10. Grand Theft Auto V - 191.000
På något sätt, sju år efter lanseringen på den tidigare konsolgenerationen, är Rockstar Games Grand Theft Auto V fortfarande bland världens mest spelade spel. Det är en till synes ostoppbar kraft som regelbundet befinner sig bland de 10 mest sålda spelen varje månad.
Inom de senaste 12 månaderna har dess synliga topp samtidiga spelare överstigit 190 000, vilket är helt otroligt med tanke på att det inte är en konkurrenskraftig PvP-upplevelse, som vi vanligtvis förknippar med höga samtidiga spelarantal.
Uppenbarligen är GTAV ett obligatoriskt köp för nya konsol- och PC-spelare, och med så mycket innehåll som har lagts till sedan lanseringen, förväntar vi oss att spelet fortsätter att publicera imponerande antal under hela 2020.
9. Destiny 2 - 292, 000
Destiny 2: s samtidiga siffror under de senaste tolv månaderna är faktiskt mycket högre än vad vi har listat här om du skulle räkna dess prestanda på såväl konsoler som PC.
Vår siffra på 292 000 är rent baserad på Steam-nummer, men vi skulle satsa att antalet skulle åtminstone tredubbla med de plattformar som läggs till i mixen. Tyvärr har vi inte den informationen, men det är rättvist att säga att utvecklaren Bungies shooter / RPG-hybrid sannolikt kommer att fortsätta dominera genren under många år framöver.
Särskilt så med tanke på att Bungie nu har det sista ordet om riktningen för innehållet som går framåt nu när det har delats med Activision. Fritt från bojorna i sina publiceringsherrar finns det en förnyad känsla av entusiasm bland samhället och vi får känslan av att Bungie är fast besluten att leverera sin vision för att förverkliga en mängd innehåll för Destiny 2 som kommer framåt.
8. Counter-Strike: GO - 764 468
Counter-Strike: GOs plats på den här listan förråder något hur imponerande dess popularitet är. Även om över 750 000 samtidiga spelare inte är något att sniffa på, är det faktum att CS: GO har fått ut den här typen av prestanda i åtta år.
En stark esports närvaro och varumärkeskraften för en franchise som har funnits sedan slutet av 1990-talet har hållit CS: GO inför nyare utsläpp med blockbuster-budgetar.
Det skulle inte överraska oss om CS: GO bryter nya rekord under de kommande 12 månaderna.
7. Dota 2 - 1 033 925
En känsla som länge har tagits för givet är att Multiplayer Online Battle Arena-genren dör. Men även om det är sant att MOBA-spel inte ser tillväxt som de en gång var, tror inte för en sekund att de fortfarande inte är oerhört populära.
DOTA 2, uppföljaren till genrens grundande far, försvinner fortfarande det mesta av tävlingen. Under de senaste 12 månaderna närmar det sig regelbundet en miljon samtidiga spelare och överstiger ibland det totala, trots att de har funnits i nästan ett decennium.
Liksom CS: GO har dess esports närvaro skapat en passionerad community av spelare som inte har bråttom att gå över till en ny IP. DOTA 2 är också ett stort ljud i öster, särskilt i Kina, som står för en betydande andel av spelarbasen.
6. PUBG - 1 091 897
Spelet som startade en vanvidd som såg hela multiplayer-spellandskapet omformades under de senaste åren, PUBG befaller fortfarande en enorm publik trots att slaget royale-genren blivit översvämmad med copycat-titlar.
Det mest kända är naturligtvis att det kopierades av och ersattes sedan av Epic Games Fortnite. PUBGs premiummodell och dess långsamhet när de anländer till konsoler såg att den föll bakom ganska snabbt när Fortnite började samla ånga.
Men medan PUBG kanske inte längre härskar slaget royale roost, erbjuder det fortfarande en taktisk militär-sim-upplevelse som inte matchas av andra spel i genren. Detta, och det faktum att dess mobilversion också är extremt populär (nummer som inte ingår i ovanstående stat), bör se PUBGs samhällssoldat på hela 2020.
5. Apex Legends - 2 miljoner
Respawns Apex Legends stealth tappade ur ingenstans och fortsatte sedan att ta striden royale genren med storm. Det visade sig vara det perfekta receptet med övertygande spel, AAA-produktionskvalitet och en gratis-till-spela affärsmodell som såg att det lyckades tillfälligt avskräcka Fortnite och PUBG som mest spelade och mest tittade multiplayer-spel.
Siffrorna har definitivt sjunkit sedan dess öppningsmånaden såg rekord 2 miljoner samtidiga spelare, men trots enstaka bult längs vägen har dess community förblivit ganska stor. Det är säkert att säga att Apex har musklerat sig in i genren och säkrat sin plats under överskådlig framtid.
4. Minecraft - 1, 4 miljoner +
Minecraft är en juggernaut som bara fortsätter ångrullning, men vi kommer att erkänna att vi lurar lite med vår listade stat här.
Tekniskt sett bör våra uppgifter placera Minecraft under Apex Legends. Saken är att även om vi bara har data från 2015, vet vi med säkerhet att Minecraft bara har ökat sin spelarbas exponentiellt under de senaste fyra åren. Du behöver bara titta på de månatliga aktiva användarna (MAU) för bevis.
Som jämförelse och för att ge ett visst sammanhang om att vi har stött på Minecraft utan en nyare samtidig statistik hade DOTA 2 en uppskattad MAU på 11, 9 miljoner i början av 2019. Minecraft har tio gånger så mycket.
Vår samtidiga statistik på 1, 4 miljoner är hämtad från en Polygon-artikel tillbaka 2015 då Minecrafts MAU uppskattades till under 40 miljoner. Det skulle inte vara möjligt att Minecraft nu ser mer än tre gånger så många gånger ibland.
3. Crossfire - 8 miljoner
Det är troligt att majoriteten av våra läsare fram till nyligen inte har hört talas om ett av världens mest spelade videospel. Crossfire, en Counter-Strike-klon, är ett absolut odjur i Korea, och det kommer att sätta sin mark i väst snart.
Den koreanska utvecklaren Smilegate Entertainment har nyligen träffat en affär med Microsoft som kommer att se en ny version av spelet som heter Crossfire X kommer till Microsoft-plattformar uteslutande år 2020.
Helt om den uppföljaren kommer att se samma samtidiga siffror, men vi är inte säkra. Det beror verkligen på om nästa iteration av spelet ser en global lansering eller om det är något som förbereds specifikt för den västra marknaden.
Det har verkligen mycket att leva upp till om det kommer att matcha Smilegates påståenden om 8 miljoner samtidiga spelare. Det är en statistik som vi borde notera har utropats i flera år, så det är faktiskt lite oklart vad gäller spelets nuvarande communitystorlek.
2. League of Legends - 8 miljoner
Tidigare på den här listan citerade vi DOTA 2: s fortsatta popularitet som bevis för att MOBA-genren är långt ifrån död, men League of Legends-nummer blåser de helt ur vattnet. Enligt Riot Games spelas nästan varenda dag League of Legends av cirka 8 miljoner människor.
Det är helt bonkers, och förmodligen borde se den toppa denna lista baserat på konsistens, men vi har ställt in metriken som topp samtidigt så att vi motstår frestelsen ...
Återigen har en stark esportscene hjälpt League of Legends att hålla fast vid sitt samhälle, som rutinmässigt dyker upp i miljoner för att titta på konkurrenskraftiga turneringar online. League of Legends World Championships 2019 bröt Twitchs samtidiga tittarrekord med 1, 7 miljoner tittar på FunPlus Phoenix krossar G2 Esports.
1. Fortnite - 10 miljoner
Kärlek eller hatar Fortnite, det måste säkert gå ner som bland de viktigaste videospel som någonsin har gjorts. Epic Games strids royale-spel har helt kalibrerat vad det innebär att bygga och stödja ett framgångsrikt ”live” servicestil-videospel.
Fortnite är en ständigt skiftande enhet, som återvecklar sig med olika funktioner och gimmicks när nya trender dyker upp. Det är i grund och botten ett nytt spel varje månad tack vare sitt stridspassinnehåll, och det lyckades också bädda in sig i popkulturen genom att samarbeta med musiker och kändisfigurer för att förbli relevant.
Faktum är att det var under ett av dessa samarbeten som Fortnite satte upp en topp på 10 miljoner spelare samtidigt som spelare flockade för att titta på Marshmellow Music-spelet i spelet.