Ghost Recon-seriens övergång från en linjär taktisk tredje person-shooter till ett sandlåda-stealth-spel har sett den innehålla några av de största öppna världskartorna någonsin inom videospel.
I själva verket slås Wildlands på 170, 2 mil bara av Just Cause 3 på Twinfinites lista över största öppna världskartor för denna konsolgeneration. Så nu när uppföljaren, Breakpoint, är ute kunde vi inte vänta med att hoppa in och göra några grova beräkningar för att se hur den jämförs.
Så hur uppnår vi detta? Tja, kartmätning i videospel är lite svårt, men tack och lov gör det lite enklare i Breakpoint av en gridad karta och Ubisofts signatur waypoint-system
Med gridad karta menar jag rutnätlinjerna som visas över kartan och delar upp områden i rektanglar; och med waypoint-system refererar jag till förmågan att släppa en waypoint på kartan och sedan kontrollera avståndet från spelaren.
Med förmågan att mäta avståndet i spelet och en karta som är uppdelad i rektanglar är det relativt enkla att utarbeta det totala området på Breakpoints hela karta.
Obs: Jag kommer att arbeta i kilometer tills den slutliga mätningen, eftersom de är enheterna som används i spelet.
Först mäter vi rektangelstorlekarna och räknar ut vilket ytområde de representerar. Rektanglar visas i två typer beroende på din zoomnivå: de mindre rektanglarna (maxzoom) är 3 x 1, 5 km och de större rektanglarna (vanlig kartvy) är fyra mindre kombinerade, vilket fungerar till 4, 5 km2 respektive 18 km2.
Nu när vi vet att varje stor rektangel är 18 km2 är det bara ett fall att räkna det totala antalet nätrektanglar och lägga till dem för att hitta området för Breakpoint hela kartytan.
Det finns 112, 5 stora rektanglar (15 över, 7, 5 nedåt), vilket innebär att Breakpoints hela kartyta är en jättestor är 2025 km2 (112, 5 x 18 km2) eller 781, 9 mi².
Naturligtvis är det inte riktigt hela historien eftersom den stora majoriteten av detta område är vatten och två av kartans stora öar, Moa och Golem, är ännu inte en del av spelet.
Breakpoints spelbara område är alltså mycket mindre än detta, och det är här mätningen börjar driva i gissningar snarare än exakt matematik.
Eftersom Aroas öar inte alltid tar upp hela rutnät och flera delar av kartorna i huvudsak är inlopp och fjordar, har jag varit tvungen att bestämma en regel om vad jag anser "spelbart" och vad som bara är tomt utrymme. I grund och botten räknas allt rimligt nära strandlinjen. Detta ger oss en ungefärlig total andel av ytan som tas upp av "spelbart utrymme."
Resultatet? Uppskattningsvis 70 små rektanglar eller 17, 5 stora upptagna av spelbart utrymme, vilket ger en 315 km2 eller 115 mi² spelbar karta. Det är bara 14% av den totala kartytan.
Om du nu har varit uppmärksam, betyder det att medan Breakpoints kartyta är väldigt större än Wildlands (170, 2 mi²), är dess spelbara område faktiskt något mindre.
Med det sagt är det värt att påpeka att Golems ös ankomst som spelets raidö någon gång i framtiden sannolikt kommer att göra spelen liknande i storlek. Och om Moa Island verkligen är DLC-kapitlet som många fans tror att det skulle vara, skulle det göra Breakpoint väsentligt större än föregångaren.
Det gör det för vår mätning av Ghost Recon Breakpoints karta. Om du vill ha mer information och / eller tips om spelet uppmuntrar jag dig att kolla in Twinfinites omfattande guide wiki.