6 saker att göra efter att ha slagit Dragon Quest XI (Post Game & Endgame)

När du har slagit Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age, finns det fortfarande gott om innehåll att gräva i. Här är några saker att göra efter att du har slagit Dragon Quest XI (både postspel och innehåll i e- spelet ). Om du är intresserad av fler Dragon Quest XI-inlägg, kolla in vår wiki-guide här!

Fortsätt, berättelsen är inte över

Vad du ska göra efter att ha slagit Dragon Quest XI (Post Game & Endgame)

I slutet av Dragon Quest XI har du antagligen någonstans inom 70-90 timmar, inget att skratta för med säkerhet. Du har räddat dagen, fört ljus till världen och krediterna rullar, men saker är inte riktigt över.

Efter kreditrullningen ser du meddelandet "som ska fortsättas." Vid det här laget behöver du bara ladda ner det rädda spelet som du gör efteråt, och du har en annan hel del av spelet att spela igenom för att få det riktiga slutet.

Detta är mer än bara ett tilläggstillägg, eftersom detta avsevärda berättelseavsnitt kan lägga till ytterligare 20-40 timmar.

Vi bör också notera att Dragon Quest XI blir betydligt svårare efter första avslutningen och lägger till några allvarligt tuffa chefer och fiender.

Det är här den verkliga utmaningen börjar, så se till att du slipar nivåer och får den bästa utrustningen du kan.

Moppa upp alla återstående sidofrågor

Vad du ska göra efter att ha slagit Dragon Quest XI (Post Game & Endgame)

Dragon Quest XI lagrar i sidled i sidofrågor under hela spelet, börjar med 25 under första halvlek och går hela vägen över 60 när du arbetar mot den andra slutningen.

Det finns en trofé för att genomföra 40 sidokvällar, så om du är ute efter troféer vill du ändå slutföra dem, men det finns också några stora belöningar att få också.

Senare sidokvällningar, särskilt, kommer att ge dig kraftfulla vapen och rustningar som belöningar, värdefulla receptböcker som låter dig skapa ännu kraftfullare utrustning och användbara saker som Pep Pop, som låter dig omedelbart sätta alla partimedlemmar i ett spritt tillstånd.

Några av de mycket sena sidofrågorna belönar dig till och med förhöjningar för vissa partimedlems statistik eller förmågor, och kan vara avgörande för att ta ner den verkliga chefen.

Dessutom har många sidokvällningar att du reser genom områden med förstärkta fiender eller chefer, vilket ger dig värdefulla möjligheter till slipning.

Om du inte har brytt dig med många av sidofrågorna i Dragon Quest XI, är postspelet och slutspelet den perfekta tiden att kliva upp allt.

Gå till Nautica och hjälp drottningen, få drottningens fång

Vad du ska göra efter att ha slagit Dragon Quest XI (Post Game & Endgame)

Även om det finns mer huvudhistoria tillagd efter Dragon Quest XIs första avslutning, finns det ännu mer sidoinnehåll som läggs till i upplevelsen.

Du kommer att få tillgång till massor av fler sidofrågor som du kan titta på i spåret i din uppdragskatalog, men det finns också en handfull viktiga mål som inte är så uppenbara att hitta.

Över hela världen, främst i de stora städerna, hittar du karaktärer med rosa utropstecken över huvudet.

Det här är viktiga människor i Erdrea som har lika viktiga uppgifter för armaturen att lösa, ofta med en tuff chef.

Den allra första av dessa människor som du bör söka för att hjälpa är drottningen av Nautica, sjöjungfruernas undervattensstad. Tala med drottningen och hon ber dig att besegra en ond havsväsen på en ö öster om Zwaardrust.

Res snabbt till Lonalulu och segla upp till den övre högra ön som har ett ankare på den på kartan. När du anländer fortsätter Nordost och så småningom ser du en liten liten ö som inte är markerad på din karta.

Gå dit, slå chefen och rapportera sedan din prestation på Nautica.

Drottningen kommer att belöna dig med Queen's Conch, som du kan använda i menyn för att få tips om andra människor som behöver hjälp över Erdrea.

Detta kan hjälpa dig att spåra upp resten av de rosa utropstecken-uppdragen i Dragon Quest XIs inlägg.

Gå på jakt efter mini-medaljer

Vad du ska göra efter att ha slagit Dragon Quest XI (Post Game & Endgame)

Minimedaljer är det viktigaste samlarobjektet att hitta i Dragon Quest XI, naturligtvis utan material för hantverk. Det finns några värdefulla priser du kan vinna genom att lämna in dem på L'Academie de Notre, ovanpå en prestation för att fylla i tre olika belöningar.

Om du inte har utforskat en hel del i Dragon Quest XI, är det dags att titta runt varje stad, krossa krukor, öppna skåp och hitta kistor.

Du kan också få Mini-medaljer från några olika uppdrag i Dragon Quest XI, med särskilt två som kan netto dig ett stort belopp.

Under den andra halvan av spelet kan du plocka upp en uppdrag som heter A Right Riddle i L'Academie de Notres bibliotek, som kommer att ge dig fem Mini-medaljer.

Du måste lösa två gåtor genom att utrusta vapen, och du kan se svaren här. Den andra uppdraget kan hittas efter första avslutningen, i centrum av Heliodor, hela vägen.

Den här uppmaningen kallas Now You See Me och innebär att jagar en gömställe, men belönar dig med en hel del 10 medaljmedaljer.

Hur som helst du väljer att hitta dem, det finns mer än tillräckligt med Mini-medaljer för att fylla i tre ark och få pokalen.

Där har du det! Några saker att göra efter att ha slagit Dragon Quest XI (både efter spel och slutspel innehåll).

Slip mot den platina trofén

Vad du ska göra efter att ha slagit Dragon Quest XI (Post Game & Endgame)

Troféjakt är väldigt rasande i dessa dagar, och att få Platinum för ett massivt spel som Dragon Quest XI är nästan ett hedersmärke, av den typen.

Många av Dragon Quest XI: s troféområden fick lätt helt enkelt genom att avsluta historien såväl som att få det riktiga slutet. Några av dessa troféer kommer dock att bli lite svårare att få, som att samla alla kostymer i spelet.

Med tid och flit kan du dock mopra allt. Här är bara några små tips som hjälper dig på din väg.

För Chef de Classe de Medailles-trofén, som kräver att du får tre sidor av ditt Mini Medal-album, har Drustans Labyrinth i slutet av spelet många chanser att vinna Mini-medaljer.

Utforska alla fängelsehålor du besöker i Drustan's Labyrinth och du borde hitta en hel del kistor som ger dig en snygg summa medaljmedaljer, tillräckligt för att fylla i de tre sidorna med vad du har samlat hittills.

För Till Death Death Us Us-trofé kan du faktiskt få detta genom att genomföra en av Drustans utmaningar, som vi snart kommer att få.

För Puff Puff-Buff-troféet har vi faktiskt en guide som hjälper till med det. The Swordsmith of Light-trofén har också lite av ett trick, eftersom du måste gå till Hotto och prata med huvudet precis utanför artikelbutiken på vänster sida.

Avsluta hans korta uppdrag så får du möjligheten att köpa Sword of Kings, ett nödvändigt föremål för att smida Sword of Light på Fun Sized Forge.

Fortsätt bara ansluta till de troféerna i postspel och slutspel, och se till att utforska alla krök och krokar, så får du Platinum för Dragon Quest XI så småningom.

Komplett Drustans utmaningar och Wheel of Harma

Vad du ska göra efter att ha slagit Dragon Quest XI (Post Game & Endgame)

Drustan's Labyrinth är en sen spelserie av fängelsehålor som du besöker ganska mycket innan True Final Boss of Dragon Quest XI. Om du tar dig igenom varje fängelsehåla kommer du att få ansikte mot ansikte med Drustan, den legendariska hjälten, där han kommer att ge dig kamputmaningar.

För dessa utmaningar fokuserar du bara på attacker som orsakar stora skador och kan drabba alla fiender på en gång, som hjältens Gigagash.

Genom att genomföra dessa utmaningar kan du välja mellan olika belöningar, som ett kraftfullt vapen eller gifta sig med Gemma, vilket i sin tur kommer att leda till Till Death Do Us Part-trofén när du går tillbaka till Cobblestone.

Det som emellertid inte är uppenbart är att när du har slutfört de tre fängelsehålorna och utmaningarna kan du faktiskt gå tillbaka igenom dem och få ytterligare utmaningar för att få ytterligare belöningar.

Den sista utmaningen kan dock vara särskilt utmanande, så du vill se till att du har gjort en viss utjämning och är åtminstone runt nivå 75 innan du försöker ta den.

En annan extremt utmanande aspekt av Dragon Quest XI: s inläggsspel är Wheel of Harma, bekämpa utmaningar du kan ta på dig vid Angri-La.

Återigen baseras dessa utmaningar på att besegra fiender i en bestämd mängd varv, men de kan kasta en mängd olika fiender åt dig.

På grund av detta är det viktigt att dina karaktärer har förmågan att träffa alla fiender, vilket innebär att du vill jämna ut dem och använda färdighetspoäng för att låsa upp några av dessa högre nivåer.

Både Drustan's Labyrinth och The Wheel of Harma är några av de mest utmanande aspekterna av Dragon Quest XIs postspel och slutspel, så om du verkligen vill dyka i djupet, ta dem på.