Hur och var man ska låsa upp FFXIVs Dark Knight Job
Dark Knight är en spännande ny tankklass som släpps i Final Fantasy XIV: Heavensward som använder magi för att inte bara hålla hat, utan förorsaka smärta på fiender. Men innan vi förklarar hur FFXIV : s Dark Knight fungerar, måste vi först förklara hur vi till och med låser upp den.
Först måste du vara minst 30 i en Disciple of War eller Magic-klass för att börja uppdraget och ha tillgång till Ishgard. Detta kan vara uppenbart för de flesta, men om du bara plockade upp FFXIV: Heavensward och såg fram emot att börja direkt som en Dark Knight, så är det tyvärr inte möjligt.
Till skillnad från de andra nya Jobb-uppdragen som lätt hittas genom att bara titta på Ishgard-kartan för en lämplig markering, är FFXIV Dark Knight-jobbsökan väl dold. Hitta först den ishgardiska medborgaren vid koordinaterna (13, 8) nära domstolen för att påbörja uppdraget.
Efter ett kort utbyte är du på väg att träffa din nya mentor. Prata med den punktliga tempelriddaren för att utlösa en skärscen där du möter Fray, din anslutning till FFXIV Dark Knight-världen. Efter att den här scenen är över, har du låst upp Dark Knight, grattis!
Att stanna här och hoppa rätt till det vore dock dumt. Det finns en Jobbsökning att hantera direkt efter att ha slutfört upplåsningssökningen. Det kan vara förvånansvärt utmanande om du inte använder rätt strategi. Det är viktigt att du kommer igenom det men som Darkside, förmågan som du låser upp som belöning är extremt viktig. Med det låt oss bryta ner nästa uppdrag, Ishgardian Justice.
Darkside and Your First Job Quest: Ishgardian Justice
Gå vidare och växla till Dark Knight och börja följa stegen för Isghardian Justice. Du behöver inte åka långt och Lowborn Crone som du letar efter är tydligt markerad på kartan. Fray har några valord för de korrupta tempelriddarna och räknar med dig för att hjälpa till att rensa rättvisan.
Följ stegen för uppdraget (allt är tydligt markerat på kartan och är lätt att hitta) tills du möter Pernicious Temple Knight för att inleda en instanserad strid.
Nu kan den här vara svår och du kommer att behöva allt du har för att få det framgångsrikt. FFXIV Dark Knights har inga infödda härdnings- eller läkningsförmågor förrän du låser upp Souleater på nivå 38. Lyckligtvis kommer Fray att vara där för att ta hand om botningen för dig. Fray botar emellertid inte så snabbt som du vanligtvis vill, så det ligger på dig att få jobbet gjort. Slutligen är det viktigt att komma ihåg att du är tanken i det här scenariot, inte Fray. Se till att använda Unleash för att hålla alla fienderna på dig och utanför Fray. Fray har mer hälsa än din genomsnittliga healer men kan inte hålla ut för alltid.
Den första gruppen av fiender är lätt, så rensa dem snabbt, se till att undvika deras AoE-attacker till varje pris, och tre lågor kommer att dyka upp. När du vidrör dessa lågor får du en staplingsbuff som ökar din skada och minskar skadan du tar. Men du kan bara hantera cirka två travar åt gången, annars kommer du att bli dödad. Ta tag i två och gå sedan till nästa grupp fiender.
Det finns en White Mage-fiende, Ishgardian Chirugeon, som bör tas bort först. Slå den med din Hard Slash-kombinationsruta och använd sedan Low Bow för att bedöva Cure. Det borde vara dött innan det någonsin får en chans att försöka bota igen. Med White Mage ur vägen bör du kunna snabbt skicka ut de andra fienderna. Återigen, bara se till att undvika deras AoE-attacker, eftersom du blir spikad av dem kommer att minska din HP till en punkt där Fray har svårt att hålla jämna steg. Om dina mörka stacknivåer är låga ska du fylla på dem genom att slå lågorna innan du går vidare. Var bara försiktig så att du inte tar för mycket.
Gå in i sista rummet och använd samma strategi som ovan. Döda först den ishgardiska Chirugeon, sedan rensar den andra till, och slutligen bossriddaren, Pernicious Temple Knight. Fler tillägg kommer att leka medan du slåss mot honom. Flytta från Pernicious Temple Knight när de dyker upp, ta ut Ishgardian Chirugeon först, sedan de andra, sedan tillbaka till Pernicious Temple Knight. Håll trycket på genom att använda din DoT-attack Scourge medan du blandar in Reprisal när du kan och du borde kunna ta ut Pernicious Temple Knight på nolltid.
När du har besegrat Pernicious Temple Knight, har du bara slutfört uppdraget och har låst upp Darkside, en viktig förmåga som vi kommer att få till inom kort. Din nästa uppdrag är på nivå 35 och kommer att ges av Fray där du först träffades.
Med allt detta ur vägen, låt oss prata strategi som går in i ditt första fängelsehål som Dark Knight.
Hur man spelar som en FFXIV Dark Knight
Om du någonsin spelat någon av de andra tankklasserna tidigare kommer det att finnas några saker om FFXIVs Dark Knight som verkar bekanta. Darkside lägger dock till ett element i MP-ledningen som inte finns med de andra stridsvagnarna, Paladin och Warrior. Låt oss börja med grunderna först.
Under fängelsehålor kommer du vanligtvis att kämpa grupper med två till tre fiender mer. Dra dessa fiender med hjälp av din varierande attack Unmend, som har den extra fördelen att öka din fiendskap (eller hat om du föredrar). När fienderna har grupperats tillsammans, slå dem regelbundet med Unleash, som rätter ut AoE-skador som också ökar fiendskapen. Var dock försiktig, eftersom Unleash tappar din MP. När du har samlat alla fienderna (och pekat bort från de andra partimedlemmarna, särskilt helaren), börja din Hard Slash -> Spinning Slash combo som snabbt bygger fiendskap på ett enda mål.
Nu har FFXIVs Dark Knight två ställningar som båda kan användas samtidigt men har mycket olika funktioner. Den första är Grit, som liknar Shield Oath på Paladin. Det kommer att minska din skada men öka din fiendskapande kraftigt och minskar dina skador. Detta borde alltid vara på om du är huvudtankfartyg (läs: någon fängselsfängelse). Nästa är förmågan du just låst upp, Darkside. Darkside tappar snabbt din MP men ökar i gengäld din skada. Med detta på kan du hjälpa ditt lags skador per sekund (DPS) kraftigt men du måste hålla ditt MP-intag högt för att upprätthålla detta.
Medan du är i Darkside är det enda sättet att pålitligt uppdatera din MP att använda Siphon Strike efter Hard Slash istället för Spinning Slash. Problemet är att detta krossar med din fiendskapgeneration. Tricket är att börja med att bygga hat med Unleash and Hard Slash -> Spinning Slash (med Darkside på om du börjar med hög MP), men sedan när du har hatat ganska låst börjar du använda Siphon Strike efter Hard Slash istället, blanda in Spinning Slash alla på ett tag om din MP är hög. Genom att göra detta kan du kompensera skadorna som reduceras av Grit och samtidigt behålla alla dess fördelar.
Även om det kommer att bli din kombinationsrotation, finns det andra viktiga förmågor att blanda in också. Low Blow är en avstängd GCD (läs: räknas inte med din tid för nedkylning) Stun, men har en nedkylning innan den kan användas igen. Fantastiska dödliga AoEs är avgörande för att överleva tuffa slagsmål som en FFXIV : s Dark Knight.
Shadowskin minskar dina skador och kan kombineras med Reprisal (som kan användas efter en framgångsrik parry) för att ge vissa kvalitetsskador. Slutligen bör Scourge användas så mycket som möjligt för att hålla DoT på din fiende och öka ditt partis totala DPS.
Och det gör det bara när det gäller nybörjare Dark Knight-tips i FFXIV: Heavensward . När du planerar upp får du nya förmågor som du behöver för att arbeta med din rotation. Men så länge du förstår grunderna, kommer du vara i en utmärkt position att lära dig att använda dessa nya förmågor med lätthet!
Hur gillar du Final Fantasy XIV: Heavensward och de nya jobben hittills? Låt oss veta i kommentarerna!