Den oavslutade svanen
Giant Sparrows första spel, The Unfinished Swan, liknar What Remains of Edith Finch med sin spelstil. Berättelsen följer Monroe när han leds genom en mystisk värld av en målad svan.
Även om det är ett långsamt pusseläventyr som Edith Finch, är det The Unfinished Swan's style som får den att sticker ut. Det är nästan allt ljust vitt, med dig att använda färg som du kan skjuta för att lösa pussel, avslöja hemligheter och gå igenom historien. Spelet är roligt och berättelsen är mer emotionell än du kan förvänta dig.
Du kanske till och med har lagt märke till det oavslutade svanpåskägget i What Rest of Edith Finch. Miltons rum är täckt av färg, har orange fotspår på golvet och andra tips till studionens första spel. De kommenterade till och med sambandet mellan Milton och The Unfinished Swan.
Gick hem
Gone Home är älsklingen av den Walking-sim genren. Efter att ha ägt rum i ett mystiskt hus mitt i en storm kom det ingenstans som ett indie mästerverk.
Syftet med Gone Home är helt enkelt att utforska det enorma huset för att hitta ledtrådar om vad som hände familjen som kallar det hem, precis som du gör i Edith Finch, om än på ett mindre prickigt sätt. Först verkar de flimrande lamporna, mörka korridorerna och den rasande stormen som ett skräckspel, men det öppnar snart upp för att bli mycket mer.
Att säga någonting om handlingen skulle förstöra det och gå i blind är det bästa, men du kan förvänta dig en djupt emotionell berättelse som innehåller några av de bästa karaktär- och röstverkande verk du någonsin hittar. Spela allt på en två timmars sammanträde och slutet kommer att stanna kvar länge.
Försvinnandet av Ethan Carter
The Vanishing of Ethan Carter är mer öppen än vad som kvarstår av Edith Finch. Spelet påpekar tidigt att det inte kommer att hålla din hand när du spelar, med dig utforska den öppna världen för att lösa mysteriet om Carter-familiens dödsfall.
Du har kraftfulla förmågor som låter dig analysera scenerna när du stöter på en död kropp. Det finns också pussel att lösa och stealth element som kan se att du misslyckas.
Det är säkert mer komplicerat än några av de andra spelen på den här listan på grund av världsdesignen, och berättelsen är säkert mörkare, men den har all miljöhistoria och berättande fokus som du kan förvänta dig av en promenad-sim.
Brandvakt
Firewatch, medan det fortfarande är en promenad-sim i sin natur, är mycket mer öppen än What Remains of Edith Finch. Som Henry, som är en eldstad i Shoshone National Forest, får du ett ganska stort och vackert område att utforska.
Du skickas fortfarande till olika områden som en del av historien, men du får mer chans att utforska och undra landskapet än du gör i andra liknande spel.
Även om världen är stor, en hel del av detta är beroende på färger och konst stil som används, är det den rörande historien som kommer att ta dig. Från början interagerar du med Delilah via en walkie-talkie och din relation med hennes blommor när scenerna fortskrider och du lär dig mer om inställningen. Det är en härlig berättelse om en anslutning på en ensam plats.
Alla har gått till rapturen
Kära Esther var ett av de första spelen som införlivade den Walking-sim-spelstil som du såg i Edith Finch, men The Chinese Room's uppföljning, Everybody's Gone to the Rapture, var ett steg framåt.
Det är ett mycket långsamt spel, inte bara när det gäller berättelsen utan även när det gäller rörelse. Du vandrar runt i en pittoreska engelska stad och interagerar med ljus som avslöjar delar av historien.
Genom rekreationer och radioklipp lär du dig allt om varför alla stadens invånare har försvunnit. Som man kan förvänta sig av ett spel med en sådan titel har det en ganska övernaturlig berättelse, men det påverkar djupt.
Efter att det släppt vann det en mängd berättelser och designpriser i spelvärlden och har gjorts gratis till PlayStation Plus-medlemmar.
Tacoma
Fullbright, skaparna av Gone Home, släppte sitt andra spel några år senare. Tacomas berättelse är betydligt mer futuristisk, som äger rum på en övergiven rymdstation och du tittar på en serie som en rekreation när du utforskar för att få en uppfattning om vad som hände med alla karaktärer som var där.
Det är fortfarande mycket att utforska, lösa pussellösningar och lyssna på utmärkt röstspel, men miljöberättelsen i Tacoma är en nivå över allt annat.
Det kanske inte har en historia som är emotionell som Firewatch, Edith Finch och Gone Home, men att utforska rymdstationen och lära sig om karaktärerna är fascinerande. På samma sätt som Edith Finch är klar kan det bara genomföras på bara några timmar, så att du kan spela det på bara ett sammanträde på kvällen.