De bästa Hitman-spelen, alla 7 rankade från värsta till första
När Hitman 2 släpptes, verkar det bara rätt att reflektera över allt som har kommit framför den och se hur den jämförs med sina föregångare.
Om du gillar denna lista kan du kolla in vårt andra liknande innehåll, till exempel de bästa soul calibur VI-karaktärerna och vår lista med 35 stora PS4-titlar rankade.
7. Hitman: Codename 47 (2000)
Det kan vara lite cop-out att säga att den första i serien är den svagaste, men i det här fallet är det sant. Efter den första utgåvan kom den till generellt hög uppskattning, men fick problem med exponering på grund av att de bara släppts på PC. De viktigaste komponenterna i seriens spel var allt här; förklädningssystemet, och visceralt stealth dödar allt började här.
På grund av dess ålder är det inte det största spelet att spela idag, och även efter det att det släpptes, kritiserade många spelet för att det var svårt att hantera och ganska ovänligt att spela. Bortsett från det är handlingen tvetydig och överallt. Alla dessa element kulminerade till ett spel med ett spännande premiss, men tekniska och utvecklingsbegränsningar på den tiden visade sig vara för skadligt för spelet, vilket gjorde det till det svagaste i en serie fantastiska spel.
6. Hitman: Contracts (2004)
Contracts, den tredje posten i serien, gav ett steg i rätt riktning för serien som helhet, men de positiva stegen som det tog för att främja spelets element i serien, överskuggades av den olyckliga historien som omringade den. Det verkar mer eller mindre som ett sammanfattande spel; fokuset på historien är baserat på återförsäljningsaspekter av de två första spelen som inte hade för stor spelbasis.
Kontrakt förrådde delvis sin publik och gynnade att försöka rikta in sig på en bredare publik innan deras nästa stora utbetalning släpptes. Det är en risk som betalade sig i utdelning för dem, men resulterade bara inte i ett spel som var tillräckligt bra för människor som ägnade sig åt serien.
5. Hitman: Absolution (2012)
Absolution, precis som Contracts, offrade sin bröd- och smörpublik för att nå den mer allmänna publiken. I stället för att offra historien, var denna gång spelet den aspekt som träffade skärrumsgolvet. Spelet liknade det för en mer linjär skjutspel med skjutspel. Det fanns fortfarande variation i närmande situationer och dödar, men Absolution hade mer gemensamt med ett Splinter Cell-spel än något av Hitman-spelen innan det.
Det betyder dock inte att det hela var hemskt; berättelsen var spännande och tillhandahöll några mycket minnesvärda ögonblick medan spelets mer linjära karaktär möjliggjorde en viss fantastisk design och en intressant förändring i estetik. Det var faktiskt ganska bra spel, men det var inte vad fans av serien letade efter i ett Hitman-spel.
4. Hitman 2: Silent Assassin (2002)
Den andra posten, Silent Assassin, är verkligen det som fick serien att röra sig, både i sin popularitet och att ta ett steg när det gäller spelets stilar som finns tillgängliga för spelaren. Det var den första i serien med en bred konsolutgåva, efter att ha släppts på PS2, original Xbox och PC samtidigt; GameCube-versionen skulle komma ut mindre än ett år senare. IO Interactive behandlade problemen som hittades i det första spelet genom att göra kontrollschemat lite lättare att förstå och ge spelaren fler alternativ för hur man kan närma sig varje kill.
Olika tillgängliga tillvägagångssätt gav också plats för rankningssystemet i serien, som introducerades i Silent Assassin. Rangeringssystemets axel sträckte sig från ”Silent Assassin”, vilket innebar att spelaren lyckades röra sig genom området obemärkt och dödade bara uppdragets mål, till ”Mass Murderer”, en rangordning som säkert är självförklarande. Silent Assassin är det som satte guldstandarden för alla framtida utgåvor i Hitman-serien, varför den ligger så högt på denna lista trots att den är ganska daterad.
3. Hitman (2016)
Spelet med titeln Hitman visade sig vara den återvändande formen som serien behövde efter det felaktiga felet som hade varit Absolution. Efter att ha lyssnat på fläktåterkoppling angående den föregående delen, beslutade IO att flytta sitt nästa försök till en episodisk serie. Att gå i denna riktning gav dem förmågan att ta in fläktåterkoppling angående strukturen för varje uppdrag, korrigera misstag i designen när de inträffade och bygga på de bättre designelementen. Denna flexibilitet i design och struktur gav plats för det som visade sig vara bland de bästa Hitman-spelen i serien.
Medan spelets episodiska karaktär visade sig vara gynnsam i vissa designaspekter, visade det sig i slutändan skadligt för spelets övergripande spelbarhet. Att vänta på att nya uppdrag skulle komma ut var en borrning, och det var svårt att hålla reda på släppplanen ibland, vilket gjorde handlingen svår att följa. I slutändan sugde släppschemat luften i ett spel som borde ha varit firat för sin innovation och fantastiska design.
2. Hitman 2 (2018)
Hitman 2 är ett finjusterat spel som levererar löfte från Hitman, den tidigare episodiska posten i serien. Det ger samma nivå av tillgänglighet i design av spel, utan att det episodiska släppschemat för att hålla det tillbaka. Spelet flyttar full ånga och tappar sällan fart i sitt spel, där varje nivå är ett under att utforska och testa gränserna för.
Designfilosofin för det föregående spelet är allt här, vilket gör det till de mest ideala posterna i serien. Det har förtjänat sin plats som ett av seriens bästa erbjudanden hittills, och har tagit fram en formel som sattes ihop med fansens samarbete om den tidigare titeln. Trots att hanteringen av nämnda formel känns spelet lite för mycket som vad den tidigare Hitman-titeln borde ha varit, snarare än en fullständig uppföljare, som håller tillbaka den från att toppa denna lista.
1. Hitman: Blood Money (2006)
Blood Money är till Contracts, vad Hitman 2 (2018) är för Hitman (2016). Blood Money behärskar spelet och plot-elementen i den föregående titeln, ungefär som Hitman 2 gör, men det lyckas också utöka dessa element och ge ännu mer att göra. Döden är kreativa och nivåerna möjliggör en stor mängd utforskning och variation. Nivådesignen för detta spel är oklanderlig och håller fortfarande med det bästa av de spel vi får idag.
Allt går utan att ens nämna att det har några av de mest minnesvärda mördningarna och berättelserna i serien. Blood Money har den mest kompletta historien om något Hitman-spel. Den har en roll av intressanta mål att döda, och var och en av dem presenterar en intressant utmaning som är unik för historien bakom målet och platsen för kontraktet. Dödena binds så småningom ihop för att berätta en sammanhängande historia, som kulminerar till en av de mest minnesvärda avslut i något spel ännu. För det är det fortfarande den bästa posten i Hitman-franchisen hittills.
7. Hitman: Codename 47 (2000)
Det kan vara lite cop-out att säga att den första, mest daterade i serien är den svagaste, men i det här fallet är det sant.Hitman visade verkligen vissa uppfinningsrika designmekaniker vid lanseringen; de viktigaste komponenterna i seriens spel var alla här, men det var ofta ett jobb att spela, otillgänglig även av old-school, "hardcore" PC-standarder.
Det skapade en "nästan där" typ av upplevelse, ett spännande premiss men en som var en produkt från dess tid och säkert inte håller upp idag.
6. Hitman: Contracts (2004)
Contracts, den tredje posten i serien, gav ett steg i rätt riktning för serien som helhet, vilket förbättrade flera spelmekaniker som gjorde det en glädje att spela.Kontrakt överskuggas emellertid av en slarvig historia som mer eller mindre var en sammanfattning av de första spelen. Det var en metod som hjälpte till att fånga en ny publik för serien men inte en som nödvändigtvis uppskattades av långvariga fans.
5. Hitman: Absolution (2012)
Absolution, precis som Contracts, representerade en stor förändring i designen från tidigare spel.I stället för att offra historien, var det dock spelet som förändrades, vilket innefattade en upplevelse som kändes mer som en linjär skjut-action-skjutare än sandlådets mördningsuppdrag från tidigare spel. Det fanns fortfarande variation i närmande situationer och dödar, men Absolution hade mer gemensamt med ett Splinter Cell-spel än något av Hitman-spelen innan det.
Det betyder dock inte att det hela var hemskt; berättelsen var spännande och tillhandahöll några mycket minnesvärda stunder medan spelets mer linjära karaktär möjliggjorde en viss kreativ men styrd nivålayout och en intressant förändring i estetik.
Det var ett anständigt spel, men det var inte vad många fans av serien letade efter i en Hitman-upplevelse.
4. Hitman 2: Silent Assassin (2002)
Den andra posten, Silent Assassin, är verkligen det som fick serien i rörelse. Detta är titeln som lägger grunden för speldesign som Hitman förtjänade sitt rykte om, sandlådedesignen som gav spelare oändliga sätt att ta ner mål enligt deras spelstil.Det var också den första i serien med en bred konsolutgåva, efter att den släppts på PS2, original Xbox och PC samtidigt; GameCube-versionen skulle komma ut mindre än ett år senare.
IO Interactive behandlade problemen som hittades i det första spelet, vilket gjorde kontrollschemat lite lättare att förstå och förse spelaren med fler alternativ för hur man kan närma sig varje kill.
Detta gav plats för seriens ikoniska rangordningssystem, en mekaniker som fick spelare från "Silent Assassin" till "Mass Murderer", vilket ytterligare tillförde dess uppspelbarhet och generellt gav spelare ett riktmärke för att testa sig själva.
Silent Assassin är det som satte guldstandarden för alla framtida utgivningar i Hitman-serien, varför den ligger så högt på denna lista trots sin ålder.
3. Hitman (2016)
Enkelt med titeln Hitman, 2016-titeln markerade en stor att bilda för en serie som hade något missnöjda sin hardcore fanbase med Absolution. Den kastade bort linjära sekvenser för spredande sandlådor och kändes i allmänhet mer besläktad med fan-favorit Hitman-spel.En ny introduktion som ursprungligen inte var populär men visade sig en vinnare i slutändan var den episodiska release-strukturen. Även om IO först mötte fientlighet kunde IO använda fläktåterkoppling för att förbättra framtida innehåll och finslipa mekanik och nivådesign enligt spelarens preferenser. Denna flexibilitet i design och struktur gav plats för det som visade sig vara bland de bästa Hitman-spelen i serien.
Som sagt, att vänta på att nya uppdrag skulle komma ut var lite av en borrning och något bortskämd tempo. Så mycket som vi uppskattade hur IO hanterade den episodiska release-strukturen, att ha hela spelet i ett paket förmodligen skulle ha varit bättre, och det är därför det inte toppar högre i denna ranking.
2. Hitman 2 (2018)
Hitman 2 är ett finjusterat spel som utvidgar en förbättring av 2016-titeln på alla sätt. Det ger samma tillgänglighet i speldesign utan det episodiska släppschemat för att hålla det tillbaka.Hitman 2 flyttar full fart framåt och förlorar sällan fart i sitt spel, varvid varje nivå är ett under att utforska och testa gränserna för.
Designfilosofin för det föregående spelet har strömlinjeformats till ett fantastiskt paket, och tjänar det till en plats bland seriens bästa ännu.
Det är oerhört imponerande, men om vi var picky (och vi är), är det också det som håller Hitman 2 tillbaka. Det är ett spel som känns som kulminationen av allt innan det snarare än något djärvt och uppfinningsrikt, som vi ganska hoppades på en titel som markerade en ny början för IO.
1. Hitman: Blood Money (2006)
Blodpengar är till kontrakt som Hitman 2 (2018) är för Hitman (2016). Det var en ny och förbättrad version, perfekt balanserad berättelse med de unika sandlådespelar fans som älskade. Men samtidigt introducerade den också färska designmekaniker för att driva serien fram till ett nytt territorium.Spelare får en otrolig mängd byrå i hur man tar ner mål, och nivåerna utformas intrikat med större utforskning och variation. Blood Money håller fortfarande med de bästa spelen som vi får idag.
I själva verket har det utan tvekan den mest minnesvärda nivån och mordet i hela franchisen. Mer än så markerar hela berättelsen en höjdpunkt för Hitman. Allt knyts samman för att berätta en sammanhängande historia, som kulminerar till en av de mest minnesvärda slutarna i något spel ännu.
Det finns helt enkelt inget bättre Hitman-spel än Blood Money.