Injustice 2: Var man ska göra alla nivåövergångar

Var du ska göra alla nivåövergångar i orättvis 2

Att vinna en match i Injustice 2 känns alltid givande, men det är något särskilt speciellt med att vinna segrande efter att ha skickat din motståndare som flyger till en annan del av scenen. Injustice-serien är långt ifrån det första kampspelet som introducerar nivåövergångar men du måste erkänna att dessa titlar har några av de mest underhållande övergångar som genren någonsin har sett. Dina motståndare blir inte bara slagen av en avsats eller ens kastas genom taket. Nej. Inte i orättvisa. Dessa scenövergångar kommer att göra att dina motståndare kämpar efter luft i avlopp, skyar in i en annan dimension, krossar i helikoptrar och så mycket mer. Allt du behöver veta är var du exakt ska gå i varje steg för att utlösa övergången innan du trycker på din tunga attackknapp medan du håller tillbaka.

Tänk också på att scenövergångar aldrig är en enkelriktad gata i orättvisa 2. Den här guiden visar hur du tar din motståndare från den första delen av scenen till det andra området, men allt du behöver göra är att gå tillbaka mot sidan du kom från för att ta tillbaka kampen till dess ursprungliga inställning. Med andra ord, om du gick längst till vänster på skärmen för att utlösa den första övergången vill du ta dig längst till höger på skärmen i scenens andra område för att utföra en annan övergång som kommer att återvända kampen mot dess ursprungliga miljö.

Arkham Asylum: Ställ tillbaka din motståndare upp till väldigt högra sidan av skärmen och du har möjlighet att skicka dem som flyger genom ett massivt fönster och stora metallburar.

Batcave: Det kanske inte verkar som om det finns en scenövergång här, men det är och det är ganska bra. Få din motståndare mot den yttersta vänstra sidan av skärmen bredvid datorns panel och du kan skicka dem kraschar genom tegelväggen.

Red Sun Prison: Få din motståndare upp längst till vänster på skärmen där du ser en stor bildskärm. Här kommer du att kunna slå din motståndare genom monitorn och utlösa en förödande kedja av händelser som faktiskt kommer att flytta kampen upp en nivå.

Kahndaq: Om du flyttar striden till längst till vänster på skärmen ser du en stor struktur med en glödande röd nyans. Om du tittar nära, kommer du att märka att strukturen har några sprickor i den så jag är säker på att du vet vad det betyder - det är perfekt för att skicka någon kraschar i den.

Brainiac's Ship: Få din motståndare säkerhetskopierad mot höger sida av skärmen för att skicka din fiende som flyger av Brainiac's ship. Även om det verkar som om de kommer att kunna fly, kommer ett av Brainiac's tentaklar snabbt att ta dem upp och föra dem tillbaka in i fartyget för mer.

Slaughter Swamp: Detta är en särskilt rolig scen med ganska mycket som händer i bakgrunden. Om du har en starkare karaktär kan du till och med slänga en gigantisk alligator på dem. Tyvärr kommer du inte att kunna utföra några coola scenövergångar här. Vilken otur.

Joker's Playground: Detta är ett annat scen med en hel del karaktär och miljödetaljer men ingen möjlighet till en straffande scenövergång. Det är typ av olyckligt att vi aldrig får se någon bli knackad på det kusliga pariserhjulet eller kollidera med dummierna som virvlar runt på karusellen. Det finns verkligen många roliga alternativ för en scenövergång här så man kan bara hoppas att NetherRealm kan överväga att ge detta steg en övergång senare.

Metropolis: Din resa till Metropolis börjar i en rund bar, men om du tar din fiende över till jukeboxen längst till höger på skärmen, kommer de att få mycket mer än bara några bra låtar. Aktivera scenövergången så kommer din fiende slå genom väggen och krossa in i en annan byggnad innan de äntligen vilar mitt på en byggarbetsplats.

Gorilla City: Medan detta scen har några ganska roliga sceninteraktioner för karaktärer, finns det för närvarande inga andra delar av scenen att slå din motståndare till. Du måste bara nöja dig med att slänga en gasell mot dem istället.

Atlantis: Det här är ganska roligt. Låt oss bara säga att den gigantiska skuggiga figuren i bakgrunden tjänar ett syfte och det är inte bra. Ta din motståndare längst till höger på skärmen där du ser hologram av olika fiskar. Utlösa scenövergången så ser du hur farlig Atlantis egentligen är.

Fortress of Solitude: Att slå din motståndare i Supermans ansikte handlar om det roligaste du har på denna scen tyvärr. Inga övergångar här, pojke och flickor.

Gotham City: Om du vill se din motståndare slå in i en skåp med sprängämnen innan du så småningom kastas genom en biografskärm och in i ett rum fullt av gamla filmrekvisita, backa upp dem längst till vänster på skärmen. När du ser baksidan av en nedslagen skåpbil är du redo att ha kul - så länge du inte är den med ryggen till det.