NCR Armor i Fallout 1st påminner mig om att jag skulle kunna spela Fallout: New Vegas istället

Nyligen gjorde Bethesda vågor på Internet av alla fel skäl med sitt Fallout 1st-medlemskap. Företaget beslutade att implementera flera fan-begärda funktioner och dölja dem bakom en prenumerationsavgift. Bland de godbitar som erbjuds med medlemskapet är NCR Ranger rustning, som för mig förseglar affären, men inte på det sätt som Bethesda avsåg.

Tack vare Ranger-rustningen har Bethesda övertygat mig att spela Fallout: New Vegas istället för Fallout 76, än mindre köpa ett Fallout 1st-medlemskap.

För att vara rättvis erbjuder Fallout 1st en hel del intressanta fördelar, även om de kräver en prenumerationsavgift. Privata världar låter trevligt - sedan Fallout upplevs bäst utan att stöta på massor av andra spelare - och en extra snabb resepunkt via ett tält ser frestande ut.

Men det spelade ingen roll om medlemskapet kom med ett Deathclaw husdjur med lasergevär för händer; NCR Ranger-rustning saboterar hela försäljningsbanan.

Du kanske undrar varför Bethesda någonsin skulle inkludera NCR Ranger-rustningen i Fallout 1st-medlemskapet. Företaget kallar rustningens ikonik, vilket är en anständig förklaring eftersom de inte har fel. NCR Ranger-rustning är lika igenkännlig som en uppsättning T-51 Power Armor.

NCR Ranger pansarproblem härrör emellertid från den ikoniska naturen. Fallout-fans älskar rustningen av samma anledning som Bethesda bestämde sig för att skopa det till Fallout 76: det är den mest berömda utrustningen från det bästa Fallout-spelet någonsin, Fallout: New Vegas.

I sin hastighet verkar Bethesda ändå ha glömt att Obsidian Entertainment skapade det spelet och rustningen och är skälet bakom deras arv, inte Bethesda själv.

Obsidian Entertainment har en stamtavla för att utveckla RPG-skivor som är slathered i atmosfär och förtrollande berättelser. Företaget utvecklade Neverwinter Nights 2 och Star Wars: Knights of the Old Republic 2, men Fallout: New Vegas är Obsidians magnum opus.

Titeln är full av minnesvärda karaktärer, dialog och val som lanserar den som en hemlig nuke i spelarnas hjärtan och sinnen. Ta till exempel spelets slut.

Fallout: New Vegas kulminerar i en strid mellan New California Republic (NCR), Caesar's Legion och robotarna som skyddar den titulära New Vegas-remsan.

Sejaren bestäms av en webbval av spelare att göra under hela spelet, och varje segrares relaterade avslutning är en annan nyans av grå moral.

Till och med vad många skulle betrakta som det onda slutet - att tillåta Caesars legion att erövra Mojaven och förslava otaliga civila - resulterar så småningom i att civilisationen återvänder till ödemarken.

Jämför New Vegas mångfald av avslut med den enda avslutningen av Fallout 76, som utvecklades av Bethesda. Du slåss mot Scorchbeast Queen, som i princip är en jätte mutantfladdermus, och det är det. Inga viktiga beslut som kan resultera i flera slutar; slåss bara med en gigantisk fladdermus och du är klar.

Huvudspelet går inte mycket bättre. Medan Fallout: New Vegas är full av sidojourer och udda karaktärer som påverkar slutet, är Fallout 76 en linjär affär som saknar NPC: er och val som kan förändra historien.

Eftersom spelaren inte har någon inverkan på den övergripande berättelsen (och eftersom berättelsen inte är så bra i alla fall), håller Fallout 76 inte ett ljus till Fallout: New Vegas - eller andra Fallout-spel, för den delen. Och ändå inkluderar både New Vegas och 76 NCR Ranger-rustning. Återigen, bara ett spel hanterar rustningen korrekt.

NCR Ranger rustning är i huvudsak maskot Fallout: New Vegas. Dräkten är pussad på spelets boxkonst och reklammaterial, och den öppnande film har en man i rustningen som snipar en raider för dödlig effekt.

Ut ur porten, Fallout: New Vegas förknippar NCR Ranger-rustning med hänsynslös effektivitet, stoicism och badassitude.

När spelare fortskrider genom spelet låser de så småningom upp förmågan att skaffa sig den drabbade dräkten och fördelarna är värda att vänta.

Pansret erbjuder lika mycket skydd som många kostymer med tungt rustning utan att väga lika mycket, vilket gör det till ett av de mest effektiva dräkten i spelet och stelnar dess ikoniska natur.

I Fallout 76, spelare köper bara Fallout 1st och bär pansar utan några prövningar eller prövningar. Ingen fanfare, ingen hype; Skala bara ut $ 13 per månad för att låsa upp NCR: s bästa utrustning, och du kan inte ens betala för det i flaskhattar.

Om Fallout 76 var ett bra spel kunde jag möjligen förlåta Bethesda för att ha inkluderat NCR Ranger-rustningen i Fallout 1st. Heck, jag kanske till och med älskar dem för att de erbjuder rustningen i medlemskapet eftersom rustningen är lika modern som den är funktionell.

Fallout 76 är dock inte ett bra spel.

Även om vi ignorerar Fallout 76: s linjära berättelse påpekar vi i vår recension att spelet är en buggy-röra som saknar något av RPG-fångarna som gör Fallout-franchisen bra.

Ändå tyckte Bethesda att det var en bra idé att debitera spelare för ett abonnemang som förvandlar MMO till en ensam upplevelse av en spelare (vanligtvis är det tvärtom) och bara ge spelare NCR Ranger-rustning.

Om jag var tvungen att välja mellan att betala $ 13 i månaden för tillåtelse att bära NCR Ranger-rustning i Fallout 76 och betala en engångsavgift på $ 10 (mindre under försäljning) för att tjäna rustningen i Fallout: New Vegas, skulle jag gå för senare.

Visst, kan inte bära kostym utanför grinden i New Vegas, men resan är långt och över vad Fallout 76 erbjuder.

Ännu bättre, istället för att köpa Fallout 1st, kunde jag stödja Obsidian Entertainment och köpa deras senaste spel, The Outer Worlds.

Som du kan se med vår recension, The Outer Worlds har all djup och RPG-godhet som gjorde Fallout: New Vegas bra och saknas från Fallout 76.

Dessutom är The Outer Worlds regisserad av Tim Cain och Leonard Boyarsky, skaparna av Fallout-franchisen, vilket i princip innebär att titeln är en mer definitiv Fallout-upplevelse än Fallout 76.

Genom att inkludera NCR Ranger Armor i Fallout 1st, tänkte Bethesda oavsiktligt på sina brister och övertygade mig om att Fallout-serien är bäst när företaget inte har någon kontroll över franchisen.

Och sedan Fallout: New Vegas och The Outer Worlds är i princip bara det, jag kan tacka Bethesda för att jag övertygade mig om att inte spendera tid eller pengar på Fallout 76 (eller Fallout 1st) och istället spela Obsidians spel.