbättrades verkligen bara på allt som den första Valkyrie-profilen gjorde, medan jag översatte serien till 3D.

Utsikt Joe

Ursprungligen en GameCube exklusiv, var Viewtiful Joe ett av de bästa Capcom-spelen i PS2-eran. Det var snabbt, utmanande och rent underhållande när din skärm tändes med olika typer av fiender och du drog upp söta kombinationer och förmågor. Stil var av yttersta vikt när Joe drog av sig absoluta "vackra" attacker för att ta ner kraftfulla fiender. Med PS2-versionen kan du till och med spela som Dante, Capcoms första riktigt snygga huvudperson.

Virtua Fighter 4

Om du verkligen använder tekniska krigare kan ett av Virtua Fighters många poster ha korsat din skärm under åren. Virtua Fighter 4 på PS2 upprätthöll precisionskampen men var lite mer tillgänglig för nykomlingar, samtidigt som omarbetning undviker att vara både mer givande och straffande. Den blev också av med de olika scenkonstruktionerna från sin föregångare för att hålla saker rättvisa hela tiden.

X-Men Legends II: Rise of Apocalypse

X-Men har inte haft den största meritlistan med videospel, särskilt de senaste åren. Men en gång i tiden var X-Men-spel legitimt roliga, till exempel spelen på Sega Genesis eller de fantastiska X-Men Legends II: Rise of Apocalypse som såg utsläpp på PS2. Du kan skapa ditt eget team genom att välja från en respektabel grupp av alternativ och deras krafter skulle fungera tillsammans för att skapa nya effekter. Bossstrider var episka och multiplayer-komponenten var fantastisk. Det är ingen överraskning att Activision beslutade att utnyttja det solida receptet för att skapa Marvel: Ultimate Alliance.

Yakuza 2

Yakuza-serien är en riktigt speciell serie. Den kombinerar en seriös berättelse med precis rätt mängd humor och snäv actionspel. Den andra posten på PS2 gav mer romantik och en mycket förbättrad slåssmotor som gjorde en av de bästa upplevelserna med att kontrollera Kiryu.