Naughty Dog var ganska trångt när det gäller den nya grundade svårighetsnivån för enspelarkampanjen i The Last of Us . Bortsett från en kommentar om att fiendens AI: er skulle vara smartare och mer aggressiva, sades inte mycket annat om exakt vad denna nya svårighet skulle innebära. Tja, jag köpte DLC-nedgången 'Reclaimed Territories' förra veckan och det första jag gjorde var att dyka in i ett nytt spel på Grounded-svårigheter. Om du fortfarande är på staketet när du ska kolla in den nya svårighetsnivån, här är några detaljer om vad den innehåller.
Det finns två stora förändringar i grundade svårigheter. Den första, och förmodligen den mest uppenbara, är försvinnandet av HUD-skärmen. Det är rätt. Inga fler hälsomätare och ammo-räknare på skärmen. Du kommer att gå igenom hela enspelarkampanjen med en liten indikation på hur du gör på hälsan. Du kan fortfarande veta när Joel är låg på hälsa baserat på hur han går, men du måste lita mycket på ditt eget omdöme för att avgöra om det är värt att använda det hälsokitet nu eller spara det för senare.
Försvinnandet av HUD-skärmen innebär också att du inte kan se hur mycket ammunition du har kvar på skärmen. Du kan fortfarande trycka åt vänster och höger på D-Pad för att ändra dina vapen och det kommer att låta dig veta din totala ammo-räkning för ett visst vapen. Du kommer emellertid inte kunna berätta hur många kulor som finns kvar på ditt nuvarande klipp. Detta tvingar dig att mentalt hålla reda på hur många kulor du har kvar i din revolver så att du vet när du ska ladda om. Detta kan vara ett problem, speciellt när du är fast i värmen i en intensiv brandmakt. Ingenting är värre än att höra din pistol klicka tom när en horde av infekterade är på väg.
Den andra förändringen i grundad svårighet är beteendemönstret för fiendens AI: er. Mer specifikt menar jag beteendemönstret för de jävla klickarna. Även när det gäller överlevande svårigheter hade jag absolut inga problem när det gällde att bekämpa klickare. Tricket var bara att röra sig extremt långsamt och de märkte inte ens om du skakade rätt förbi dem. Tja, jag är ledsen att säga att klickarna har blivit mycket mer ett hot nu.
Även om du rör dig riktigt långsamt runt dem kan klickarna ibland ta upp ljuden från dina små rörelser, särskilt när de klickar. De kanske inte märker dig direkt men om du väcker deras misstankar börjar de gå i din riktning för att se vad som händer. I grund och botten har klickare ökat känsligheten nu. För att citera Tess: “Om du hör en klicka måste du gömma sig. Det är så de upptäcker dig. ”
Bortsett från dessa två förändringar är resten av svårighetsläget ganska vanliga saker: allvarlig knapphet på ammunition och förnödenheter, och höga skador från fiender. Och jag menar högt. Om en soldat skjuter dig två gånger är du klar. Om en löpare får hoppet på dig är du klar. Jordat läge är hårt och oförlåtande, ännu mer än Survivor-läget.
Men rädd aldrig! Det finns saker du kan göra för att göra din upplevelse lite mer uthärdlig. Nedan listas några tips för att överleva Grounded svårigheter. Du kanske redan känner till några av dem från din egen forskning om hur man kan slå Survivor-svårigheter, men hej, en snabb recap kan inte skada, eller hur?
Tegelstenar och flaskor
Det här är dina bästa vänner. Men ett råd: spara flaskorna för distraktioner och tegelstenarna för vapen. Mer än sannolikt kommer du inte att ha en handig hand för ett klickmöte. Om du absolut behöver ta ut en klickare, smyga upp dem med en tegel och mosa den fyrkantiga knappen för att slå dem tre gånger i huvudet. Men varnas: detta är inte en stealth kill. Om du tar ut en klickare med en tegel, kommer fiender i närheten att varnas av bruset. Och om det finns en annan klickare i närheten ... Du får bilden. Tegeltricket är praktiskt för alla typer av fiender, särskilt om du inte har ett vapen eller om du är tom för ammunition, vilket händer mycket förresten.
Spara shivs
Slösa inte en shiv på en klickare såvida du inte absolut måste. Förnödenheterna är knappa och du behöver shivs för att öppna de speciella låsta dörrarna som innehåller ammunition och resurser. Att öppna dessa shiv-dörrar kan betyda skillnaden mellan liv och död i The Last of Us .
Mänskliga sköldar
Det här fungerar bara när du har att göra med jägare och soldater. Om du har fångats i ett brandskydd, lägg dig snabbt ner närmaste fiende och använd honom som en mänsklig sköld. Dina omgivande fiender kommer att sluta skjuta mot dig, vilket ger dig en chans att ta ut några av dem med din pistol. Var dock försiktig eftersom du bara har några sekunder innan din mänskliga sköld bryter ut ur din kontroll och attackerar dig istället. Neutralisera honom innan han får chansen att vända borden på dig.
Använd dina allierade
Tess, Bill och Henry är oövervinnliga. När du stöter på en horde av fiender, försök att låta dina allierade ta dem ut så att du kan spara din ammunition. Till och med Ellie är ovärderlig som allierad. Jag hoppades av en jägare i Pittsburgh och jag var ganska säker på att han kommer att kväva Joel till döds, men då kom Ellie upp bakifrån och stakade honom i ryggen. Det fungerar inte hela tiden, men håll dina allierade nära så att de kan rädda din röv.
Gå långsamt och lita på bågen
Ta inte risker. Om det ser ut som en löpare kommer att upptäcka dig innan du kan ta tag i den, gör inte farten och vänta bara. Ibland är det bättre att använda pilbågen och skjuta en fiende på avstånd istället för att smyga på dem. Att smyga mot dina fiender innebär att du har en större chans att bli upptäckt av andra fiender. Och i The Last of Us, att bli prickig innebär att saker och ting blir riktigt ful riktigt snabbt. Stealth och tålamod är nycklarna till att överleva Grounded svårigheter, och bågen hjälper dig att komma igenom en massa klibbiga situationer. Vänja dig för pilen.
Så det här är mina förslag för alla som kanske funderar på att starta spelet på grund av svårigheter. Gör dock inget misstag; även de mest erfarna The Last of Us- veteranerna kommer att ha svårigheter med det här nya spelläget. Oavsett hur bra du tror att du känner till nivåerna, eller hur väl förberedd du tror att du är, finns det fortfarande ett visst element av lycka som krävs för att komma igenom kampanjen på grundad svårighet.
Det är tufft, det är brutalt och det kan få dig att gråta. Om du tyckte att Survivor-svårigheterna var tuffa, vänta tills du checkar ut Grounded. Svårighetshoppet från Survivor till Grounded är ganska högt och det är reserverat för endast de mest beslutsamma och masochistiska spelarna. Men jag måste säga att det inte är enkelt att kontrollera din hälsa och ammunition på skärmen. Grundad svårighet förvandlar The Last of Us till den riktiga post-apokalyptiska överlevnads skräckresan som den var tänkt att vara. Jag säger, prova, och du kanske bara kan hitta en sjukt glädje i all din smärta och lidande.
Det fanns otaliga gånger då jag trodde att jag inte skulle kunna slå kampanjen på denna svårighet. Jag har kastat regulatorn ner på golvet så många gånger och skrek på min tv i frustration, så du kan föreställa dig känslan av lättnad och prestation som jag kände när jag äntligen slog spelet. Jag antar att det bästa rådet jag kan ge till alla som absolut är fast beslutna att erövra denna besvärliga svårighet är detta: "Uthålla och överleva."