Outer Worlds Canids Cradle: Ge modul till Graham eller Sanjar? svarade

The Outer Worlds är full av svåra val att göra, de som helt kan förändra Halcyon-koloniens världar. Ett av spelets största beslut händer i Canid's Cradle-strävan; så här är ditt svar på om du ska ge modulen till Graham eller Sanjar i Outer Worlds.

Ska du ge modulen till Graham eller Sanjar i yttre världar?

Canids vagga är en uppdrag du får när du har slutfört Devil's Peak i huvudsökningen. Du har i uppdrag att vandra till ett kraschat fartyg för att få en inriktningsmodul. Den verkliga uppgiften är dock att bestämma vilken sida du ska ge den till.

Det finns i huvudsak tre alternativ, som var och en kan ändra hur saker och ting spelar ut.

Oavsett vad du väljer får du samma belöningar för uppdraget; 16.000xp, 2118 bitar och Soft Speaker-vapen.

Att välja det tredje alternativet för att göra fred kan dock resultera i ännu mer XP, samt en trofé / prestation. Att ge modulen till en person leder naturligtvis också till en prestation / trofé för slaget vid Stellar Bay. Låt oss dyka in.

Siding Med Sanjar och MSI

Det första och enklaste alternativet för att slutföra Canids vagga är att ta modulen till Sanjar i Stellar Bay. Du kan helt enkelt ge upp det till honom, inga frågor ställs och slutföra uppdraget.

Detta sätter dig in i slaget vid Stellar Bay, där du måste döda alla Iconoclasts och radera dem för evigt.

Om du vill gå den tredje vägen, göra fred, se till att du ifrågasätter Sanjar och inte bara ge upp modulen.

Siding With Graham och Iconoclasts

Ditt andra alternativ är att ta modulen till Fallbrook och ge den till Graham, och därmed klä sig med Iconoclasts. Men det är här saker och ting blir lite mer komplicerade.

Om du har kommit överens med Zora i något av de tidigare Iconoclast-uppdragen, kommer hon att stoppa dig precis utanför Grahams rum och be om din hjälp för att störta honom. Du kan välja att göra det eller avslå.

Det finns inte mycket olika om det är Graham eller Zora som leder Iconoclasts, om du väljer att ge modulen till dem. Om du vill gå i fred, måste du låta Zora ta över.

Men om du väljer att vända dig med Iconoclasts kommer du återigen att delta i slaget vid Stellar Bay, denna gång måste du döda alla MSI, inklusive Sanjar.

Att göra fred

Det "bästa" alternativet och det som gör de flesta glada är att skapa fred mellan de två grupperna. Det finns några steg att vidta för att få detta att hända, så vi leder dig igenom.

Prata först med Sanjar i Stellar Bay och fråga honom om han skulle vara villig att göra fred.

Sanjar kommer att säga att han måste se Zoras recension innan någonting, så följ den nya uppdragsmarkören till den övergivna Rizzo's Factory och skaffa den och sedan ta den tillbaka till Sanjar.

Gå nu till Amber Heights och gå med på att hjälpa Zora att konfrontera Graham. Döda Graham och hjälpa Zora att ta kontroll över Iconoclasts och sedan övertyga henne att delta i fredssamtal.

Gå till den nya markören för samtalen och hjälp med att se dem igenom. Välj dialogalternativ som försäkrar Zora att Sanjar inte visste något om vad Graham gjorde, och att han inte dödade någon.

Om du gör alla dessa saker ser du fred vara mäklat och få en fin liten XP-boost i processen.

Förhoppningsvis hjälper det dig att avgöra om du ska ge modulen till Graham eller Sanjar i Outer Worlds.

För ännu fler tips och genomgång måste du kolla in vår Wiki för Outer Worlds guide. Under tiden är här några andra som kan hjälpa.

  • Hur man får alla följeslagare
  • Ska du vidarebefordra makten till öknar eller Edgewater?
  • Hur man krymper Ray Gun