Vid ett förhandsvisningsarrangemang som nyligen hölls för Final Fantasy XIV: Shadowbringers, fick vi möjligheten att ta hand om nästa Ranged DPS-jobb, dansaren (och Gunbreaker också, om du är intresserad).
Det var en stor kontrovers efter dansarens tillkännagivande i Tokyo fan-fest tillbaka i slutet av 2018. Många hade antagit att eftersom Stormblood lagt till alla DPS-jobb, att Shadowbringers kommer att balansera saker genom att lägga till både en Tank och en Healer.
Avslöjandet av Gunbreaker drev elden. Rykten pekade på att Dancer skulle läggas till i spelet, men många hade antagit eller hoppats att det skulle vara en healer-klass som liknar vad som dök upp i Final Fantasy XI. Final Fantasy XIV: Shadowbringers version av Dancer skulle i slutändan bli ett Ranged DPS-jobb istället, vilket skulle uppröra många människor.
Det finns så många DPS-jobb; rädslan för att jag hade gått in i den här förhandsgranskningen var att den skulle känna sig väldigt generisk, särskilt när man staplade upp mot Final Fantasy XI: s kreativa satsning på det klassiska jobbet.
Lyckligtvis ser det ut som att Dancer formar sig för att vara något som kommer att stå ut ännu mer än en annan healer. Dansare på många sätt känns som spelets första supportklass.
Redaktörens anmärkning: Den här artikeln är baserad på spel i en utvecklingsbyggnad av Final Fantasy XIV: Shadowbringers, och innehållet i den slutliga versionen kan komma att ändras.
Den rullar element som är bekanta för dem som spelade ett riktigt stöd i Final Fantasy XI och lånar till och med några bekanta färdigheter från det spelets take on Dancer till ett paket som känns väldigt distinkt från allt annat i Final Fantasy XIV.
När du först presenteras med jobbet i nivå 60-form är det mycket överväldigande. Jag tillbringade en enorm bit av min tid på att spela både Dancer och Gunbreaker och till skillnad från det senare kände jag aldrig riktigt som om jag kunde sussa ut en effektiv rotation för Dancer och kunde inte säga om jag spelade jobbet ordentligt.
Detta beror på att Dancer är till skillnad från andra jobb i spelet. Din rotation är en blandning av att hantera din egen DPS och buffra laget och en utsedd "danspartner." Du kommer att utföra danssteg som ökar effektiviteten för din partner och ibland hela partiet.
Medan du dansar kommer din personliga DPS att ta en hit, men tanken är att de ökar du kommer att dishing ut kommer mer än att kompensera för det. Du kommer att utföra danssteg och avsluta med det som kallas "Finish".
Det finns en Standardfinish som du kan utföra ofta när det behövs (när den ursprungliga effekten slitnar), vilket kommer att utföra en kraftfull attack på dina fiender och lämna din partners skada med en viss mängd beroende på antalet danssteg du gjorde upp till 5% i en minut. Jag kunde inte räkna ut varför någon skulle vilja göra något annat än max eftersom stegen kan genomföras ganska snabbt.
Det finns också en teknisk finish, som inte kan användas så ofta, men som kommer att skada hela partiets skador upp till 5% beroende på hur många steg du gör (dubbelt så mycket danssteg som behövs för att den här ska träffa max) .
Dessutom kan vem som är din utsedda danspartner också dra nytta av omedelbara kooldown-baserade förmågor som delas mellan er två.
Till exempel kommer Curing Waltz, som borde låta bekant för FFXI-fans, kasta dem ett 200 styrka som också delas med någon i närheten av dem. Saber Dance kommer att kasta dem en 15% crit hit rate och 30% direct hit rate boost i 15 sekunder.
Återigen hade jag svårt att ta reda på jobbets flöde. När och hur dansades verkade tillräckligt enkelt, men det verkar vara mycket komplex med DPS-rotationen när du inte dansar. Det verkar dock liknar Red Mage, där det finns mycket "om du upphandlar detta, gör det" slags spel.
De flesta färdigheter har 50% chans att ge dig antingen en fyrfaldig fjäder eller låsa upp en "utsmyckad" version av en åtgärd, som kommer att ge dig en förbättrad version av en annan handling eller låsa upp en annan handling tillsammans.
Jag skulle tappa upp min första förvirring för att bara bli överväldigad över hur olika dansare spelar jämfört med andra jobb. Red Mage är förmodligen det enda som kommer nära när den delar Dancers mångsidighet och dess mindre styva DPS-rotation (anpassning till procs på farten).
I en intervju med Twinfinite jämförde Yoshida-san Dancer med Red Mage när det gäller svårigheter. Han kände att människor till en början kanske tycker det var lite utmanande, men efter en tid bör jobbet känna sig intuitivt och roligt att spela.
Å andra sidan tror han att Gunbreaker är lättare att lära sig, men det har många trick som erfarna spelare kan dra nytta av. Baserat på min tid kan jag instämma i båda dessa känslor.
Medan vissa spelare aldrig kommer att komma över bristen på en ny healer av Final Fantasy XIV: Shadowbringers och är ledsna över att Dancer är en Ranged DPS, ta tröst i det faktum att detta inte bara är en annan DPS-klass som kastas på högen.
Av de två nya jobben känns Dancer definitivt som den mer unika upplevelsen. Om du är någon som har beklagat bristen på riktiga supportjobb i Final Fantasy XIV, är Dancer förmodligen det närmaste du någonsin kommer att ha den upplevelsen. Det är ett mångsidigt och roligt jobb som belönar buffing festen innan du oroar dig för din egen DPS.