Dontnod har säkert en eklektisk smak i utvecklingen av videospel. Från den kalkade cyberpunk från RememberMe till den emotionella berg-och dalbanan i den episodiska äventyrsserien Life is Strange. Och så finns det Vampyr.
Förra årets blodsugande action-RPG kunde inte ha varit en större förändring i takt från det ängsliga tonåriga dramaet Life is Strange. Betoningen på berättelse och spelarval förblev en grundläggande grund, men den mörka, melankoliska tonen i dess dystra och våldsamma viktorianska miljö i London var verkligen en stark kontrast.
Jag var ett stort fan av spelet och gjorde det till en hälsosam 4/5 i vår recension, som ligger där uppe i spektrumet jämfört med andra butiker. Det är ingen tvekan om att Vampyr verkligen är lite grovt runt kanterna, men jag kände att den bredare ambitionen med den utformar mer än kompensationen för bristen på polering.
Hur många spel har du spelat som låter dig forma en berättelse genom att antingen spela detektiv eller döda vampyr? Och hur många AA-spel lyckas fördjupa dig i en värld med den nivån av atmosfär och spänning?
Det finns så mycket att älska om Vampyr, och det är ett av få spel jag har granskat, haft och sedan blivit besviken över att andra inte delade min åsikt.
Tja, när jag säger andra menar jag andra kritiker. Vampyr fann, som det visar sig, en enorm publik av uppskattade fans. Dontnod tillkännagav nyligen spelet som såldes genom en miljon enheter på cirka åtta månader, vilket är en enorm prestation för en studio av den storleken.
Särskilt så med tanke på att detta var en helt ny IP. Videospelbranschen är notoriskt uppföljningsdriven, och många utgivare riskerar helt enkelt inte att investera i nya IP-adresser som inte har samma marknadsföring.
Vampyr visade sig vara en stor vinnare med fans, även i anspråk som en intensiv kritisk mottagning, och som en AA-produktion - utrymmet mellan lågbudget-indie-spel och flera miljoner dollar-produktioner som allt annat än blekna bort under det senaste decenniet.
Focus Home Interactive, utgivaren som arbetade för att producera Vampyr, är förståeligtvis angelägen om att förnya sitt partnerskap med utvecklaren. Först förra veckan tillkännagavs att de båda skulle samarbeta igen om ett helt nytt projekt.
"Vi är stolta över att återigen låta studionens talang uttrycka sig för detta nya projekt som är avsett att vara bland de mest ambitiösa i historien om FOCUS och Dontnod, " sa John Bert, COO för Focus Home Interactive.
"Vampyr är en stor framgång och vi är mycket glada över att utveckla detta partnerskap med detta spännande nya projekt, " tilllade Dontnod VD Oskar Guilbert.
Det är verkligen spännande att höra att vi får njuta av ytterligare ett hjärnsköld av detta fruktbara partnerskap, men efter att ha just lovordat paret för att skapa en spännande ny IP i Vampyr, tycker jag mig själv att jag vill ha en uppföljare den här gången. Vampyr 2 måste hända förr snarare än senare, eller hur?
Pressmeddelandet avskriver inte i sig. De talar om den nya samproduktionen som lovande ”att vara en av de mest ambitiösa i förlagets och studionens historia”, men de har knappast bekräftat det heller.
Även om jag inte förväntar mig att de skulle meddela Vampyrs uppföljare i ett pressmeddelande, hoppas jag att det vi ser här inte talar för ett helt nytt projekt.
Vampyr har så mycket potential som förnyas som ett djärvt och mer ambitiöst projekt. Jag skulle hellre se paret fokusera på att lägga till polermedel i en redan solid grund än att gå i en helt ny riktning.
Huruvida historien om en Vampyr-uppföljare skulle ta sig upp där originalet slutade eller gå med helt nya karaktärer, jag är inte säker.
Flera avslutningar beroende på spelarens val gör det alltid tufft för utvecklare. Kanske skulle det vara bäst för Dontnod att välja en kanon som slutar om de väljer det förra?
Jag kände personligen att spelets berättelse började starkt och sedan svårt ut i slutet. Och medan jag tyckte om Dr. Reid - liksom den utmärkta rösten som fungerar - som karaktär, skulle jag inte vara så motsatt till en ny start.
Det jag är mest intresserad av är att se Dontnod ta en andra spricka i samma spelspel och det fascinerande valsystemet - för att bita eller inte bita NPC: er. På det sättet genomgången av viktiga NPC: er påverkade historien och stadens dynamik var Vampyrs mest lysande attribut.
Vi får bara vänta och se vad Dontnod och Focus Home har upp ärmarna. Att inte grönljusa en uppföljare efter det att många försäljningar skulle säkert krossa en branschtrend, och jag är säker på att miljoner Vampyr-fans där ute är angelägna om att se hur en uppföljare skulle se ut.
Men om det finns en sak som Dontnod har bevisat under de senaste åren, är det att de gör saker lite annorlunda än resten av branschen.