Hur lång är Majima-sagan i Yakuza Kiwami 2
Yakuza 6: The Song of Life kan ha varit slutet på Kazuma Kiryus berättelse, men Draken från Dojima är tillbaka för ytterligare en omgång i Yakuza Kiwami 2. Spelet gör en ny omarbetning av den ursprungliga Yakuza 2, med samma kärnhistoria och skärande riktning, medan du lägger till en mängd nytt innehåll. Naturligtvis är Yakuza Kiwami 2 byggd på Dragon Engine som först användes i Yakuza 6, vilket betyder att den sportar bland samma stil och stridssystem. Även om huvudhistorien är densamma finns det en mängd nytt innehåll tillagd som Majima Construction Clan Creator och en helt ny berättelse som kallas Majima Saga.
Majima Saga har att du kontrollerar ingen annan än Goro Majima själv, Shimano's Mad Dog of Shimano. Det är faktiskt separerat från huvudspelet, och du låser upp det när du fortsätter genom historien om Yakuza Kiwami 2. Det finns tre kapitel till Majima Saga som du låser upp i följd när du går. Det är ett relativt kort tillägg som borde ta dig allt från 2-4 timmar beroende på hur snabbt du spelar.
Varje kapitel ger dig lite historia som Majima, och du kan springa runt och spela alla minispel i staden också. Det finns inga underlag eller speciella aktiviteter som när du spelar som Kiryu, men det kommer att finnas gatobossar som verkar för dig att ta ner också. Det finns ingen erfarenhet eller något i Majima Saga, men alla pengar du tjänar kan överföras till Kiryu. Det är trevligt att få lite mer sammanhang för Majimas berättelse, men du är bättre på att bara spela igenom historien och sedan springa runt i staden som Kiryu, eftersom det kommer att belöna dig med erfarenhet för allt du gör.
Det är allt du behöver veta om Majima Saga i Yakuza Kiwami 2. För ännu fler tips och tricks om spelet, se till att söka på Twinfinite.