Dead
Spel som bryter fjärde väggen
När du tänker på karaktären tänker du på två saker: Ryan Reynolds och bryta den fjärde väggen. Tja, Deadpool tog en slädehammer till den fjärde väggen långt innan Reynolds klädde det röda och svarta läderet, särskilt i sitt eget videospel. Varje slags tappning av fjärde väggar som kan tänkas finns i det här spelet.
Deadpool hotar devs på High Moon Studios att skapa spelet och ignorera dem varje gång de klagar över spelets budget? Kontrollera. Rösterna i Deadpools huvud som håller samtal med varandra och pratar direkt med publiken? Kontrollera också. Knappmeddelanden inklusive lustiga beskrivningar som gör narr av sig själva? Kontrollera och kontrollera. En falsk slutning? Skulle inte vara Deadpool utan en. Hälften av spelets kul är att se hur många sätt High Moon Studios kan spränga den fjärde väggen, bygga om den och spränga den igen med mer sprängämnen.
Metal Gear Solid Series
Spel som bryter fjärde väggen
Hideo Kojima vet hur man gör en tankskruv i en fjärde väggbrytning. Nästan varje spel i Metal Gear-franchisen förstör den fjärde väggen minst en gång på ett minnesvärt sätt. Den första Metal Gear Solid inkluderar Psycho Mantis, en chef som läser spelarens PlayStation / GameCube-minneskort och endast kan besegras genom att ansluta regulatorn till Player 2-spåret (han återvänder i MGS4 i en söt liten återuppringningskomo).
MGS2 har de galna codec-konversationerna med "överste Roy Campbell;" MGS3 har det ökända Time Paradox-spelet över skärmen och listan fortsätter. Dessa fjärde väggbrytningar sätter in lite efterfrågad levity i spel som lär spelare att krig är helvete. Och att nanomachines lika bra kan vara magi.
Batman: Arkham Asylum
Spel som bryter fjärde väggen
Batman har ställts inför massor av skurkar som försöker skruva med sig, men hur många av dessa rogues går efter saniteten hos de människor som tittar på hans eskapader? Fågelskrämman är kanske den enda skurk som har testat denna taktik. Batman: Arkham Asylum följer regeln om tre och har Batman ansiktet av mot Dr. Crane tre gånger.
De första två gångerna är inte värda att prata om för mycket, men den tredje kampen börjar med ett avsiktligt visuellt fel som simulerar ett grafikkorts dödsfall. Och sedan ersätter det början av spelet, utom nu Joker kör Batman till Arkham.
Spelet berättar dessutom för spelare att de måste använda den analoga mittpinnen för att undvika en kula; Jag satsade på att hälften av spelarna som gick in i denna blinda stirrade på sina kontrollörer i förvirring och försökte hitta något som inte finns. Jag hoppas att den som kom med denna sekvens fick en höjning; han eller hon förtjänar det.
X-Men (1993 för Sega Genesis)
Spel som bryter fjärde väggen
1993-X-Men-spelet för Sega Genesis är inte bra, men det innehåller en nivå som involverar allvarlig metagaming. Spelet äger rum i X-Men's holographic Danger Room, och för att avsluta den andra till sista nivån måste spelarna "återställa datorn."
Normalt skulle det innebära att spelare måste hitta en dator i nivån och interagera med den, men i stället innebär spelet att Sega Genesis är datorn, vilket innebär att spelare måste trycka på återställningsknappen för att slutföra nivån. Kommer du ihåg när spelkonsoler faktiskt hade en återställningsknapp? Det här ögonblicket löser nästan resten av spelets medelmåttighet. Nästan.
The Animal Crossing Franchise
Spel som bryter fjärde väggen
Nintendo slog guld med sin serie livssimuleringsspel kända som Animal Crossing-franchisen. I varje spel möter spelare en roll av minnesvärda karaktärer och kan antingen hjälpa dem eller pissa på dem, och ingen är lättare att pissa på än Mr. Resetti.
Denna mullers anledning till att vara är att grävla spelaren (ordalydd) när han eller hon inte sparar innan han slutar. Det spelar ingen roll om spelaren helt enkelt glömde eller medvetet tryckt på återställningsknappen, för Mr. Resetti förlåter inte och glömmer inte. Mr. Resetti är en stor långfinger mot den fjärde väggen och är konstigt passande för en livssimulator, eftersom du inte kan återställa det verkliga livet.
Bravely Second: End Layer
Spel som bryter fjärde väggen
Spoiler alert: om du inte är klar Bravely Second och tänker spela, hoppa över den här sidan. Det här är din varning.
Hur som helst, det mesta av Bravely Second är vad vi har förväntat oss av Square Enix JRPGs berättelsevis. Men den sista chefen, Providence, berättar för huvudpersonerna att de kontrolleras av en utländsk enhet som lever i en annan dimension (dvs. spelaren) och hävdar att spelaren inte bara är ansvarig för allt lidande de har uthärdat, utan tycker om Det. Och som varje bra karaktär medveten om den fjärde väggen pratar Providence också direkt med spelaren och försöker ta bort spelets spara filer. Men, försäkran störs av en av huvudpersonerna när han fysiskt tar ett "S" och ett "P" från spelets titel (som på mystiskt sätt har förvandlats till Bravely Second: Send Player) för att få "SP" och få en chans att slåss mot Providence.
Border
Spel som bryter fjärde väggen
Det första Borderlands-spelet är en solid öppen världs-FPS med Diablo-esque slordmekanik och 17, 75 miljoner vapen, men basspelet saknar humor som nu är synonymt med franchisen. DLC ger emellertid spelarna en smak av den humor som smälter efterföljande utbetalningar. Gå in i Dr. Ned, den sista chefen för The Zombie Island of Dr. Ned. Spelare som slåss mot honom behandlas med en snabb och antiklimaktisk shootout som slutar i en kreditsekvens som bokstavligen rivs av den andra fasen av kampen. Det finns en figurativ fjärde väggbrytning, och sedan finns det en bokstavlig fjärde väggbrytning.
undertale
Spel som bryter fjärde väggen
Medan de flesta fjärde väggbrytningarna är lite mer än förhärligade påskägg som inte är exakt dolda, förvandlar Undertale filer, en kärnspelmekaniker för videospel sedan 1986, till en ginormous fjärde väggen. I spelet är att spara och ladda spara filer i huvudsak tidsresor som låter spelare ångra tidigare misstag (eller orsaka dem), och flera tecken kommer ihåg dessa misstag.
Om du till exempel dödar spelets första chef och laddar om en tidigare räddning för att försöka igen, även om du vinner utan att döda henne, kommer karaktärerna att se till att du vet att de vet att du en gång dödade den chefen. Och det är bara ett exempel ... ju mindre jag talar om en finalboss som använder spara slots mot spelaren och en specialkaraktär som jag inte vågar nämna, desto bättre. Till skillnad från andra spel låter Undertale spelare upptäcka på egen hand bara vad som är och inte är en fjärde väggbrytning, och vissa spelare kommer att bli förvånade över hur tunn en linje skiljer de två.
Doki Doki Literature Club
Spel som bryter fjärde väggen
Spoiler alert: om du inte har upplevt Doki Doki Literature Club och tänker spela, hoppa över den här sidan. Det här är din varning.
Okej då går vi.
Doki Doki Literature Club är mindre ett spel med en fjärde väggbrytning och mer en fjärde väggsrivning förklädd som ett spel. Karaktären Monika är i huvudsak ett känsligt datavirus som aktivt skruvar runt med spelets filer. Ibland ändrar hon filerna, ibland tar hon bort dem. Om spelare försöker kopiera sparade filer, tukter Monika honom eller hennes Mr. Resetti-stil. Och spelare som spelar in spelet med XSplit eller OBS kommer att vara i en oförskämd uppvaknande när Monika hoppar dem. När hon datamaterar datorn för att hitta spelarens riktiga namn. Och det är bara de saker som garanterat kommer att hända (åtminstone med Monika; varje karaktär har sin egen skrämmande fjärde väggförintelse). Doki Doki Literature Club är full av fjärde väggen och jag skulle inte bli förvånad om spelet fortfarande gömmer några hemligheter som gör den fjärde väggen till schweizisk ost.
Eternal Darkness: Sanity's Requiem
Spel som bryter fjärde väggen
Och här är vi: kungen på den fjärde väggen går sönder. Eternal Darkness: Sanity's Requiem börjar som alla Lovecraft-inspirerade berättelser. Tecken upptäcker långsamt mörka eldritchhemligheter som, som titeln antyder, utmanar deras förnuft. Eftersom huvudpersoner bevittnar fruktansvärda händelser, vanligtvis i form av monster som trotsar alla kända natur- och fysiklagar, förlorar de sin förnuft och ju mer sanitet de förlorar, desto mer sannolikt kommer de att uppleva hallucinationer. Och det är där spelet bryter den fjärde väggen.
Vissa hallucinationer är vad du kan förvänta dig av ett överlevnads skräckspel, som snedda kameravinklar och blod som droppar från taket, men de mest minnesvärda hallucinationerna riktar sig till spelaren. Spelet kan plötsligt stänga av sig själv, låtsas ta bort spara filer, eller värst av allt, blinka en falsk blå dödsskärm eller avsluta spelet plötsligt och reta en uppföljare som aldrig kommer att komma. Därför beröm både spelare och kritiker Eternal Darkness: Sanity's Requiem; det använder sakkunnigt fjärde väggavbrott för att få spelare att känna att de tappar sinnen.