Insomniac Games 'Spider-Man har gjort ett stort stänk sedan lanseringen förra veckan, med speciell beröm staplade på den fantastiska traversalmekaniken som gör det möjligt för spelare att slänga sig runt en underbar öppen världsframställning av New Yorks Manhattan Island. Jag har tillbringat otaliga timmar bara på att rusa i staden, vilket fick mig att undersöka spelets sublima karta lite närmare. Speciellt att försöka uppskatta dess skala jämfört med det verkliga Manhattan.
Först, låt oss dela upp exakt hur exakt Spider-Mans karta verkligen är. Manhattaniter - av vilken jag inte är en - kommer att ha märkt att öns form inte är helt rätt. Den övre halvan av ön som sträcker sig bortom Harlem till områden som Sugar Hill ingår inte. Öns huvud hade huggit av och sträckte sig bara så långt norrut som 132: e gatan, när Columbia Universitys friidrottskomplex, upp till 220: e gatan, i verkligheten är det mest nordliga.
Harlem jämförde med Manhattan faktiska form.
Den fantastiska uppmärksamheten på detaljer i Spider-Mans öppna värld Manhattan gör det enkelt att hitta referenspunkter; nästan varje gata är skyltad med sitt officiella namn - även om vissa konstigt saknas text. Jämfört med gatulayouter kunde jag konstatera att spelet både tar bort och lägger till gjorda gator för att balansera sin något förändrade version av staden. Till exempel sträcker FDR Drive, som löper längs stadens östra extremitet i verkliga livet, även över den improviserade norra banken i spelet. På andra håll har gator som Garvin uppfunnits för att bibehålla stadens rutnätlayout från de faux norra räckorna.
Så hur stor är kartan? New Yorks udda form gör det svårt att mäta kvadratkilometer, även med alla detaljerade landmärken och gatuskyltar som hjälper. Den enklaste jämförelsen att göra är att mäta den enda delen av staden som konsekvent formas över både verkligheten och spelets version av New York: Central Park.
I verkliga livet mäter Central Park 1, 31 mil². I Spider-Man är det mycket mindre på bara 0, 20 mi², vilket är lite mindre än 1/7 skala. Det är anmärkningsvärt att den faktiskt har nedskalats oproportionerligt till resten av kartan, antagligen för att - som jag nämnde tidigare - ön har skurits ned för att inte inkludera de nordligaste delarna av Upper Manhattan och Central Park skulle därför dominera också mycket utrymme annars. Jag svängde längs parkens längd och bekräftade att gator som grenar österut saknas; nästa gata efter 107: e är 103: e, och så vidare.
Så hur är det med resten av kartan? För att räkna ut den grova storleken på en riktig version av Manhattan, minus det mark som saknas i Spider-Man-versionen, använde jag en online-omräknare för att fastställa det saknade landet som motsvarade cirka 3, 86 mi². Borttagen från Manhattan verkliga storlek på 22, 81 mi² som gör Spider-Man's karta ungefär baserad på en 18, 95 mi² version av staden.
Nu var jag tvungen att räkna ut hur mycket kartan som skalades ned; det är verkligen större än 1/7 skala. För att göra detta, mätte jag stora kvadratiska delar av kartan, till exempel 59th street hela vägen ner till 30th street, och jämförde deras storlek med den verkliga saken. Resultatet: Spider-Man's karta är ungefär en 1/4 skala av New Yorks Manhattan Island, cirka 4.6 km².
Du kan kolla hur det jämförs med andra spel i öppen värld från denna konsolgeneration i vår fullständiga lista. Men som referens är det större än Assassin's Creed Unity, Fortnite, Fallout 4 och nästan 2 mi² mindre än Kingdom Come Deliverance.