Masseffekt: Andromeda
Efter flera års väntan kan fans av Mass Effect-universum äntligen hoppa tillbaka in för en ny början över stjärnorna. Tack vare Andromeda-initiativet har Arks skickats ut till Heleus-klustret inom Andromeda-galaxen. Det finns mycket att ta in, och det faktum att du släpps på en ny plats med allt utspridda kan göra historien svår att följa.
För att hjälpa dig kommer vi att dela upp kärnhistorien om Mass Effect: Andromeda. Vi kommer inte att fokusera på sido-saker som lojalitetsuppdrag eller romanser (såvida de inte har någon betydelse för huvudplottet). Denna fördelning kommer också att återspegla våra beslut och handlingar. För en fullständig uppdelning räddade vi alla Arks, avslutade alla lojalitetsuppdrag (för fall) och var respektfulla mot Angaranerna. Alla andra val kommer att nämnas i uppdelningen.
Naturligtvis kommer det att finnas många stora spoilers framöver. Det är en underdrift eftersom vi kommer att bryta ner hela historien. Om du hellre vill uppleva det själv är detta din sista chans att vända tillbaka. Om du bara måste veta vad som händer, läs vidare.
SPOILERS FRÅN! SISTA VARNING!
Viktiga tecken
Du kommer att träffa massor av NPC under din tid med Mass Effect: Andromeda, men inte alla är lika viktiga för den centrala tomten som vissa andra. Nedan hittar du några karaktärer vars namn dyker upp ganska ofta, inklusive medlemmar av din besättning (vi har bara inkluderat faktiska truppkamrater eftersom de påverkar historien), och andra tjänstemän som du kommer över i andra världar.
Alec Ryder - Din far och den mänskliga Pathfinder.
Dr. Ellen Ryder - Din mamma i masseffekt: Andromeda.
Sara Ryder - Alecs dotter och ett av dina alternativ att spela som.
Scott Ryder - Alecs son och det andra spelbara alternativet.
SAM - AI som hjälper till att driva initiativet och en uppfinning av Alec Ryder.
Jien Garson - grundare av Andromeda-initiativet.
Tiran Kandros - Grundare av milisen som används för APEX Strike Mission.
Jarun Tann - initiativets chef.
Foster Addison - chef för koloniala angelägenheter och den person du kommer att hantera när du sätter upp utposter och förfalskar allianser.
Nakmor Kesh - Den enda Krogan som stod bakom för att hjälpa Nexus och fungerar som en bro mellan hennes folk och de på Nexus.
Archon - Leader of the Kett, en mystisk men ändå mycket våldsam främmande ras.
Primus - Kettens nästkommanderande närvarande i Heleus-klustret.
Moshae Sjefa - En forskare som anses med vördnad av angarerna och fungerar som en av deras betrodda ledare.
Evfra - ledare för Angran-motståndet (som ganska mycket fungerar som deras verkliga regering och milis).
Pelessaria "Peebee" B'Sayle - Rebel Asari forskare som studerar kvarleven och går med i din besättning.
Vetra Nyx - Turian smuggler som går med din besättning på Nexus.
Nakmor Drack - Farfar till Nakmor Kesh, veteran Krogan legosoldat, medlem av din besättning.
Cora Harper - Tidigare Asari Commando (även om hon är mänsklig), strateg, medlem av din besättning och nästa i rad för Pathfinder-titel.
Jaal Ama Darav - Angaran krigare som var medlem av motståndet men går med din besättning för att hjälpa till att skapa en allians.
Liam Kosta - Mänsklig medlem i ditt team som brukade fungera som kriskontroll, tenderar att böja många regler men hans hjärta är definitivt på rätt plats. Kommer att följa dig in i döden om han måste.
Commander Shepard - Om du har funnits länge behöver den karaktären ingen introduktion. Om du är ny var Commander Shepard huvudpersonen i den ursprungliga trilogin, och deras upptäckter hjälpte till att lägga grunden för Andromeda-initiativet.
Fördelaren - En mystisk person som vi kommer till senare.
Lansering av Andromeda-initiativet och första kontakten
Mass Effect: Andromeda öppnar med dig på Hyperion, en rymdark full av tusentals människor samt utrustningen som behövs för att hitta och hitta ett hem för ditt folk. Arken lanserades under den ursprungliga trilogin (även om det var en bakgrundshändelse som inte delades), för att ge invånarna i Vintergatan en chans att överleva Reaper-angreppet.
Det grundades av Jien Garson, en utomordentligt rik och excentrisk entreprenör som skapade sina rikedomar för att ge alla en kampchans. Naturligtvis, medan hon var intelligent och hade medel för att hjälpa till att få projektet ur marken, behövde Garson hjälp. Hon vände sig till många människor, men de två viktiga var Alec Ryder, en medlem av N7 som forskar om en ny typ av konstgjord intelligensassistent (som blir SAM) och en mystisk "välgörare." Med deras hjälp, tillsammans med många andra genier, skapades Andromeda-initiativet och 2185, innan det tredje spelet i serien, satte bågarna ut mot Heleus-klustret i Andromeda-galaxen, där de skulle undersöka "Golden Världar, ”planeter trodde vara livskraftiga för bebyggelse av individer från Vintergatan.
Vid ankomsten är det inte exakt vad alla hoppades att de skulle bli. Något som kallas Scourge tog tag i Hyperion, och det första Pathfinder-uppdraget måste starta omedelbart. Alec Ryder avgår med sin handvalda besättning, som inkluderar Ryder-syskon, Cora Harper och Liam Kosta, för att undersöka en gyllene värld, en planet skannad tillbaka från Vintergatan som hade potential att upprätthålla mänskligt liv. Tyvärr gör Scourge mycket mer än bara att hålla tillbaka Hyperion, det gör utrymmet runt det farligt och saker blir bara mer våldsamma på planeten.
Medan deras skyttel närmade sig, slet en blixtbult igenom den och slet skeppet i hälften. Strandsatta nu på en planet med konstigt väder, och till och med lurare geografi, men det finns ett nytt hot också i form av en främmande ras känd som Kett. Detta är den första kontakten i Andromeda, en galax som hoppades vara hemma.
Reglerna för engagemang är att närma sig fredligt, och även om Kett verkligen ser skrämmande, närmar sig Ryder försiktigt bara för att få veta att de första fientliga enheterna ligger rätt framför dem. De mördar en medlem av din besättning och tillbringar din första touchdown på en planet.
Habitat 7, The Vault och Weird Weather
På den första planeten du besöker vid öppningen av Mass Effect: Andromeda, blir något mycket konstigt tydligt om Heleus-klustret. Vädret är farligt våldsamt och tyngdkraften fungerar inte som normalt. Stora bergsformationer flyter över marken, jätte-blixtbultar strejker ständigt vid planets yta, växterna är udda, och varelserna är till och med vågare med förmågan att bli helt osynliga utan teknik.
I mitten av detta är allt ett torn där stormen verkar komma från. Alec Ryder vet att för att överleva planeten måste han och hans team, som inkluderar dig, komma till det tornet för att ta reda på vad pokker som händer. Det visar sig att tornet är ett stycke av forntida teknolog som innehåller ett valv, även om vi använder det gamla lite löst här. Det är mycket mer avancerat än någonting i Vintergatan, men det har definitivt funnits på denna planet under mycket lång tid. Det är inte klart vad syftet är med ännu, men det är tydligt att det kan kontrollera vädret på Habitat 7, vilket är ganska användbart.
Tekniken är naturligtvis främmande, men på något sätt kan Alec Ryder komma åt konsolen inom valvet. Tack vare SAM, en konstgjord intelligens (AI) som Alec skapat, kan han gränssnitt med tekniken och aktivera dess rengöringssystem och börja processen som kommer att ta bort det hemska vädret från jorden.
Tyvärr skapas en spräng på något sätt som slår alla av plattformen.
Födelse av en Pathfinder, Resa till Nexus och Lost Lost Arks
Den explosionen som slog alla bort från plattformen för Habitat 7: s valv skickade Alec och Ryder-tvillingen du valde till en våldsam tumbling som ledde till att din mask blev krossad. Medan den forntida tekniken definitivt börjar sin rengöringsprocess, är det inte en omedelbar sak och du kvarlämnar tack vare bristen på andningsluft. Alec, som det visar sig innehar många hemligheter, ger dig sin egen hjälm, offrar sig själv men inte innan han överlämnar sina Pathfinder-rättigheter till dig. Dessa rättigheter kommer med en uppgradering till ditt eget SAM-implantat, liksom den myndighet som följer med titeln. När du vaknar har Hyperion, som har lyckats bryta sig fri från göda, tagit sig till Nexus, det är dags att träffa resten av Andromeda-initiativet.
När du anländer till Nexus är det välkomnande partiet som alla antog skulle vara där ingenstans att se. Istället är lamporna släckta, och området du befinner dig i är helt tomt. När du äntligen hittar någon som arbetar där, är de förundrade över att en Pathfinder har gjort det. Men eftersom du äntligen har kommit är det dags att träffa ledarna.
Det visar sig att du inte bara är den första som kommer, du är också sen. Alla har väntat i cirka 14 månader på att någon skulle komma med och saker blev hektiska. Så hektiskt faktiskt att det fanns ett myteri och många invånare i Nexus, inklusive alla Krogans räddade en, förvisades på planeter i närheten, tvingades ta reda på hur man skulle överleva på egen hand. Under galenskapen mördades Jien Garson, grundare av Andromeda-initiativet och vän till Alec Ryder's, och politik ombord på Nexus är skakig. Ovanpå allt detta är de andra arkarna inte bara sena, utan all kontakt med dem har tappats. Ingen har någon aning om vilket öde de träffade.
Alla förhoppningar och drömmar om initiativet, uppdraget som du lägger fram för dig i Mass Effect: Andromeda, allt ligger på dina axlar nu. Med de turkiska, salariska och asari-arken som anses vara helt förlorade, har de överlevande från Vintergatan bara du, den mänskliga Pathfinder, att leda dem till ett nytt hem. Tyvärr är det mycket lättare sagt än gjort. Det fanns flera andra världar som betraktades för bebyggelse, ungefär som Habitat 7, men alla dessa Golden Worlds slutade vara buster.
Det betyder att resan före Pathfinder, din resa, inte kommer att bli en enkel resa. Men det är en som måste tas.
Ditt syskon, din tidiga besättning. och Koras dilemma
Nu när du är Pathfinder är allt som en gång var din far nu ditt, inklusive hans besättning. Den besättningen inkluderade en Cora Harper, som tekniskt sett var nästa i linje med att vara Pathfinder enligt protokollet. Hon tog din far att välja dig över henne ganska hårt, vilket kan vara oroande. Det är först inte klart hur hårt hon tar den här utvecklingen, men hon verkar se på dig med förargelse.
Oroa dig dock inte; så småningom får du veta att hon bara har skadat. Din far var en mentor för henne och hennes närvaro i Mass Effect: Andromeda var ett direkt resultat av att han övertygade henne att gå med i initiativet. Hon respekterar dig dock och kommer så småningom att se varför du blev utvald och hur kapabel du verkligen är.
Innan du lämnar Nexus får du ett meddelande från en annan viktig medlem av din besättning, SAM. Som ni vet är det en AI som används för att driva Andromeda-initiativet, men det är faktiskt mycket mer än så. Din far skapade den och du har den starkaste versionen av implantatet. Tack vare din position som Pathfinder kan det också öka dina förmågor och ge dig tillgång till olika stridsprofiler som ger en fördel i striden.
Det finns något annat gömt i SAM - minnen som Alec ville bara att du skulle se. Men han ville inte att du skulle se dem ännu, så utöver ditt primära uppdrag måste du också söka efter sätt att få tillgång till de låsta minnen som döljer en viktig hemlighet.
Också på Nexus är en påminnelse om att inte allt är bra med din familj. Inte bara dog din far, utan under öppningsstunderna då gissan tog tag i Hyperion, fungerade inte din syskons Cryo Pod. De är nu i koma där de kommer att vara under en tid, men oroa dig inte, eftersom de är friska.
Den första utposten och resten
De första planetspelarna som helt kan utforska är Eos, en planet i Pytheas-systemet som ursprungligen markerades som en gyllene värld. Tyvärr, liksom Habitat 7, är det inte exakt beboelig. Luften är full av kraftfull strålning som gör det omöjligt att leva utanför speciella kraftfält, som tar slut, och resurserna är fruktansvärt besläktade. Dessutom finns det en tydlig närvaro av Kett, samma mystiska och hotande främmande ras som du stötte på på Habitat 7.
Det finns dock ett silverfoder, även om det är ett förvirrande som du behöver träna. Det finns dessa torn som liknar den som Alec Ryder kom in tidigt i Mass Effect: Andromeda. Även om det fortfarande inte är klart hur de fungerar, är det värt ett skott att åtminstone försöka se om de har samma effekt (minus hela förlusten av någon du älskar mycket).
När du undersöker planeten och lokaliserar en av samma paneler som din far hittade i det tidigare valvet, möter du först Pelessaria "Peebee" B'Sayle. Hon är en excentrisk Asari-forskare (åtminstone antas hon att hon är en forskare sedan hennes skivor försvann) som har blivit en av Heleus Clusters premiärexperter på tekniken bakom panelerna och tornen. Efter att ha introducerat sig själv för dig ganska upphetsad (hon tacklar dig bokstavligen, sitter sedan ovanpå dig medan hon pratar om) förklarar hon att dessa inrättades av Remnant, en forntida teknisk ras som hade ett intresse för denna förgiftade planet. Hon hade försökt få panelerna att fungera i månader, men eftersom du (med kraften från SAM) kunde koppla ihop med lätthet beslutar hon att gå med dig för att fortsätta sin forskning.
Det visar sig att den första panelen inte var som den du såg i valvet på Habitat 7, men det verkade vara en del av en sekvens som låste upp ... något. Med ytterligare utforskning upptäcker du att det finns två till som så småningom låser upp ett nytt område, Eos egna valv, vilket är lite mer utmanande än det på Habitat 7. Det finns säkerhetssystem på plats, och restvakter, syntetiska varelser som är relativt lätt att förstöra men packa en allvarlig stans. Men kärnan är samma typ av panel som hjälpte till den sista, misslyckade Golden World. Naturligtvis behöver det ett säkerhetssystem som kommer i form av ett mörkt moln som sveper genom valvet och dödar allt inom sig. När du har flytt och tittat på Peebee knappt klarar det levande, lär du dig att det är en del av ett system. Det finns fler planeter med dessa valv, och de verkar alla leda mot ett kraftfullt centrum. Konstigt nog är flera av platserna för andra valv andra ”misslyckade” Golden Worlds, vilket borde göra saker intressanta.
Men med valvet aktiverat, rensas strålning långsamt från luften, och snart kommer denna planet att bli som en ny, typ av annorlunda jorden. Naturligtvis finns det mer än bara rengöring av luften som behövs för att göra detta till ett hem. Du har fortfarande det Kett-inflytandet, men genom dem får du också en ny vän.
Nakmor Drack, en Krogan-legosoldat, befann sig också på Eos, tog ut Kett medan han försökte säkerställa att hans folk kan överleva i Heleus-klustret (de lämnade alla Nexus, men vi kommer till det). Med honom vid din sida kan du skjuta tillbaka en stor del av Kett-hotet som frigör Eos för att bli din första koloni.
Att sätta upp kolonin är ett betydelsefullt tillfälle som hjälper till att få mycket hopp tillbaka på Nexus. Det är första gången verkliga framsteg har gjorts inom uppdraget, men det kommer också med ett allvarligt val. Gör du ditt första hem till ett centrum för vetenskaplig forskning eller en militärstat? Även om beslutet bara leder till ett litet, lätt löst upplopp, är konsekvenserna för framtiden ännu inte att se.
När du har satt upp kolonin är en sak känd, du måste utforska de andra valv som du såg på kartan, och det är dags att se mer av Andromeda.
Aya och Angarans motstånd
När du reser till ditt nästa uppdrag faller du under belägring av ett enormt Kett-krigsfartyg. Utan några stridsförmågor kan ditt skepp inte strida, vilket tvingar dig att söka tillflykt på den närmaste planeten som visar sig vara Aya, hemmet för Angarans motstånd. Angaranerna är det andra utbredda loppet i Heleus-klustret, och även om de inte är lika fientliga som Kett, är de inte exakt redo att välkomna Ryder och Tempestens besättning med öppna armar heller.
När du landar eskorteras du (av beväpnade vakter) för att träffa Evfra, motståndarens ledare. Motståndet finns för att Kett kom och decimerade deras regering och världar under täcken av en ras som skulle hjälpa dem. Angaranerna blev lurade, med många som föll i slaveri och många fler dödades. Naturligtvis lämnar detta inte Angaranerna som mycket tillförlitliga människor. Men tack vare en medlem av motståndet som heter Jaal är de villiga att ge dig en chans. Det finns något annat med dig som gör att du sticker ut på ett bra sätt bredvid den onda Kett, men du måste fortfarande bevisa dig själv för folket. Det finns Angaraner på både Voeld och Havarl som behöver din hjälp. Gå och gör vad de behöver så kanske du kan skapa en allians. Inte bara det, utan du kommer också att få tillgång till valvet på Aya, som de inte planerar att låta dig när förrän de litar på dig.
Voeld är en isig planet medan Havarl är tropisk. Havarl, som är hemmaplaneten för Angaranerna, har inte en mycket stark Kett-närvaro, men den har Roekaar, som är en annan motståndsgrupp som hatar alla utlänningar (ja, det inkluderar dig). Det finns också ett valv här som har aktiverats, men något är fel. Det verkar som om det inte var helt aktiverat, så du måste hitta den saknade länken för att fixa cykeln. Detta skapar fred med folket på Havarl.
Voeld påverkas mycket av Kett. Det finns också ett valv här, vilket är vad Kett är så intresserad av, men de verkar också hitta en speciell glädje i att kidnappa Angaraner, inklusive Moshaen en mycket viktig figur i Angaran-kulturen som betraktas som en spirituell ledare (och råkar vara en ganska begåvad forskare). Det huvudsakliga sättet att bevisa dig själv för dessa människor är att rädda henne, men det kommer att ge dig ansikte mot ansikte med Kett och deras grymma anledning till att vara här.
Upphöjelse
För att rädda Moshae måste du bryta in i en Kett-bas på Voeld. Det sades att angaranska slavar fördes dit för att arbeta och sedan dödas, men det är faktiskt inte sant. Medan Kett använder slavar - något du ofta ser när du reser genom Angaran-planeter i Mass Effect: Andromeda - de som fördes till denna bas "väljs" för något annat. De ska få upphöjelsens gåva, som är lika läskig som det låter.
Anledningen till att Kett är så kraftfulla och avancerade är att de faktiskt stjäl genetiskt material från andra raser i hela universum. Genom att injicera Kett DNA i deras utvalda skapar de nya versioner med nya förmågor. De tar på sig egenskaperna hos de ursprungliga arterna, såsom förmågan att överleva i vissa miljöer och bekämpa förmåga. Ändå är dessa nya varelser 100% Kett. Angaran dödas inte i traditionell mening där kroppar lämnas att ruttna på marken. Hela deras identitet tas bort från dem så att de kan tjäna en ny ledare.
Moshae är också här, vald för en speciell upphöjelse, men det är inte allt. Archon, ledaren för Kett inom Heleus-klustret, vill ha information från henne, och det involverar valvarna och resterna. Du kommer dock att ta reda på lite mer om hans förälskelse av den tekniska rasen snart nog.
Att rädda Moshae är ingen liten uppgift; en enorm strid följer, fylld med massor av utvalda, som du nu vet att en gång var Angaraner. När du har räddat Moshae har du ett beslut att göra: att förstöra basen eller rädda folket inom. Vissa vill definitivt att du förstör det, men de kommer att förstå och acceptera om du inte gör det. Ändå kan du åtminstone döda den som driver basen om du vill. Det är dags att återvända till Aya, utforska dess valv och lära sig ännu mer om resterna.
Reststaden och strid bland kettarna
Att utforska Ayas valv ger ny information om resten och deras nätverk av valv och terminaler. De är alla kopplade till en central kontrollvärld, en maskinstad som kallas Meridian. Ryder tror, med goda skäl, att att nå denna värld kommer att hjälpa honom att rensa alla planeterna med Remnant-teknik på dem, vilket gör Heleus-klustret, och så småningom Andromeda, säkert för sitt folk.
Archon vill också ha kontroll över denna värld. Till en början är det tänkt att han skulle försöka dela upp syntetiska varelser med Kett, som har gjorts med Angaran och otaliga andra raser, men han vill ha kontroll för fullständig dominans. Med kraften från Meridian, och i huvudsak alla valv, skulle han kunna kontrollera varje planet och ta vad han vill.
Resten av Kett är dock inte nödvändigtvis överens. Du förstår, Archon är inte den faktiska ledaren för alla Kett, han är bara chef honcho inom Heleus Cluster. Mer intressant är att inte alla Kett håller med om hans motivationer och metoder. De kunde inte bry sig mindre om resten, och skulle hellre avsluta sitt arbete och gå hem igen (visar sig att Kett har ett hem). Mest frisamt är Primus, Archons nästkommanderande. Primus räcker ut till dig att göra en överenskommelse för att ta bort Archon (även om vi avböjde eftersom vi inte gör några avtal med monster som dessa).
Men oavsett vad Kett som helhet tycker om kvarvarande värld, behöver Andromeda-initiativet det. Utan det går allt hopp förlorat. Och om Kett fångar den är allt som redan byggts dömt. Innan Ryder kan göra några drag, måste dock platsen sökas. För att göra det är det dags att komma obehagligt nära Archon. Att göra det belyser ett pågående mysterium, de saknade Arks.
Salarian Pathfinder och andra saknade arks
För att räkna ut platsen för Meridian, Mass Effect: Andromeda ser Ryder resa till Archons eget flaggskepp. Vid ankomsten upptäcks det att en av de saknade Arksna, Ark Paarchero of Salarians, fångades av Kett, så att inte allt går förlorat (även om allt är i en ganska dålig position). Det som börjar som ett rekonstruktionsuppdrag får ett räddningsmål på topp för bra mått.
Ombordstigning på Salarian Ark visar att det klarat sig lite bättre, åtminstone fysiskt, än Hyperion. När han når arken visar det sig att salarierna frivilligt övergav sig till Kett för att köpa tid (leva för att slåss mot en annan dags sorts sak), och sedan dess har bundits till Archons personliga fartyg när han studerar dem och försöker se hur upphöjande av dem skulle främja hans art.
Att frigöra arken är dock ingen enkel uppgift. Du måste gå ombord på Archons fartyg (som redan var en del av planen), men du behöver någon att inaktivera dess vapen så att du kan fly innan du förstörs. Naturligtvis blir saker tärande på Kett-fartyget. Det finns massor av utlänningar och andra djur att slåss mot, och du ser att salarer inte är allt som Kett har fångat. Du möter Behemoths, som är upphöjda Krogan - enorma, pansrade djur som kan ta massor av skador och dishing ut ännu mer. Det är faktiskt ganska ledsen, särskilt om du råkar ha Drack i ditt parti eftersom det tydligt bryter hans hjärta.
Fortfarande kan du hämta informationen ombord på fartyget, vilket hjälper dig att hitta Meridian men informerar dig också om att Archon inte vet hur man använder den ännu. Men han kommer snart att lära sig, eftersom ditt första möte med honom, personligen, händer ombord på detta skepp. Han injicerar dig med en av samma sprutor som du kanske kommer ihåg från Exaltations on Voeld. Du vänder dig inte, men det låter honom titta inuti dig och leta efter roten till dina krafter och din kunskap. Även om det inte är omedelbart kommer det att återvända till dig senare. Efteråt kan du fly men du inser att de bara fångade salarierna.
Men under din resa genom andra planeter som leder upp till dessa punkter hör du viskningar av observationer av de andra arkarna. Visar sig att de träffade ett öde som liknar ditt, att bli fångad av göda och se allvarliga skador på ditt skepp. En kom dock ombord av Kett, och det var Asari-arken. Men när de såg hur de tenderar att vara bättre kämpar än salarierna, tog de ett kritiskt slag men kunde kämpa av Kett för det mesta. Turierna har det grovare, med att deras fartyg nästan helt förstördes. Men också de finns i Heleus-klustret.
Att söka dem kommer att återförena alla Pathfinders och göra kampen mot Kett en mycket mer intressant.
Pathfinders
Precis som på Hyperion var saker tärande på alla Arks. Alec Ryder dog och lämnade dig som den mänskliga Pathfinder och huvudpersonen för Mass Effect: Androemda. Men Vintergatan var inte stark bara på grund av människorna, de kombinerade kraften i alla raser och gjorde samma sak i Mass Effect: Andromeda kommer att ge dig en bättre chans att lyckas.
Salarian Ark är den enda du hittar som huvuddel i berättelsen, som vi redan dyker in i. Pathfinder där är Zevin Raeka. Hon har en stark politisk känsla och fokus på ekologiska projekt som hjälper mycket med att fixa ekosystemen i dessa nya världar så att ni alla kan leva. En lysande forskare och älskad av alla salarer,
På Asari-sidan har du Sarissa Theris, tidigare den ursprungliga Pathfinders livvakt. Visar sig att hon övergav sin föregångare för att få information om Kett. Att ta reda på detta gör Cora upprörd, eftersom hon en gång tittade upp till Sarissa som mentor, och du kan välja att få henne ersatt. Men hennes villighet att göra ändringar och hennes enorma expertis är en god anledning att hålla henne ombord.
Avitus Rix vaknade på Havarl fångad i sin Cryo Pod. Den drogs ut från den turkiska arken av okända skäl. Visar sig att fartyget efter att ha kört in i svampen lämnades i dålig form och människor ombord dör. För att få ett visst hopp om överlevnad för sitt folk började Pathfinder Macen Barro släppa skidor på planeter. När du äntligen hittar arken är den utan liv. Alla system är nere men det finns en SAM-inspelning som du kan återställa i Ark's SAM Node (SAM: s centrala dator). Det visar sig att före döden överlämnade Macen Barro Pathfinder-rättigheterna till Avitus Rix som var en nära vän och kanske ännu närmare än just det. Även om de är motvilliga till en början, börjar Avitus, en före detta medlem av Spectre, snabbt göra vad han kan för att hjälpa Nexus, initiativet och hans folk.
Inte alla fyra var de ursprungliga, handvalda kandidaterna till Alec Ryder, men de har alla stigit till uppgiften och hjälper sina människor tillsammans med alla på Nexus och deras nya allierade (som Angaranerna) att gå framåt mot Kett . Med deras kunskap och erfarenhet kombinerat kan Ryder gå vidare med sin egen plan för att hantera Meridian och förhoppningsvis rädda alla.
Du kanske märker att det inte finns några Krogan Pathfinders och det beror på en sorglig sanning som innebär en hel del fördomar. För att göra förolämpning för skador gick saker inte så bra för dem när de nådde Nexus heller.
Krogan-situationen
Kroganerna är kända för att vara riktigt tuffa, och det är för att de är det. De slåss bättre än någon annan och kan ta en allvarlig straff. Medan de har varit allierade under en längre tid, finns det fortfarande mycket fördomar och hat mot krigare rasen. På grund av detta fick de inte ens plats i Andromedas initiativråd, även om de fick delta i det övergripande projektet.
Vid ankomsten till Nexus gick det inte så bra. Arksna anlände inte, leveranserna var låg och de som hade vaknat från kryo-sömn växte utålmodiga. Ett myteri bröt ut och hela helvetet lossnade. Människor dödades, utrustning staldes och förstördes och ingen kunde få den under kontroll. Kroganerna vaknade för att hjälpa till att stoppa myteriet i utbyte mot lika representation i rådet. Slutligen på väg att få jämlikhet gjorde de vad de gjorde bäst och krossade myteriet, vilket ledde till att alla som stod upp för att bli förvisade.
Tyvärr var affären inte upp och upp. Krogan kände sig lurad och använde och beslutade att lämna, förutom för Nakmor Kesh. Hon behövdes för att hålla Nexus i fungerande skick, och hon stod förhoppningsvis att hjälpa sina människor att hitta stöd från Nexus från insidan.
När du äntligen dyker upp och träffar Drack börjar han höra rubel om William Spender, direktören för Colonial Affairs ombord på Nexus. Enligt källor inrättade han Kroganerna. Det visar sig att det var sant. Han hjälpte muterarna och arbetade för att få Kroganerna sparkade ut från Nexus. Han fortsatte också att hjälpa exilerna genom att stjäla förråd till dem.
När detta kommer fram, utvecklar Kroganerna mer tro på dig, och detta hjälper till att börja reparera bron som förbränts av förräderiet.
Den kvarvarande staden, Jardaan och Angara sanna ursprung
Efter att ha upptäckt de olika arks öde och fått informationen du kan från Archons skepp. Det är dags att gå mot Meridian. Maskinplaneten bevakas av ett Kett-fartyg som är omöjligt att slå med Tempest. Men med hjälp av Pathfinders, en plan som har att göra med ghosting-teknik (tänk bara riktigt avancerad stealth), kan du komma förbi Kett och landa på det som tros vara Meridian.
Det är som ett stort valv, med massor av kvarstående säkerhet och massor av pussel som ska lösas. För att komma åt de centrala kontrollerna måste du dock interagera med två torn som håller kraftfulla uppenbarelser inom. Det visar sig att återstoden inte bara är någon cybernetisk ras. Det skapades av en mycket intelligent främmande ras som kallas Jardaan. Ännu mer intressant är det faktum att när du rör dig genom staden börjar du inse att det kvarvarande språket, språket i Jardaan, ser mycket ut som det Angaranska språket.
Som om att ta reda på att Kett använde Angaranerna för att skapa de utvalda inte var ett tillräckligt hårt slag mot deras folk, visar det sig att hela deras ras skapades av Jardaan. Det är inte klart varför de skapades, det är inte riktigt utforskat i Mass Effect: Andromeda, även om vi förväntar oss att det kommer att förklaras i senare poster. Det som är uppenbart är att de skräddarsys för att överleva i svåra miljöer när valvarna långsamt rengörde planeterna. Vi är inte säkra på om det här är något riktigt långt experiment, eller om kanske Angaran liknar Jardaan och det var så de arbetade för att överleva. Hursomhelst, ta reda på att du skapades av maskiner, som skapades av en annan grupp utlänningar som tyngde hårt på Angaran-folket.
Att fortsätta genom staden visar att det inte är meridian, men meridian var här. Meridian var kärnan i denna maskinstad men rensades så att den kunde undkomma svampen. Scourge är nedfallet av ett vapen som används mot kvarstaden. Det skapar varp i rum och tid, överbryggar poäng och förstör mycket av det den berör men det dras till allt som återstår-relaterat. Det anges inte exakt vem Jardaan kämpade, men det är tydligt att de spelade för håll.
Allt hopp är dock inte förlorat, eftersom det finns ett sätt att hitta den sanna meridianen; det kommer bara att kräva lite arbete.
Innan resan till Meridian är det dags att gräva till SAM och din familj
Vid denna punkt i berättelsen har SAM fått tillgång till många av din fars minnen, och det blir tydligt att SAM inte bara är AI som är byggt för att hjälpa Andromeda-initiativet. Det är faktiskt mer av en sekundär funktion. Alec Ryder skapade faktiskt AI för att hjälpa en specifik person, hans fru Ellen.
Hon dör av en terminal sjukdom tack vare sitt arbete med Element Zero. Många som studerade ämnet blev sjuka och arbetet med ett botemedel gjorde inte mycket framsteg. Alec tänkte att om han kunde göra en AI som kan utnyttja kroppens flera system kan han stoppa sjukdomen och du vet vad? Det fungerade. Det kunde bromsa processen med Ellens sjukdom och hålla henne vid liv medan han arbetade för att rädda hennes liv. Tyvärr var AI olagligt i mjölkvägen tack vare Geth som förstörde deras skapare när de blev försiktiga. Den rädsla för att en skapelse skulle ta över skuggar allas tankar och Reapers syntetiska ras gjorde den resolutionen starkare.
Detta ledde till att Alec kastades ut från citadellen och släpptes från N7, men hans arbete hittade finansiering tack vare Andromeda-initiativet och en mystisk välgörare. Denna välgörare hade kunskap om befälhavaren Shepards handlingar från den föregående trilogin och pressade på ett sätt att rädda alla. Emellertid vägrade välgöraren att avslöja vem de var, vilket var en anledning till oro för initiativet men en som de var villiga att ta en chans på. Alec accepterade främst för att ingen annan skulle arbeta med honom.
SAM var en intressant AI och en riskabel, eftersom han skapades för att lära av och med Alec och anta en mänsklig inställning till saker, inte bara logik, vilket är mycket farligt. Alecs version, som är den som delas mellan sig själv och sina barn, är starkare än de andra skapade och potentiellt den farligaste. Om det skulle bli helt uppmärksamt, kan det göra förödelse på Nexus, varför han anförtror denna version endast till sin familj för nu. Dess förmåga att lära sig med Alec är också varför den kan gränssnitt med Remnant-panelerna, vilket inte är helt förklarat men ändå intressant.
Den sista hemligheten innehöll bekymmer Ellen, som Ryder-syskonen, inklusive den du spelar som, trodde var död. Alec har ett minne förra gången du sa farväl till din mamma, men hans slutminne visar att SAM informerar honom om att hon fortfarande lever och är säker i kryosömn. Hon placerades på Hyperion under namnet Elizabeth Reily (som delar hennes normala initialer). Anledningen till subfefugen med det falska namnet var att du inte kunde ta med ohälsosamma människor in i projektet. Dessa människor behövdes för att arbeta och återfolka, och de ville inte föda upp sjukdomar i de nya planeterna. När Ryder du spelar som upptäcker detta, sammanfaller det med när ditt syskon äntligen vaknar ur deras koma. Du kan dela nyheterna och titta på din mamma, men kan inte väcka henne. Att vakna henne nu kommer att döda henne eftersom det fortfarande inte finns något botemedel.
Den här hemligheten är anledningen till att Alec gjorde dig till Pathfinder och inte Cora, som han skulle. Han kunde inte riskera att denna hemlighet skulle komma ut ännu, inte innan verkligt arbete med att utveckla botemedel hade börjat, och inte medan han fortfarande arbetade med och med SAM.
Tyvärr är dessa hemligheter inte bara dina. Kommer du ihåg när Archon injicerade dig? Det gav honom tillgång till allt, till och med hur SAM fungerar. Även om han inte kan ta din, har han en plan som kommer att göra saker mycket hektiska.
Attack på Nexus, Race to Meridian
Archon behöver en SAM för att gränssnitta med Remnant-tekniken, så han kommer att stjäla en precis som din, och det är den i ditt syskon. Naturligtvis, för att komma till ditt syskon, måste han självklart attackera Nexus och kapa Hyperion. Med Hyperion och ditt syskon i hans grepp tar han väg mot Meridian.
Tack vare en idé från Suvi kan du hitta platsen för den flytande Jardaan-staden, men det finns inget sätt att möta Kett armada-huvudet på, inte ens med hjälp av alla Pathfinders och alla på Nexus. Dessutom beslutade Archon under sin attack på Nexus att inaktivera ditt eget implantat, vilket gjorde åtkomst till Remnant tech svårt, men inte omöjligt. SAM fick tillgång till tekniken med dig, inte för dig, så du har lite kunskap om hur du gör det, men det påverkar din kropp allvarligt. Fortfarande, med förmågan att använda tekniken, går du tillbaka till kvarstaden som visade sig inte vara meridian och väcker sin flotta. Med det under din kontroll kan du möta Kett och jaga ner Archon.
Meridian är ett udda ställe. Det ser ut som en jätte, mekanisk sfär på ytan, men ytan är mer av ett skal. Under det är ett helt bebodligt ekosystem fullt av en atmosfär, vatten, flora, teknik och mer. Det är inte klart om Jardaan bodde här inne, eller om detta var exemplet som Meridian använde för att terraforma planeterna du hittade valvarna på, men det är absolut vackert, och Archon vill förstöra allt. Han gör en linje för mittkontrollerna så att han kan stänga av valven och börja ta över klustret. Samtidigt torterar han ditt syskon för att få tillgång till SAM.
För att bromsa dig kommer hundratals fartyg och Kett-soldater att försöka ta dig ner, men tack och lov är de andra Pathfinders och en stor milis på din sida. De tar på sig Kett-hotet för dig så att du kan ta dig till Archon.
Även inuti det centrala valvet som kontrollerar hela Meridian och alla andra valv, kommer dina allierade att gå med för att hjälpa dig genom igenom så att du inte blir distraherad av kvarstående säkerhet eller någon Kett. Du måste komma till kontrollerna innan Archon gör det.
När du äntligen når centrum är Archon redan där och har knäckt SAM. Han börjar gränssnitt med Meridian och smälta samman med den. Men allt hopp är inte förlorat. Ditt syskon kämpar fortfarande, och eftersom Archon verkligen är inne i sig själv just nu och försöker göra för många saker, inser han inte ens att hon kan använda SAM för att hjälpa dig. Det är dags att slåss.
Besegra Archon och vad som kommer därefter
Kampen mot Archon är inte för utmanande. Med hjälp av ditt syskons SAM kan du också återaktivera din. Med detta kan Ryder hacka Meridian för att åsidosätta Archon. Framgång leder till Archon död eftersom han inte kan hantera den plötsliga, massiva tillströmningen av energi. Med honom besegrad kan du ta kontroll över Meridian och rädda alla Golden Worlds.
Slutet är intressant eftersom det erbjuder en streck av förutsägbarhet med vissa val att göra. Efter Archon-nederlaget kan du se Primus när han tar över. Primus är inte längre befälhavare, redo att slutföra det verkliga Kett-uppdraget, och hans hotfulla stirring betyder att en storm är på väg.
Men inte alla intressanta händelser kommer från fienden. Under den enorma striden med Kett, landades Hyperion i Meridian, vilket gjorde detta till en annan koloniserad värld. Men det är dags att verkligen börja tänka på Andromeda-initiativets närvaro i Heleus-klustret. Du måste välja en ambassadör som är ett bra tillfälle att se upp för Kroganerna. Även om många kommer att vara oeniga, ger det dem en plats i rådet. Du kan också välja att sätta en Angaran, som de kanske gillar. Vad som än hjälper till att bilda hur du ses i framtiden.