6 Möjliga inre historier och avslutande teorier

Det säger sig självt att den här artikeln är full av spoilrar, så vänd dig tillbaka nu om du inte har slutfört spelet.

På samma sätt som Playdeads sista spel, Limbo, lämnas mycket av historien om Inside till tolkningen av spelaren, och saker lämnas ofta avsiktligt tvetydiga. Det är ett sinnesböjande spel som är inhyllat i mysterium, men vi är här för att försöka hjälpa dig att känna till några av de stora evenemangen. Sedan spelet släpptes har fans kommit med några vilda teorier om vad allt betyder. För närvarande finns det inte riktigt ett sätt att säga att det är definitivt sant, men det är en del av det som gör Inne till en så unik upplevelse.

Insidan börjar utan någon förklaring, släpper dig omedelbart in i en mörk skog som går i skogen. När du går framåt möter du några konstiga maskerade män med ficklampor som gör en sak tydlig: de är här ute efter dig. I det ögonblick någon av dem upptäcker dig jagar de ner dig och antingen kväver dig eller slår dig ut.

Vårt första antydande om vad som verkligen händer i spelet visas när vi gör det ur skogen och in i slakteriet. Här snubblar vi över en konstig enhet som hänger från taket, med livlösa mänskliga former liggande i bakgrunden. När du har kommit fram till hur du når enheten, fäster pojken den i huvudet och formerna växer till liv.

Genom mind control kan pojken lösa olika pussel under hela spelet med hjälp av dessa enheter. Det är också värt att notera att innan pojken kan få tillgång till den första enheten, måste han undvika ett rabiat gris och sedan dra ut någon slags snigel ur dess baksida. Efter att ha gjort detta faller grisen i en zombifierad hög i hörnet. Detta kan antyda att grisar först användes som försök för kontroll av sinnet. Med den informationen ur vägen, låt oss gå vidare. Härifrån har vi några olika teorier om vad resten av spelet innebär, med några bevis påvisade för var och en.

Mind Control är en inköpsbar vara

Den första av teorierna som vi kommer att prata om handlar direkt med tankekontroll och antar att det nu har blivit en försäljningsbar vara. Det finns flera scener i spelet där vi ser vad som verkar vara känsliga maskerade människa-liknande karaktärer, tittar och observerar de zombie-liknande människor. När du tar dig in i det slutliga laboratoriet i spelet ser vi också människor studera konstiga varelser i fångenskap, inklusive klostret som du kontrollerar i slutet. Det finns också ett avsnitt där pojken tvingas smälta in i zombierna och visa grundläggande motoriska färdigheter som att gå och hoppa.

När man tar denna teori vidare säger den att pojken själv är nästa steg i tester av tankekontroll. Allt, inklusive säkerhetsåtgärder för anläggningar, designades som ett test för pojken. Det kan också förklara varför många av forskarna och människorna försöker hjälpa klumpen att fly i slutet av spelet. Vilken anledning kan det finnas för att sätta så intrikata pussel och säkerhet på dessa slumpmässiga platser i spelet, om inte för att testa pojken och i slutändan få honom att kontrollera klumpen? Naturligtvis är det bara en av många teorier, och saker blir ännu lite galnare.

Insidan är en metafor för skapandet av livet

Nu är det lite mörkare av en teori som säger att hela poängen med insidan är att vara en metafor om att skapa liv. Den här kommer från en Reddit-tråd om spelets slut. Det finns två speciella delar i spelet som inte har mycket mening, vilket är vad den här teorin bygger på. Den första är den del där pojken drunknas av den konstiga undervattensvarelsen och ansluts till en kabel. För prenumeranter på denna teori är handlingen symbolisk för bildandet av navelsträngen.

Det andra stycket, pojken som möter klostret och går in i dess massa, är förmodligen en parallell med spermierna som går in i ägget. Efter detta bryter klippen genom ”livmoderväggarna” genom att födas. Det är en teori som du egentligen inte vill tänka för djupt på, särskilt när du tänker på spelets hemliga slut där pojken bokstavligen drar en plugg. Det här är några mörka grejer.

Spelaren styr pojken med hjälp av Mind Control

Okej, här är en annan vild teori som involverar sinnestyrning, denna gång bryter den fjärde väggen lite också. Liksom den första, säger denna teori att mind control har gjort en möjlighet men istället för att vara begränsad till bara spelvärlden har mind control också spridit sig till spelaren.

Med hjälp av styrenheten som en enhet är spelaren faktiskt en annan som tvingar pojken att agera genom mind control. Du kan säga att det är i något slags test precis som i den första teorin. Nu kanske du undrar hur detta kan vara möjligt, eftersom pojken själv använder tankekontroll på andra varelser i världen. Men denna punkt stärks av ett par speciella pussel. Det finns två avsnitt där pojken måste använda en mind control-enhet för att ta kommando över en zombie, sedan flytta zombien till en annan mind control-enhet, som i sin tur tar kommandot över en annan zombie. Dessa pussel visar att det är möjligt för flera lager av sinnestyrning i insidan av världen. Kan det vara så att spelaren själva bara är en annan bit av Insides övergripande pussel som spelar in i testet av mind control?

En annan utskjutning av denna teori säger att klumpen kontrollerar spelaren, som i sin tur kontrollerar pojken för att befria klumpen. När varelsen lossnar och dör på stranden bryts länken mellan den och spelaren. Spelaren har slutfört sin uppgift, och kontrollen slutar genom klumpens död.

Blobben kontrollerar pojken

Om du inte redan kunde veta det, kommer vi att prata mycket om mind control, så här är en annan från Steam-forumen. Denna teori säger att klostret är ett sista felaktigt experiment från människans sida för att göra den tankekontrollteknologi de har arbetat med perfekt.

Genom dessa experiment blir klumpen ett slags bikup sinne, med förmågan att driva medvetandet till andra varelser. På grund av detta har klostret tagit kontrollen över pojken i ett försök att bryta sig fri från fångenskap. Det kan också förklara varför ett litet barn absolut inte rädsla inför sådana farliga och freakish händelser. Genom att samla dolda sfärer över hela världen kan spelare också låsa upp spelets hemliga slut. I den upptäcker pojken en hemlig bunker med en konstig enhet och en gigantisk plugg inuti. Genom att lösa ett snabbt pussel har spelare möjlighet att dra ut kontakten. Genom att göra det, sjunker pojken i en zombie-liknande inställning och skärmen bleknar till svart. Detta kunde visa att pojken visste att han var under kontroll och letade efter ett sätt att gå fri.

Insidan är en metafor för kroppens immunsystem

Det vackra med insidan är bara hur många olika sätt händelserna i spelet kan tolkas. Det är fullt av symbolik och metaforer som kan tas flera sätt. Innan vi kommer till en sista teori, här är en snabb teori som antyder att inne kan representera människokroppens funktioner när vi bekämpar utländska angripare. Här är vad det säger från användaren WilliamIn4c på Reddit-tråden angående spelets slut.

”Spelet är en allegori om en mänsklig kropp. Du spelar inuti en kropp som röda blodkroppar. Så småningom tappar pojken sin röda kappa och blir en vit blodcell och tar bort klumpen, som symboliserar en tumör. Tumören extraheras sedan från kroppen och dör utanför värden. "

Denna teori är konstigt meningsfull, eftersom pojken efter en upprivande resa faller in i tanken med vattnet, tappar alla kläder och går sedan in i själva klostret. Naturligtvis ser det normala slutet att klumpen bryr sig ur anläggningen och dör på stranden precis utanför. Det finns en annan kroppslig teori som talar om att pojken och klumpen båda är en cancertumör på Reddit. Vilken vild tur.

Insidan är en metafor för vad ett videospel är

Låt oss avsluta saker med en särskilt metabeskrivning för Inside. Den här från Steam usur Talhante, o Bastardo do Futuro antar att hela upplevelsen bara är en allegori för vad ett videospel egentligen är. Pojken är spelaren, världen är själva spelet, de känsliga människorna är utvecklarna med laboratoriet är studion, zombierna är ledtrådar och klumpen är / är teorier om spelet.

När spelare tar sig igenom spelets värld blir de intresserade av vad som händer och försöker göra saker ihop. När du löser fler pussel som involverar zombies / drönare får du information om information som får dig att känna att du löser mysteriet bakom Insidan. Utvecklarna försöker störa dig på vägen och göra saker för att stoppa dina framsteg, men när du väl hittat klumpen, som är en sammanslagning av zombies och informationsstycken, ber de jublande för dig och hjälper dig. Du har hittat en teori, du har hittat sanningen och nu hjälper utvecklarna dig till slutet.

När du är i labbet ser du till och med en miniatyr av hela staden du kom igenom, och det område du ska gå vidare för att komma till slutet av spelet. Detta är representativt för hur scenariot och dispositionen för ett spel planeras. Naturligtvis passar den hemliga avslutningen också in som en metafor för spelare som kopplar bort sig själva. Om du drar i kontakten eller stänger av strömmen finns det naturligtvis inte mer spel att spela.

Den galna delen med allt är att mer än en av dessa teorier kan vara sanna, eller att ingen av dem kan vara sant. Playdead designade ett spel som de specifikt ville vara öppna, bestämt av varje spelares tolkning. Studion har till och med vägrat att kommentera spelets historia hittills och inte avslöja en detalj om vilken teori som kan vara korrekt. Allt detta får säkert ditt huvud att snurra, men vilken teori tycker du låter mest trolig? Har du en annan tolkning separat från alla dessa, som du tror är sant? Berätta vad det är nedan i kommentarerna nedan.