6) Far Cry - Dr. Krieger / Harland Doyle
Det första Far Cry-spelet har inte en enda antagonist på samma sätt som de senaste spelen. Spelet är inte lika öppet om identiteten hos dess skurkar och avslöjar i slutet av spelet att det finns någon ovanför personen du har jobbat mot hela tiden.
Den ursprungliga skurken, Dr. Krieger, är en känd forskare som brukade arbeta för Department of Defense som genetiker. I spelet är han kontrollen över Trigens (varelser som har muterats av Krieger) och är avsedd att förbättra mänskligheten på vilket sätt som helst. Men du dödar honom sent i spelet, och det avslöjas att Harland Doyle faktiskt är den främsta antagonisten.
Doyle är din huvudkontakt när du tvättat dig på ön och är en underlig CIA-agent som arbetar som forskare för att avslöja vad som händer där med Dr. Krieger. Medan han presenterar sig själv som en bra kille, avslöjas det efter att du dödat Krieger att han planerar att göra en förmögenhet av det förvärvade mutagen, för att göra mer av Kriegers planer. Medan vridningen är intressant, gör det faktum att du ser så lite av den dåliga sidan av Doyle honom till en underhållande skurk i jämförelse med liknande som Vaas och Pagan Min. Krieger är mer av en behandling under hela spelet, men avslöjan försvagar hans position som en hotfull skurk.
5) Far Cry Primal - Ull / Batari
Medan Far Cry Primal erbjöd ett nytt perspektiv för serien medan de flyttade till en helt annan tidsperiod, saknade det de ikoniska skurkarna i spelen som kom före den. Ull och Batari var ledare för sina egna stammar, var och en med sina egna mål och visioner för regionen du spelar i. Men ingen av dem är lika hotande som skurkarna i serien, och de har inte lika intressant personlighet som andra. De är helt enkelt där för att skrika på och hota dig, utan att ha stort inflytande på själva regionen eller din förmåga att utforska den. Naturligtvis kan de hota - rör sig snabbt och våldsamt - men de erbjuder i slutändan ett mindre varaktigt hot än många av Far Crys andra skurkar.
4) Far Cry 2 - Sjakalen
Far Cry 2 var det första spelet som introducerade den huvudsakliga antagonisten som orsakar förödelse i ett land, till synes ensam. Han är en ökänd vapenhandlare som har sålt vapen till de stridande fraktionerna i det fiktiva afrikanska landet; till och med de vapen du hittar eller köper kan spåras tillbaka till honom. Bortsett från några valmöten - ett i början, i synnerhet där han hotar dig när han viftar med en machete - är sjakalen inte så mycket en hot för dig, spelaren. Det är den inverkan han har haft på det fiktiva landet, genom spridningen av vapen och ökningen av våld, som gör att hans närvaro känns. Han har inte det mest unika av personligheter, speciellt i jämförelse med andra i Far Cry-serien, men han är en viktig utgångspunkt för det individuella, hotande skurkmotivet som serien antog för många av de efterföljande posterna.
3) Far Cry 5 - Joseph Seed
Strukturen har förändrats något för Far Cry 5. Medan det fortfarande finns en huvudantagonist i centrum för allt som händer - Joseph Seed - är ditt fokus för mycket av spelet hans lika instabila syskon John, Faith och Jacob. Dessa tre är de som jagar dig, hotar dig och fångar dina vänner, och de är de du ser oftare.
Men att ta ner Joseph Seed är slutmålet. Han är grundaren och ledaren av Eden's Gate, dommedagskulten baserad i Montana, och han använder våld och tvång för att öka det inflytande kulturen har i regionen. Han är mjukt talad och lugn, men hans språk och kontroll över hans efterföljande är skrämmande. Det sätt som han ofta framträder från ingenstans och rör sig nästan spöklikt får dig också att vara rädd för hans närvaro. Men eftersom han inte är fokus för mycket av historien, undersöks hans psyke och motiv inte lika mycket som hos andra Far Cry-skurkar tills de stängda ögonblicken, vilket gör honom mindre minnesvärd.
2) Far Cry 4 - Pagan Min
Pagan Min är verkligen den mest kraftfulla av fiender i Far Crys historia. Inte bara är han fysiskt imponerande, han är monarken eller Kyrat snarare än en förhärdad handlare som många andra antagonister. Min är en diktator som kontrollerar nationer och miljoner människor snarare än en fackman över sin lönegrad. Enbart hans status gör honom till en av seriens mest hotfulla skurkar. Hans excentricitet (han älskar en rosa kostym) och vänlig uppförande gör honom intressant till en början, men hans våldsamma utbrott och karisma gör honom mer och mer skrämmande när historien fortskrider. Det som håller honom från första platsen är inte nödvändigtvis en egen brist, utan mer av spelet han är i. Han är helt enkelt inte i Far Cry 4, som då och då framträder för att hota dig, med mycket av sin skärmtid som kommer i början och slutet av spelet. Han kräver din uppmärksamhet varje ögonblick han är på skärmen, och han uttrycks utmärkt av Troy Baker, men du ser inte tillräckligt med honom för att han ska betraktas som den bästa serien har haft att erbjuda.
1) Far Cry 3 - Vaas Montenegro
Släppningen Far Cry 3 var när alla satt upp och noterade serien. Den vackra, tropiska miljön och den oförutsägbara öppna världen var viktig, men steget mot en singel, unik skurk skiljer Far Cry 3 från resten av spelen i serien och andra första personskyttar.
Den skurken var Vaas Montenegro och han har blivit en av de framstående karaktärerna i de två senaste generationerna av videospel. På nominellt värde är han en vanlig skurk. Han är involverad i kidnappning, narkotikahandel och allmänt våld, och han är glad att orsaka skada på något sätt om det innebär ekonomisk vinst för sig själv. Men det är hans personlighet som får honom att sticker ut. Han är mer mentalt instabil än någon annan karaktär i serien - hans röstton förändras vildt på bara några få meningar. Blandningen av hans oförutsägbarhet och sadistiska strimma gör att han konsekvent hotar. Han kanske inte har den fysiska kraften hos en Pagan Min men han är mer än karismatisk nog för att sticker ut i någon scen han är i. Hans "definition av sinnessjukdom" -monolog förmedlar exakt hur osäker och instabil han är, och prestandan från röstskådespelaren, Michael Mando, gör det ännu effektivare. Vaas är utan tvekan den mest minnesvärda delen av något Far Cry-spel och han spelade en enorm roll för att göra serien till vad den är idag.