Prey: Story and Endings Explained

Byte

Prey Story and Endings Explained

Prey är ett intressant spel. Till att börja med verkar det som din typiska sci-fi, första person-shooter, men sedan gör historien alla dessa konstiga saker. Det vrids, svänger och fälls när du rör dig genom Talos I och fattar beslut om hur du kommer att hantera de olika hoten och hinderna på din väg. Precis när du tror att du har kommit fram till det, kastas en ny skiftnyckel in för att förvirra dig och hålla dig på tårna. Då är det slutarna som verkligen får dig att luta dig tillbaka och undra vad pokker som händer. Det kan vara mycket att ta in.

För att hjälpa till kommer vi att bryta ner exakt vad som händer, och klargöra slutet på skådespelet så att det hela är meningsfullt. För att göra det kommer vi bara att fokusera på händelser som är avgörande för kärnan i handlingen. Allt annat kommer att generaliseras eftersom detaljerna för många saker som du gör inte spelar någon roll i det stora tingen. Det är mer tonen i dina beslut som verkligen håller vikt under Preys erfarenhet. Med det sagt kan du inte förvänta dig en fullständig fördelning av varje sidmål eller varje enskild interaktion som inträffar.

Naturligtvis kommer det att finnas några tunga spoilers framöver. Om du inte vill att rovets hemligheter ska ha öppnats framför dina ögon, föreslår vi att du vänder dig tillbaka nu och upplever spelet själv (det finns tillgängligt på PS4, Xbox One och PC). Om du bara dör för att veta vad pokker som händer, men läs framåt.

SPOILERS FRÅN! SISTA KANSKA TILL ATT TILLBAKA!

Talos jag och Morgan Yu

Prey Story and Endings Explained

Prey sätter spelare kontroll över Morgan Yu (man eller kvinna), en forskare som håller på att börja arbeta på TranStar, en prestigefylld vetenskaplig institution. Företaget är beläget på en rymdstation som kretsar runt jorden kallad Talos I och finns i ett alternativt universum där USA: s president John F. Kennedy överlever mordförsöket som hävdade hans liv i den verkliga världen och fördubblar på att investera i rymdutforskning . Det är en toppmodern station som inkluderar bostadsområden, olika labb och andra bekvämligheter. Familjen Yu har gjort stora framsteg inom vetenskapen och leder ansvaret för forskningen ombord på Talos I.

Experimenten har att göra med Neuromods. Det är implantat som injiceras i ögat och gör att individer direkt kan lära sig nya saker. Nya språk, yrkesfärdigheter, ämnen och mer kan integreras med bara en injektion. Testen är dock lite intressanta. Som du kanske har sett i trailern, eller bevittnat i spelets öppningsstunder, genomgår Morgan fyra enkla tester varje morgon. De ska testa problemlösning med olika förmågor, se om sinnet snabbt kan anpassa sig och använda den nya informationen som introducerades genom Neuromods. Det finns dock en biverkning av dessa tester, som Morgan Yu, som en av divisionens chefer, utsätter sig för. För att testa ut nya torkas det kortsiktiga minnet som omger testerna och till och med några av minnen från tidigare. Detta skapar en slinga där varje dag känns som samma dag.

Naturligtvis skulle Prey inte ha mycket av en historia om spelare fångades i den oändliga slingan, för alltid att ta samma test varje dag. Under det senaste testet, där spelet öppnas, bevittnar Morgan en attack från en mystisk främmande varelse, och det är när Typhon introduceras.

Typhon

Prey Story and Endings Explained

Typhon är de viktigaste fienderna i Prey. De är en främmande ras som framträder som en bläckig, skiftande substans som kan ha många extraordinära feats. När det gäller stealth är de oöverträffade. Den minsta av Typhon, Mimics, kan bli alla objekt de ser. Faktum är att din första introduktion till dem visar att en blir en kaffemugg som fortsätter att kväva en forskare precis framför dig. Om det var den enda typen som Morgan var tvungen att hantera hade det varit skrämmande nog, men det finns fler.

Det finns några som ser ut som mänskliga skuggor och vandrar runt med kraftfulla förmågor. De kan sätta dig i brand och bedöva Morgan. Vissa kan ta över maskiner i närheten som kraftfulla torn som de använder för att regna helvete på försvarslösa människor. Det finns andra som kan kontrollera sinnen hos de närliggande och förvandla människor som var kollegor och allierade till dödliga hinder.

Men var kom de ifrån? Tidigt kan du faktiskt titta på en video av den första kontakten med Typhon. Det var medan en astronaut fixade upp utsidan av en rymdstation. Du kan se en panel sväva förbi innan han plötsligt förvandlas till en av de vridande utlänningarna som Morgan snart blir mycket bekant med. Den attackerar astronauten utan provokation, och sedan klipps videon ut. En annan video visar hur de multiplicerar och skapar nya former med våld och våld för att utvecklas. De är farliga varelser, och nu är de ombord på Talos I, fria att döda alla ombord. På grund av detta har Morgan ett seriöst uppdrag att utföra.

Ditt uppdrag, om du väljer att acceptera det

Prey Story and Endings Explained

Morgan, som är den geni som Morgan är, lämnade bakom inspelade anteckningar för att någonting skulle gå fel. De var en slags misslyckad typ eftersom det att tappa sitt minne kan förlora dem lite förvirrade i händelse av en främmande invasion. Tyvärr kom inspelningarna med mål som inte exakt är behagliga att höra.

Det visar sig att Typhon inte bara invaderade fartyget, de fördes av forskare och förvarades i inneslutning. Eftersom de bröt ut, är det enda sättet att hantera dem och se till att de aldrig når jorden, att förstöra Talos I tillsammans med allt och alla på den. Morgan informeras om dödsbehovet i januari, en operatör (de flytande robotarna som kan ses i spelet) som är en sorts mekanisk klon av Morgan. Det var programmerat med flera mål som måste följas för att garantera mänsklighetens säkerhet.

Alex, Morgan's bror som körde testen, är uppenbarligen emot idén. Yu-familjens arbete, tillsammans med deras rykte, är alla inriktade på Talos I. Det skulle radera år av forskning och framsteg, så han försöker stoppa det till varje pris. Men han har också sina skäl. Han inser att du måste dö om du går ut på att torka allt, eftersom han kommer ihåg exakt varför Typhon var ombord och din del i det hela.

Typhon och Neuromods

Prey Story and Endings Explained

Typhon var ombord för studier, vilket är vettigt. Nyfikenhet är en av drivkrafterna bakom upptäckten, och efter att ha bevittnat vad Typhon kunde göra ville människor undersöka det och se vad som får den främmande rasen att krypa. Morgan ville dock ta saker ett steg längre. Kommer du ihåg hur Neuromods kan lära dig saker direkt? De kan också förändra din fysiologi och ge dig stor styrka och andra förmågor. Även utöver detta var möjligheten att integrera Typhon-förmågor i människokroppen. Förvandla till objekt som Mimics, kontrollera sinnen, använda telekinesis, till och med skapa fler Typhon som gjorde ditt bud. Föreställ dig vad människor skulle kunna göra om de kunde slåss på samma sätt som utomjordingarna kunde. Det finns ingen anledning till oro.

Tyvärr kom det arbetet till bekostnad av att hålla Typhon vid liv och ombord på Talos I. Det innebar också att människor som testade förmågorna injicerade sig med en del av det främmande DNA, och det fanns inget att säga vad det kunde betyda om det gick tillbaka till jorden. Kan DNA ta över? Kan det spridas på något sätt och orsaka en invasion som fördes in i atmosfären av någons familjemedlem? Dessa är orsakerna till att Morgan antecknade att allt måste förstöras, så att ingen skulle lida om saker och ting gick fel.

Ett val återstod dock att göra. Förstör Morgan rymdstationen som ursprungligen planeras, eller gör Alex: s förslag att döda utlänningarna men ändå hålla saker och ting ljud som en bättre idé?

Att förstöra eller inte förstöra?

Prey Story and Endings Explained

Med tanke på hur Prey ger spelare val är denna del av berättelsen lite annorlunda. För att göra det lättare kommer vi att närma oss varje alternativ separat:

Förstöra

När Morgan rör sig genom rymdstationen är det många saker som måste göras. Å ena sidan finns det självdestruktionsinitieringsnycklar som måste erhållas. Morgan hade en, men Alex, som kände vad som kan hända, förstörde Morgan's. Lyckligtvis skapade Morgan en tillverkningsplan för att just den här saken skulle hända, vilket bara lämnade Alexs att hämtas. Morgan och Alex är dock inte de enda människor som finns kvar. Det finns andra forskare och arbetare som har lyckats överleva, och det är upp till spelaren att bestämma hur hanterar dem. Om planen är att förstöra saker ändå (döda alla ombord) kan det vara meningsfullt att bara ignorera alla människor som finns kvar, men var är mänskligheten i det?

Det är dock möjligt att hålla alla levande och till och med hjälpa dem att fly rymdstationen innan den förstörs. Det kräver att deras sidmål uppfylls och att leda några av dem till en säker plats, till exempel Morgans kontor. Oavsett vad som väljs konfronteras Alex så småningom. Även om han är emot att förstöra Talos, kommer han att hjälpa till i utvecklingen genom dess gränser, till och med att hjälpa Morgan att undersöka vad som händer. När man studerar Typhon lärde man sig att de bygger ett neuralt nätverk och försöker sända en kraftfull signal. Detta kallar till en stor Apex Typhon som börjar svepa och sluka Talos I. Dess farliga sliror rivar genom stationen, medan hela Typhon ombord blir ännu mer upprörd och gör saken ännu värre. Alex kommer fortfarande att försöka övertyga Morgan att inte förstöra allt, men om valet är att självförstöra, måste han vara oförmögen för att få nyckeln. Han kan räddas från Apex Typhon (som kommer att hålla honom från att dö i den kalla utrymmet efter det att rummet han befinner sig i blir krossad), eller så kan han, i vilket fall som helst, få sin tid att förstöra saker.

Efter att ha aktiverat allt och utlöst sekvensen uppstår ett nytt val. Ja, den ursprungliga planen var att förstöra allt och alla, men det är svårt att göra när du har ett samvete (vilket är möjligt för Morgan att ha). Alex kan dock inte räddas, eftersom han väljer att gå ner med fartyget. Men hans pod eller en pendelbuss som innehåller alla de personer du räddade kan användas för att fly och titta på förstörelsen på avstånd.

Förstör inte

Förstör inte spelar faktiskt ut precis som förstörningsalternativet fram till den punkt där Apex Typhon attackerar. Spelare har samma alternativ som kretsar kring att hjälpa andra överlevande och ta ut onda aliens medan de uppgraderar Morgan. Den största skillnaden är att Morgan faktiskt lyssnar på Alex. Lyckligtvis har Alexs plan mycket mer än bara "snälla förstör inte det vi har byggt." Han skapade något som kallas en prototyp Nullwave Transmitter, som han tillhandahåller tillverkningsplanen för.

Enheten skickar ut en frekvens som kan döda alla Typhon ombord på Talos I, vilket gör att stationen kan överleva, kunskap kan bevaras och förhoppningsvis någon typ av forskning som ska fortsätta i framtiden. Januari, operatören som vi nämnde tidigare som i huvudsak är en mekanisk klon av Morgan, kommer att försöka hindra detta från att hända. När allt kommer omkring är det programmerat för att se till att dess direktiv följs till en tee, oavsett kostnad. Ja, det inkluderar att skada Morgan. Januari måste hanteras, vilket är väldigt tråkigt eftersom det hjälpte Morgan att överleva så länge, men när allt är sagt och gjort, dödas Typhon och de överlevande får ... ja, överleva.

Men för att vara ärlig är dessa "slutar" dock inte slutet. Detta är bara en av Preys vändningar som innehåller de sanna händelserna som fungerar i spelets bakgrund.

Jorden förstörs

Prey Story and Endings Explained

Det visar sig att allt spelaren har gått igenom - att ta reda på hur han ska hantera Alex, hjälpa (eller inte hjälpa) överlevande, besluta vad han ska göra med Talos I - var för intet. Typhon har redan nått jorden och förstör nästan allt i sikte.

Alex visar dig städer som slukas av den ljusa eteriska koralen i Typhon. Han informerar dig om alla människor som förlorades i kampen och hur det finns så få överlevande kvar. Forskningen som Morgan gjorde och försökte implementera Typhon-förmågor i människor var ett steg i rätt riktning, men det räckte inte. Det måste finnas mer för att slå tillbaka mot den främmande kraften när den sprider sig över galaxen och eventuellt universum.

Ändå, när jorden befinner sig i så svår strävan, till synes helt utan någon möjlighet till förlossning, vad var det egentligen som hände i Prey? Du kunde se planeten på vissa punkter, eftersom den inte var död. Rymdstationen fungerade fortfarande mestadels, och ingen hade flytt till planetens yta ännu. Hur kan jorden förstöras vara spelets stora twist, när du bara såg att allt slutade ganska bra. Det är lätt. Du hade aldrig kontroll över Morgan.

Det var en simulering på jakt efter ett nytt hopp

Prey Story and Endings Explained

Du var aldrig Morgan alls. I själva verket var du aldrig ens mänsklig. Detta avslöjas i slutet av Prey. När du kommer till, efter alla beslut du har fattat, är du fastspänd på en stol med Alex och fyra operatörer som tittar på dig. Om du tittar ner, kommer du att märka de svaga, svarta slingorna som Typhon utgör dina händer, eftersom du i själva verket är en Typhon. Hela spelet var en simulering för att svara på en av Alexs frågor. Kan Typhon hanteras diplomatiskt för att rädda och återställa mänskligheten?

Han kommenterar det faktum att Morgan försökte ge människorna Typhons kapacitet för att slåss, men det korsade aldrig någons sinne att försöka säga om mänskliga förmågor - närmare bestämt empati - kunde ges till Typhon. Simuleringen placerade spelaren i minnen från Morgan Yu och Alex observerade vilka beslut som fattades. Detta inkluderade vilka typer av krafter som spelaren drogs till (Human eller Typhon), huruvida de beslutade att hjälpa andra i nöd eller vad det slutliga beslutet var. Efter att ha analyserat allt och konstaterat att Typhon kan vara empatisk gentemot människor, är Alex övertygad om att han kunde använda denna främmande (spelaren) för att bilda en bro mellan utlänningarna och mänskligheten. Det finns andra avslut där spelaren anses vara farlig och dödas direkt, men det handlar om att söka detta resultat, hitta en Typhon som förstår situationen för dem på jorden och kan kommuniceras med.

Naturligtvis finns det mer åt det, och det är här spelaren har ett sista inflytande över Preys berättelse. Genom att vara en relativt bra person under hela spelet lär Alex sig lita på denna falska Morgan. Med armarna befriade från bojorna som band dem, frågar Alex om ett slags partnerskap kan bildas. Spelaren kan välja att acceptera, vilket gör det så att berättelsen slutar med att Typhon legitimt lär sig och omfamnar det mänskliga sättet att vara. Detta kan hjälpa till att övertyga andra Typhon att det är värt att låta dem överleva och till och med lämna dem.

Att skaka hand är dock inte det enda alternativet, eftersom spelaren kan göra det så att Typhon alltid är ett steg före. Om spelaren slutar med en negativ empati-bedömning, dödar Alex testämnet och säger att han måste börja om och ta bort alla chanser att interagera med Alex i slutet. Typhon är dock anslutna, så det är möjligt för dem att lära av vad som händer med andra. Det är möjligt att spela trevligt under hela spelet för att få ett högt empatisk betyg som leder till valet av handskakning, bara för att greppa Alex hand som om det var samma, partnerskapsbildande handskakning för att döda honom och förstöra testområdet. Det är ett sätt att så småningom visa hur verkligen onda Typhon är utan att behöva spela som onda genom spelet.

I slutändan är Preys sanna slut helt upp till dig. Lärde Typhon eller var det bara en uttömmad ruse att rensa bort den sista av människorna? Låt oss veta vad du valde i kommentarerna nedan.