Dream Daddy: A Dad Dating Simulator är ett spel fylld med positiva vibbar. Det finns en mängd olika glatt någonsin efter stunder du kan nå, beroende på vilken pappa du bestämde dig för och till och med de så kallade dåliga slutarna är inte något för hemskt. De flesta av dem slutar med att du och den andra pappan återstår vänner eller bara helt enkelt går dina separata vägar. Det mörkaste spelet blir är att inkludera några hemliga dödsslut och, i all ärlighet, till och med de har rot i komedi. Men det finns en pappa som bara inte verkar passa in i resten och inte lyckas presentera ett riktigt lyckligt slut som de andra papporna. Han är också i centrum för en kuslig, hemlig kultavslutning som datavetare har avslöjat i spelet. Tro det eller inte, vi pratar inte om Damien. Det är faktiskt Joseph som tros vara i centrum för en hemlig kult-avslutning som för närvarande inte är spelbar i spelet.
Spoiler Varning! Det är omöjligt att förklara kultens slut utan att förstöra lite innehåll från spelet. Observera att dessa spoilers involverar fler pappor än bara Joseph.
Det stämmer, den bosatta snygga pappan till gäng kan vara upp till det något ganska olyckligt. Dream Daddy-spelare hade länge misstänkt att något var av med Joseph, men det var inte förrän en grupp Dream Daddy-datalearbetare avslöjade några hemligheter begravda i spelets kod att teorin äntligen samlades. Enligt den avslöjade koden sker kultens slut efter att du och Joseph beslutat att ansluta sig till hans yacht. Istället för att åka hem på morgonen vaknar du och undrar vad framtiden har för dig nu när du är i en relation med en gift man. När du äntligen kommer till, inser du dock att du är bunden i en fängelsehål.
Bilderna från koden återskapades av datavetare och avslöjar den mörka fängelsehålla som Joseph tydligen har tagit dig till. En hög med aska och metallskydd på den bortre väggen är tillräckligt läskig men en symbol på väggen gör en tydlig anslutning till Joseph. Det är samma symbol som ses på väggklockan och korset i Josephs hem. Tänk på att det också är samma symbol som Robert har tatuerat på sin hand. Detta är en viktig detalj eftersom Robert är den enda fadern som är extremt stämd om hans förakt för Joseph och han varnar till och med att du håller dig borta från honom.
Detta är också en viktig tid för att komma ihåg samtalet du har med Robert om du går på två datum med honom men slutligen bestämmer dig för att träffa Joseph istället. Robert är rasande över ditt beslut och varnar dig för vilken typ av person Joseph är. Det mest överraskande är dock att Robert nämner två vänner som hänger tillsammans på en båt hela natten. Vid denna tidpunkt i spelet har du faktiskt inte varit på en båt med Joseph hela natten och inte heller planerat att göra det. Detta antyder att hela datumet med Joseph var en del av en olycklig plan som han har genomfört tidigare och något som Robert redan har blivit offer för tidigare. Det förklarar också varför när du frågar Robert om denna tatuering i spelet blir han frustrerad och helt enkelt hävdar att det är en "påminnelse."
Efter ett kort ögonblick av förvirring dyker Joseph själv upp i fängelsehålan och försöker ha småprat med din förvirrade karaktär. Istället är din karaktär emellertid fokuserad på hur olika Joseph låter och hur udda hans beteende är. Innan din karaktär avslutar sina tankar, låter Joseph alla galna börja hälla ut. Joseph, som nu är klädd i kontoristisk klädsel, berättar för din karaktär att han är en bra lyssnare och att han hörde alla orena tankar du hade om "en gift man, inte mindre." I huvudsak är Joseph tydligen en sinneläsare. Dramaet tar bara ett hack därifrån. Joseph fortsätter med en rant som förklarar att han förstörde sin hustrus liv och att barnen som ses i hans berättelse inte ens är hans barn. Han skulle hellre hänvisa till dem som "fartyg." För att vara rättvis var Josefs barn en läskig gäng från början. De verkade alltid udda och får din karaktär att känna sig obekväm. Detta kan i slutändan ha någon slags påverkan på din karaktärs undermedvetna, vilket kan spela en faktor om vi ska tro en av teorierna om att hela fängelseinscenen är en dröm.
Därefter medger Joseph att han har dödat alla som någonsin fick reda på om fängelsehålan som lurar under cul-de-sac och att han är anledningen till att alla i området är berättigade till dejting ändå. Han drev dem till skilsmässa och till och med "jagade" fruar och män "i mörkret" så att han kunde offra dem i fängelsehålan. Om du minns att du upptäckte en mörk, skuggig figur i skogen under ett av datumen med Robert, förklarar det vad du såg.
När Joseph fortsätter att förklara sina onda gärningar noterar han en mäktig, mystisk förfader med namnet Jona. Det verkar inte vara en slump att detta hänvisar till en bibelsk karaktär som svalts av en jätteval eftersom Joseph verkade fascinerad av valar under ditt datum på yachten. Det dröjer inte länge innan Joseph hävdar att han måste "ta hand om Robert" som behöver ett annat besök från Dover Ghost. Detta är naturligtvis inte första gången spelaren skulle ha hört talas om spöket. Robert nämner själv Dover Ghost i sin egen berättelse och hävdar att han har sett varelsen tidigare medan han campade. Den löpande teorin här är att Joseph är Dover Ghost och han har dragit människor till deras död hela denna tid. Det finns flera ögonblick i Dream Daddy där Joseph verkligen verkar ha anslutningar till någon demonisk kultur när alla saker har beaktats. Vid ett tillfälle läste han en bok om rep och band knutar. En annan instans upptäcker du en dukdocka som har fått båda armarna dragit av och syats tillbaka flera gånger i hans Josephs hem. Till att börja med kan det verka som att göra med grova barn men den hemliga kultens slut tyder på att det här är allt som används för mer demoniska ändamål.
När den kusliga kultens slut fortsätter att spela, anländer Mary och insisterar på att hon kommer att få dig ur fängelsehålan. Hon befriar dig från dina begränsningar och ni börjar springa ner en lång hall. Här är saker som blir riktigt udda. En dialogbit som tidigare nämnts att du var i en "dröm, pappa" och det är dags för dig att vakna. Detta händer strax innan Mary dyker upp för att rädda dig. Även om det inte är klart hur mycket av spelet som föreslås vara en dröm, verkar hallscenen verkligen vara annan värld. Under den här scenen kör din karaktär med Mary i korridoren men påstår att hallen verkar bli mindre och mindre. När du två når slutet, känner din karaktär och Mary båda uttorkade och utmattade och har ingen tydlig erinring om hur länge du reser ner i korridoren. "Jag har gått för vad jag tror måste vara dagar", säger din karaktär i koden som avslöjats av datavetare. "Det kan vara veckor ... månader ..." Samtidigt drar din karaktär in och ut ur sömnen som plågas av mardrömmar från Josephs barn.
Men de är inte de enda i dina mardrömmar. En ny pappa är också närvarande men spelet ger dig ingen information om vem detta är eller varför han har dykt upp här. Detta är när din karaktär möter verkligheten att världen runt honom är falsk och tros vara en konstruktion hos Joseph. Efter att ha vaknat upp i ditt hus hoppar din dotter Amanda glatt in i rummet och frågar om du vill ha frukost. När du ifrågasätter Amanda genom att fråga vad hennes födelsedag är, blir hennes ögon svart och världen omkring dig bleknar bort. Du förlorar medvetandet och vaknar ännu en gång i fängelsehålan med Joseph som tittar på dig. Han kommenterar att du "nästan har kommit undan" innan han nämnde att Mary "vaggar tagg-teamet med dig." Det här är den första indikationen du får att korridoren inte bara var en dröm. Mary måste faktiskt ha försökt hjälpa dig att fly, även om det inte är klart hur planerna gick så galt.
Vid det här tillfället försöker du sticka Joseph med kniven Robert gav dig på ditt andra datum. Joseph drar kniven ur dina händer och börjar sedan kväva dig innan Mary dyker upp igen. Den här gången har hon tagit kniven och sticker Joseph i bröstet. Joseph påverkas inte riktigt av såret, vilket får Mary att rygga bort. Just nu hävdar Josefs barn eller fartyg att de är "så hungriga." Deras grunder för att få mat får alla tre Josephs barn att höra dig innan du och Mary på något sätt fly ut.
Du vaknar för att se din dotter stå framför dig men hon har en helt annan version av händelserna. Amanda hävdar att båten du var på sjönk och att räddningsbesättningarna drog dig ur vattnet för några dagar sedan. Hon säger också att ingen har sett Joseph sedan dess men bevis framkom att han förskingrade pengar från kyrkan. Vid denna punkt kommer Mary in i rummet tillsammans med den mystiska pappan som du såg tidigare och förklarar att Joseph sprang bort när fedsen dök upp. När det gäller den konstiga pappan är han en detektiv med namnet Saul Graves och han vet att Marias berättelse inte är sant.
Detektiven, som har följt dig hela spelet, säger att han inte kommer att kunna glömma vad ni båda såg "där nere" men det är hans jobb att komma till botten av det. Det visar sig att han förlorade sin fru under ”mystiska omständigheter” och det tros att Joseph hade något att göra med det. Den här fadern tros faktiskt vara en åttonde daterad pappa som möjligen kunde komma till spelet senare via DLC eller så var han en del av kulthistoriken som skrotades från spelet tillsammans.
Den del av mysteriet som fortfarande har samhället uppdelat är dock hur mycket av spelet som var en dröm, hur mycket av det som var rotat i verkligheten och hur mycket av det var en konstig kombination av de två. Medan vissa spelare trodde fängelsehålan var en hemsk mardröm och att detektiven kunde ha hänvisat till vad som hände "där nere" i havet där din karaktär räddades, verkar det lite långt med tanke på detektivens berättelse om hans hustrus mystiska försvinnande. Dessutom är hans kommentar att du och Mary har dina berättelser en annan udda om vi tror att detektiven hänvisade till havet när han nämner "där nere." Istället verkar detta tyder på att detektiven vill behålla det du båda såg en hemlighet och se till att ingen annan i staden blir misstänksam över vad som hände.
Idén att hela Dream Daddy-spelet är en drömsekvens är dock inte troligt. Det finns inget som tyder på att de andra förhållandena i spelet inte riktigt händer och Roberts varningar om Joseph verkar inte heller passa särskilt bra i den teorin. För närvarande kan sanningen bakom Maple Bay fortsätta att ligga långt, långt under den.