Final Fantasy XIV-enheter som arbetar för att ta bort barriärerna mellan datacentra

Världsbesökssystemet som nyligen implementerades i Final Fantasy XIV, gör det möjligt för spelare att resa till servrar inom samma datacenter, men teamet på Square Enix har sina mål att sätta ett större mål.

För närvarande kan spelare från servrar som ingår i olika datacentrar inte spela tillsammans. Ändå, under en intervju på Gamescom i Tyskland, berättade regissören och producenten Naoki Yoshida till Twinfinite att detta skulle kunna förändras i hans framtid.

Medan de fysiska datacentrarna kommer att finnas kvar, letar teamet efter sätt att bryta hinder mellan datacentrarna, så att vi kan spela med alla andra oavsett server och datacenter. Med det sagt är detta en mycket utmanande uppgift.

Utvecklare diskuterar internt hur man gör detta möjligt ur en teknisk synvinkel. Tyvärr kan det inte bara magiskt hända, men de arbetar med det.

Även om det inte är garanterat att det fungerar, har de några idéer om hur man får denna "magi" att hända. Enligt Yoshida-san börjar de se ljuset i slutet av tunneln och han uppmuntrar fansen att vänta på ytterligare nyheter om detta.

För att bättre förklara konceptet doodlade Yoshida-san skissen nedan

De tre stora kretsarna markerade JP, EU och NA är de fysiska datacentra för de tre regionerna. Inom var och en finns det "logiska datacentra" som Crystal, Aether och Primal i Nordamerika.

Den stora cirkeln längst ner till höger märkt “E” representerar det vi har nu, ett slutet logiskt datacenter där spelare fritt kan röra sig mellan servrar.

Det första steget som utvecklingsgruppen planerar att ta är att bryta gränserna mellan logiska datacenter. Ändå är dessa gränser väldigt solida, så de behöver lite "magi" för att få det att hända.

Det ultimata målet skulle vara att ta bort gränserna mellan fysiska datacenter (till exempel mellan Nordamerika och Europa), men detta kommer att kräva att "något extremt kraftfullt som Hydaelyn Kick" ska uppnås.

Naturligtvis bör du hålla dig anpassad för hela intervjun, som snart kommer hit på Twinfinite.

Om du är intresserad av spelet (som nyligen har uppdaterats till version 5.05) kan du läsa vår recension av den senaste utvidgningen Final Fantasy XIV: Shadowbringers och vår artikel som förklarar varför den har den bästa historien bland alla berättelser som berättats av Final Fantasy-serien.

Om du gillar rollspel har Square Enix nyligen släppt namnkonventionerna för de nya Viera- och Hrothgar-raserna.

Final Fantasy XIV är för närvarande tillgängligt för PS4 och PC.