Ju mer vi lär oss om varför ingen ny helare läggs till i FFXIV: Skuggor, desto mer är det meningsfullt

Om du har följt dramaet Fantasy Fantasy XIV under den senaste helgen, och det fanns gott om det, har du uppenbarligen hört att FFXIV: s Shadowbringers expansion inte kommer att lägga till ett nytt healerjobb.

Denna nyhet kom trots läckor som säger att det skulle finnas, och ett utbrett fansantagande att eftersom tank och healer hoppades över i Stormblood, att de skulle återvända med nya jobb i dessa arketyper för Shadowbringers.

Många, många fans (inklusive jag själv) antog att Shadowbringers skulle introducera en healer-version av Dancer som kanske skulle likna Final Fantasy XI: s anställning som var en designad för att läka. Det var uppenbarligen inte fallet, och Dancer avslöjades istället för att vara en fysisk varierad DPS vid den senaste fanfestivalen.

Upprörelsen över Tokyo Shadowbringers fanfestival var, och är fortfarande, intensiv. Fans var oerhört förvirrade och arga över att ytterligare en DPS-klass skulle läggas till högen. Det finns redan nio DPS-jobb, inte Blue Mage, och fem av dem är rangordnade / magiska.

Tillsammans med valet att könslåsa de nya raserna, även om det finns lore / bevis för att stödja båda könen av Hrothgar / Viera, tycktes inget som tillkännagavs under helgen på den japanska fan-festen ge någon mening.

Det var tills tillverkaren Naoki Yoshida hade lite tid att göra några intervjuer och förklara dessa val. Medan man fortfarande kunde hålla med honom, börjar jag åtminstone förstå varför beslutet om att inte lägga till en ny healer fattades.

I flera intervjuer, inklusive denna från framstående FFXIV YouTuber Mr. Happy, har Yoshida gjort det klart att de överväger varje arbetsgrupp som du ser i spelet (Healer, Tank, Melee Physical DPS, Ranged Physical DPS, & Ranged Magical DPS), att vara distinkt.

Med andra ord ser han och resten av dev-teamet det inte som nio DPS, tre tankar och tre healare; de ser fyra Melee Physical DPS, tre healers och två Ranged Physical DPS, etc.

Medan många, förmodligen en stor majoritet av FFXIV-samhället, ansåg att healer var den mest underrepresenterade arketypen efter att Gunbreaker avslöjades, i FFXIV dev-teamets ögon, var det Ranged Physical DPS som behövde ett nytt jobb.

Så för dem är ett av de främsta skälen som förklarar varför det inte finns någon helare i Shadowbringers helt enkelt detta: De har tid att göra två jobb för en expansion.

De ville göra en tank eftersom det bara fanns tre, och de ville ha en 2MT / 2OT-balans, och den andra skulle uppenbarligen bli en Ranged Physical DPS för det finns bara två av dem, Bard och Machinist.

Det är den första delen. Det andra, och mer logiska resonemanget, har att göra med det nuvarande och extremt inaktuella lägetillståndet i Final Fantasy XIV.

Just nu finns det två sätt att läka: hög HPS (läkning per sekund) / regenhelning [WHM] och skyddsbarriärer för att förhindra skada [SCH]. AST kan bläddra mellan båda stilar och lägger till sin egen personlighet genom support buffs. Bra ... förutom inte så mycket faktiskt.

Frågan som verkar hända bakom kulisserna, baserad på hur Yoshida beskriver läkningstillståndet när de diskuterar det, är att de har det riktigt svårt att hitta ett sätt att bryta det paradigmet och erbjuda nya och kreativa sätt att läka.

Baserat på vad Yoshida berättade för Mr. Happy ser det ut som en betydande del av anledningen till att de inte ville lägga till en ny healer för Shadowbringers är att de inte var beredda att lägga till något som skulle ha känt sig tillräckligt annorlunda än vad som var i spelet redan.

Deras fokus just nu verkar förstöra HPS / barriärmeta genom dramatisk återbalansering av de tre nuvarande healerjobb som redan finns i spelet. Det är troligt en uppgift som är lika svår, om inte svårare, än att lägga till ett helt nytt jobb.

I en perfekt värld, om FFXIV-dev-teamet lyckas, kommer de tre läkarna att vara så stärkta av balansförändringarna att de kommer att känna sig som helt nya jobb som kan bättre blandas och matchas baserat på preferenser / behov som tankar och DPS-jobb är nu för närvarande ; istället för att försöka klämma på ett nytt jobb någonstans i de extremt styva högre läkarna kontra barriärer, och bra för bokstavligen allt AST, paradigm.

När dessa handbojor är avstängda kunde utvecklingsgruppen sedan hitta ett sätt att lägga till en spännande ny healer nästa gång som inte passar in i läkningar kontra barriärer och har sin egen unika stil.

Jag ska erkänna att det är många stora ifs, och jag är skeptisk till hur exakt de kommer att gå åt att bryta upp denna healer-meta i Shadowbringers. Det verkar så djupt ingripen i spelets DNA.

Även om de drar av den, suger det definitivt om du är en helare huvud som måste förmodligen vänta år på att den här planen ska spela ut och äntligen få ett nytt jobb att spela med.

Det är definitivt ett svårt piller att svälja men jag måste erkänna att jag känner mig åtminstone bättre nu när jag förstår planen. Du behöver inte hålla med om det, du behöver inte tycka om det, men det är mycket bättre än att bara säga att de ville göra Dancer till en Ranged DPS eftersom det var enkelt, eller att dev-teamet bara hatar healare.

I själva verket kan detta kategoriseras som tuff kärlek, och förhoppningsvis blir det bara det spelet som behövs för att läka för att förbli intressant på lång sikt, utöver ens bara Shadowbringers.