Hur man löser en Megaminx

Hur man löser en Megaminx

Megaminx är väsentligen lik Rubiks kub men har ett dodekedronsformat ansikte. Lösningen kräver mycket av samma algoritmer för 3x3x3-kuben med några extra som kastas in i senare skeden. Här är vad du behöver göra för att lösa en Megaminx.

För att börja lösa Megaminx kommer du att vilja använda den "vita korsmetoden" som används när du startar en Rubiks kub. Skillnaden här är att du siktar på en vit stjärna istället. Låt oss använda standard FRU (främre, höger, övre) notation du förmodligen är van vid, för att beteckna de svängar som krävs för varje algoritm med apostrofer som markerar svängningar moturs. Notera att vänster-, ned- och baksidorna ingår i FRU-notationen eftersom vi kommer att använda dessa framåt.

Bygg en vit stjärna ovanpå genom att fylla i mellanrummen mellan de vita och sidocentrerna med matchande färger. Därefter måste du fylla i kantstyckena, vilket bör vara tillräckligt enkelt med tanke på att det är samma premiss som en Rubiks kub. Med bara hörnen på din vita stjärna kvar, följ Rubiks metod för att flytta de vita hörnen på plats.

Fram till nu borde du ha kunnat följa Rubiks kubmetoder för att bygga en vit stjärna på ena sidan av Megaminx. Nu går vi över på det andra lagret. Placera den lösta stjärnan med framsidan nedåt och följ de vänstra och högra algoritmerna som listas nedan för att placera kanterna på den andra ytan.

Vänster algoritm:

U 'L' ULUF U 'F'

Rätt algoritm:

UR U 'R' U 'F' UF

Du kan stöta på ett problem där den bit du behöver är på rätt plats men orienterad fel. Följ i så fall denna algoritm för att flytta den på plats:

UR U 'R' U 'F' UF U2 UR U 'R' U 'F' UF

När dessa kanter är klar kan du flytta hörnen på plats som tidigare. Nu på det tredje lagret av Megaminx. Detta markerar den första delen av lösningen där du kan behöva lite hjälp. Genom att använda följande vänster / höger algoritmer kan du flytta kantstyckena på plats.

Vänster algoritm (2):

F 'R' F'2 RF

Höger algoritm (2):

FL F2 L 'F'

Återigen, när dina kanter är färdiga, använd samma metod som används för de vita hörnen för att slutföra ditt tredje lager. Just nu måste vi gå igenom de metoder som tidigare använts för att placera det första lagerhörnet och det andra lagret. Detta görs helt enkelt exakt på samma sätt som tidigare.

Nu till toppstjärnan kan vi använda det som kallas 'gula korsmetoden' när vi löser en Rubiks kub, utom här gör vi ett kors. Här letar du efter tre former: en prick, en horisontell linje och en L. Följ algoritmen nedan och upprepa den tre gånger för en punkt, två gånger för en L och en gång för en linje.

Gult kors algoritm:

F R U R 'U' F '

När du har en stjärna bildad på toppen handlar det om att cykla kanterna. Använd den "gula korsmetoden" för att byta kanter men med en tweak enligt listan nedan:

Medurs:

RU R 'UR U3 R' U

Moturs:

U 'R U2 R' U 'R U' R '

Bara ytterligare två steg att slutföra innan du behärskar Megaminx. Låt oss först cykla hörnen på det sista lagret. Följ dessa två algoritmer för att få dem på plats:

Medurs:

L 'U2 R U'2 - L U2 R' U'2

Moturs:

R U'2 L 'U2 - R' U'2 L U2

Irriterande är detta sista steg det svåraste av denna metod. Att orientera hörnen på den slutliga sidan innebär att man använder samma metod för 3 × 3-kuben med hjälp av följande algoritm (D betecknar nedan som används i standard FRU-notationen som beskrivits tidigare)

R 'D' RD (upprepa om och om igen tills du hittar rätt placering i varje hörn)

När du har alla hörn på plats handlar det bara om att rotera det översta lagret för att slutföra pusslet.

Att göra det kommer att resultera i en färdig Megaminx, bra gjort.