Fackelljus I & II
Om Torchlight verkar som om det är ganska mycket att kopiera Diablo ord för ord, skulle det bero på att två designers från Torchlight faktiskt arbetade på de två första posterna i Blizzards action-RPG-franchise, och utvecklaren Runic Games uttalade att göra ett spel som det var deras mål från början. Lyckligtvis kopierade de också den viktigaste delen av den helvetliga RPG-franchisen, som är roligt som helvetet.
Den titulära staden är hem till en värdefull resurs som ger magisk kraft till alla som är i besittning av den, vilket gör den till en het plats för äventyrare och de makthungande typerna. Ännu värre är att resursen, kallad Ember, faktiskt har bidragit till att tidigare civilisationer dör ut tidigare. Det är en pappers tunn plot, för att vara säker, men spelet lyckas göra det till en eftertanke. Det känns riktigt tillfredsställande att spela spelet och använda vapnen och krafterna till ditt förfogande, och kontrollerna svarar perfekt. Vissa kan tycka att dess tunga Diablo påverkar en av dess svaga punkter, men oavsett hur du skivar den, är Torchlight och dess uppföljare några av de roligaste action-RPG: erna idag.
Marvel: Ultimate Alliance
Marvel: Ultimate Alliance kanske bara kopierar samma struktur som Diablo på nästan alla möjliga sätt, men det är inget fel med det. Ja, det är i princip "X-Men Legends med hela Marvel-universum", och det är säkert mer än tillräckligt för vissa människor. För alla är det den beroendeframkallande glädjen av att ha klassiska och populära (vid den tidpunkten) Marvelhjältarna hänga och sparka monster tills de får den bästa plundringen och gör det igen.
Det roliga med den ursprungliga Ultimate Alliance kommer både i den utökade karaktärlistan och deras krafter. Det finns viss överlappning i hur var och en spelar, men de har alla färdighetsuppsättningar som perfekt återspeglar deras personligheter och karaktärshistoria. Det känns som ett spel som skapats för Marvel-fans, av Marvel-fans - det slag som du kallar dina vänner för att komma över och spela med lite pizza och drinkar under helgen. Det hela är inslaget i en ganska dum historia som i princip bara är en vandringstur till de mest minnesvärda Marvel-platserna (vid den tiden), men det är värt det för att du får Spider-Man och Wolverine tillsammans med Daredevil och Hawkweye för att slåss Fin Fang foom. Ibland räcker det.
Tack och lov är både Ultimate Alliance 1 och dess uppföljare tillgängliga att spela på PC, Xbox One och PS4. Om du är på humör för en nostalgi-resa med en Diablo-klon eller aldrig har spelat dem, så är det din lyckadag.
Dungeon Siege
Dungeon Siege-franchisen, som ursprungligen släpptes 2002 med tillstånd av Microsoft och Gas Powered Games, äger rum på kontinenten Aranna. Liksom med de flesta RPG-spelare börjar spelare som någon med ödmjuk början som senare blir den största badass i hela landet. De två första spelen och deras utvidgningar sätter spelare i skorna på en bondhand som kastar sig in i heroismens roll efter att vilda varelser attackerar ett närliggande jordbrukssamhälle, medan den tredje posten i franchisen låter dig välja mellan en av fyra karaktärer som överlevde en legosoldatattack .
Om du spelade Diablo, vet du vad du får här. Strid, som de andra på den här listan, är lämpligt väl utformad, varje karaktärsklass är användbar, och några ganska roliga co-op står med det bästa i genren. Pausens och taktiska aspekten av sakerna ger en viss strategi, så att du kan planera dina attacker och drag, och det finns en viss charm att få från de olika moderna som samhället har inrättat. Singel spelare är mycket roligt som utvidgas med multiplayer, och att ha musik från Jeremy Soule of Skyrim berömmelse gör verkligen inte ont.
Bara, se inte filmen. Det är dåligt.
Baldur's Gate: Dark Alliance
Om vi kommer att prata om Diablo-liknande spel, måste vi nämna excellensen som är Baldurs Gate: Dark Alliance. Forgotten Realms-serien har producerat många spel under åren, men detta var den första som kom ut för konsol- och handhållna spelare i motsats till PC, där franchisen vanligtvis finns. För Dungeons och Dragons fans i synnerhet var det det första spelet som implementerade realtidsapplikationen av nya regler som lades till 3: e upplagan, som släpptes tillbaka 2000.
Även om Dark Alliance släpptes på Game Boy Advance och är bra, är det mycket bättre på konsoler. För en sak kan du spela som mer än bara den mänskliga killen redan från början, och du kan hoppa in och spela co-op också.
I alla fall spelar du som en av tre äventyrare som fastnar i strävan att hindra Eldrith förrädaren från att förstöra Baldurs port. Var och en av de tre karaktärerna spelar annorlunda, men du skulle inte veta det eftersom de alla spelar lika bra. Kontrollernas lyhördhet gör det till en spräng att spela solo eller med en vän. Om det finns någon action-RPG som behöver en remaster eller en rak uppföljare, skulle det vara det.
Pillars of Eternity
Obsidian är förmodligen bäst känd för vissa som studion som gör ganska bra uppföljare till väletablerade franchises. (Faktum är att de skulle förmodligen klara sig bra med Diablo, om Blizzard någonsin ville överlämna regeringen till en annan utvecklare.) Pillars of Eternity var deras andra spel som inte baserades på en annan egendom, Kickstarted 2012 och anlände tre år senare till utbredd hylla. Beläget i Eoras värld är spelarna i en Watcher-skor, begåvade med förmågan att se tidigare liv och interagera med själar. Det är inte en normal sak som människor kan göra, helt klart, så målet med spelet är att hitta ett sätt att ta bort förmågorna så att du kan hålla din förnuft och ta reda på varför barn födas utan själar.
Pillars är inspirerade av spel som Dungeons and Dragons, Baldur's Gate och Icewind Dale. Som sådan är det lätt att tro att spelet bara är en nostalgi-resa för fans av de serierna, och medan det kjolar runt där, står det upp som sin egen skapelse. Striden är lika rolig som den måste vara - vilket är väldigt - och skrivandet är heltäckande över hela linjen; den sorgsamma moderns berättelse är några av de bästa skrifter som Obsidian någonsin har skickat ut.
Även om spelare säkert kommer att tas in av lore, kanske vissa inte gillar hur saknar humor det är, men det är en mindre sak i sig själv. Om du gillar dina action-RPGs djupt och bra kommer Pillars of Eternity att göra dig precis rätt.
Divinity: Original Sin
PC-spelare kommer att veta att Divinity-spelen har funnits sedan början av 2000-talet, efter att ha bytt från action-RPG Diablo klon till realtidstrategi under en kort tid. Till skillnad från de andra spelen i franchisen, är Original Sin en prequel och sätter spelare i skorna på ett par källjägare som är dedikerade till att utplåna magi som kallas "källan", såväl som alla som utövar sagda magi, själva kallad "källor".
Original Sin finansierades delvis genom Kickstarter och försenades flera gånger tills det släpptes 2014, och det är ett ganska fint polerat verk på grund av det. Arbetet som Larian Studios lägger in i det är häpnadsväckande, från bredden av anpassningsalternativ för källjägarna, till moddingverktygen som du har tillgång till. Kampen känns så kraftfull som den kan vara, och i slutet av spelet är det svårt att inte känna sig som den största och mest kraftfulla badass i hela världen. Experiment är namnet på spelet här, och när du väl hittat den framgångsrika formeln som bäst passar dig är du säker på att ha massor av kul ensam eller med en kompis. Det kan till och med ge de bästa Diablo-dagarna en körning för sina pengar.
Om du är någon ny i den klassiska RPG-scenen, låt det vara känt att spelet inte exakt underlättar dig bra, så det är bäst att titta på några tips eller spela med en vän med mer erfarenhet. Men åt sidan, Divinity: Original Sin är en av de roligaste RPG: erna på marknaden just nu, och med en uppföljare på väg någon gång i år, är det nu en perfekt tid att spela.