Jakt / Slaying
Om du någonsin har spelat Monster Hunter kommer du omedelbart att börja se de bländande likheterna mellan Capcoms action-RPG-serie och Phoenix Labs titel att spela, Dauntless, när du hoppar in i Shattered Isles.
Den största likheten mellan dessa två spel är förmodligen det faktum att du gör uppdrag med andra människor online (eller själv) för att döda enorma farliga monster. Monstrarna i Dauntless kallas Behemoths och de i MH: W kallas helt enkelt Monsters.
I Dauntless kan du välja mellan flera klasser av vapen som i slutändan kan ändra din spelupplevelse. Du kan använda en hammare som hanterar massiva skador men tar lång tid att svänga eller en flammande piska som är bra att attackera på avstånd.
Låt mig bara förorda genom att säga att de faktiska jakterna i Dauntless definitivt inte är så djupa eller engagerande som jakter i låt oss säga, Monster Hunter: World.
Dessa jakter är tidsinställda, som de är i MHW, men att hitta monsteret kan bokstavligen ta som 10 sekunder om du ser det från startpunkten. Behemoths verkar ha slumpmässiga startplatser, men att hitta dem är inte så svårt.
Det finns till och med dessa utrustningsbara objekt som kallas lyktor som du kan använda för att hjälpa dig hitta platserna för dessa djur. I Monster Hunter kan det ta upp till 10-15 minuter ibland på grund av vertikaliteten och den totala storleken för varje olika land och kartor.
Du måste hitta dung eller monster spår för att ta reda på var odjuret är, och ibland kan ett annat stort monster dyka upp som inte ens är en del av uppdraget. Det är ditt partis val om du vill spendera tid på att jaga det för att få lite byt.
I Dauntless hittills verkar det som att uppdrag helt enkelt fokuserar på att döda en slags Behemoth och det är det. Monster Hunter spelar runt med fullbordande mål, som att jaga två monster i en uppdrag eller till och med fånga ett monster.
Att fånga innebär att du måste använda fällor och lugnande medel för att dämpa ett monster utan att döda det; dessa var alltid svårare än att döda eftersom det kräver samarbete och kommunikation, men det gör det möjligt för teamet att få mer belöningar.
Men jag måste säga att faktiskt slåss mot monster i Dauntless är ganska kul också. Dess styrkor handlar mindre om jakten och mer om spelet. Det är lättare att skräppost träffa och hålla sig vid liv och straffar mindre på Behemoths i nedre delen. I Monster Hunter kan även de lägsta av monster ge dig svårt om du spelar dum.
Om du letar efter en djup jaktupplevelse med uppdrag som kan ta upp till en timme, Monster Hunter: World är där den är, men om du letar efter att varva ner och ha lite sinnesrikt roligt är Dauntless ett bra val också .
Teckenanpassning
Redan i början av Dauntless kan du anpassa din egen karaktär. Även om det saknar funktioner när du jämför det med Monster Hunter, kan du göra en ganska snygg jägare.
Men precis som de flesta action-RPG: er som dessa, när du börjar utrusta rustningar och hjälmar på din person kanske din karakters ansikte inte ens spelar roll i slutet av dagen.
Fortfarande, med sex olika typer av vapen och som har förmågan att utrusta förstärkningar för varje pansarstycke, finns det massor av anpassningar som behövs i den aspekten.
Elementära buffs på dina vapen spelar en stor roll i att döda monster också. Ni förstår inte hur cool jag kände när jag hade mitt flamsvärd ut i striden och jag lyckades kontinuerligt tillföra en brinnande status på en Behemoth.
Att ta rätt utrustning i strid är mycket viktigt om du vill se bra ut och även ha överhanden mot de läskiga behemoterna.
Det går inte så djupt som Monster Hunter gör, men det är en trevlig taktförändring, vilket gör saker enklare för Dauntless nykomlingar och för människor som aldrig har spelat ett kooperativt monsterjakt-RPG.
multiplayer
Både Dauntless och Monster Hunter: World har fyra spelars kooperativa online-multiplayer. Du kan ta på dig varje uppdrag från huvudmenyn eller från jobbtavlan och hoppa in med tre slumpmässigt valda spelare.
Du kan också bilda trupper och guilder för att leka med dina nära vänner också.
En sak som Monster Hunter har över Dauntless när det gäller multiplayer online är multiplayer-området som låter dig äta, armbryta och prata bland dina kamrater innan du börjar uppdrag online.
Dauntless har det viktigaste navområdet där du handlar alla dina shopping och hantverk, men det är det. När jag avslutade en jaktsökning med andra människor kände jag mig aldrig som att vi faktiskt arbetade tillsammans - det var ingen koppling.
Eftersom uppdragen i Monster Hunter tar mycket mer av din tid, kommer du säkert att känna dig knuten till flera spelare som du kanske har kopplat till på eller innan uppdraget till och med började.
Det är super givande och tillfredsställande att genomföra en uppdrag med en all-star-grupp.
Du kan lägga till vänner i Dauntless men det finns inget sätt att fortsätta spela med människor som du hittade online med ett tryck på en knapp.
Om jag hade en bra jakt med några spelare skulle jag älska alternativet att fortsätta spela med dem, om de känner på samma sätt som det är. En annan sak som stör mig är att du inte kan handla föremål med andra spelare eller hjälpa dem om de behöver leveranser.
Om du hittade ett föremål du inte behövde eller extra drycker eller något, kan du alltid överlämna dem till någon i din grupp under en jakt, vilket är ett trevligt tillskott för att få jägargruppen att känna att de är dina partners.
Quest / belöningar
Medan alla uppdrag i Dauntless är mycket kortare än Monster Hunter och de olika utmaningarna saknas, gör Dauntless fortfarande ett fantastiskt jobb för att belöna dig för i stort sett allt du gör ute på fältet.
Det finns speciella utmaningar för varje Behemoth i spelet som netto dig massor av priser för att fullborda dem.
Det kan finnas en som kräver att du förorsakar en viss skada på en Embermane eller en Skraev, eller så kan du få i uppdrag att bryta vissa delar av ett monster.
Så snart du har slutfört uppgiften kommer spelet att berätta omedelbart när du är i fältet, med skärmar som dyker upp och gratulerar ljud och fyrverkerier som går av, och jag ska inte ljuga - det kändes fantastiskt!
Monster Hunter: World klappar dig inte på baksidan som Dauntless gör var femte sekund. Jag måste vara ärlig, det är en trevlig känsla att se dig själv utveckla sig och komma någonstans i livet. Eller, i alla fall Dauntless.
Det kan vara mycket mala i MH innan du äntligen har tillgång till riktigt kraftfulla vapen och redskap, men eftersom Dauntless är snabbare, får du tillfredsställelsen (och plundra) mycket snabbare tack vare enkla och enkla att avsluta uppdrag såväl som mindre monster.
Vilket spel är bättre?
När vi jämför en AAA-behemoth som Monster Hunter: World med Dauntless, måste vi tänka på att Dauntless är fritt att spela och MH: W inte.
Ändå skadar det inte att jämföra de två, med tanke på att Dauntless uppenbarligen har inspirerats gott av Capcoms flaggskeppsserie.
Att lägga undan kostnaderna för inträde ett ögonblick, väga allt annat, skulle jag säga att Monster Hunter: World är det bättre spelet.
Den har djupare jaktmekanik, mer uppslukande multiplayer och anpassning, och de olika platserna känner sig mycket mer levande och fyllda till randen med detaljer och andra mindre monster att jaga.
Som sagt, Phoenix Labs har gjort ett otroligt jobb med att ta ut svårigheterna, förvirra anpassning och slipa som Monster Hunter har och förvandlat det till ett spel som har sin egen identitet och ett spel som är mycket mer tillgängligt för alla.
Om Fortnite gjorde det enkelt för barnen att spela en tredje person shooter, gör Dauntless det enkelt för barn och alla typer av människor att hoppa in och jaga monster med sina vänner utan mycket förkunskaper om hur saker fungerar.
Spelet gör ett bra jobb med att långsamt introducera nya mekaniker för spelare och är mindre stöt än vissa av Monster Hunter's mekanik.
Medan MH: W strömlinjeformade serien kan det fortfarande vara svårt att hoppa in utan att en annan MH-veteran hjälper dig på vägen.
Så medan MH: W är det bästa spelet totalt sett, är Dauntless ett fantastiskt alternativ om du vill ha ett sinnelöst hack-och-slash-RPG som inte kräver för mycket av din tid för att "bli bra." Och är, du vet, gratis.
Båda spelen har vårt godkännandemärke. Väg ovanstående, se vad som passar bättre för dig och gör sedan valet.
För mer om Dauntless, se till att ta en titt på vår ständigt växande wiki-guide här.