Ranking Alla 4 Darksiders-spel från värsta till bästa

Precis som de fyra ryttarna i apokalypsen finns det fyra Darksiders-spel för spelare att sjunka in sina tänder. Krig, död, raseri och strid har nu sitt eget äventyr som sträcker sig från otroliga till dåliga rekreationer av andra spel.

Det är ingen mening att dölja det faktum att serien är känd för att omfatta sådana spel som Zelda och Dark Souls, genom att använda det som gjorde dem så fantastiska och formade dem till nya egna upplevelser.

Med Darksiders Genesis som svänger sig till konsoler som Death's trusty scythes är det dags att titta tillbaka på de senaste 10 åren för att hitta vilken ryttare som kommer ut på toppen med den mest definitiva resan.

4. Darksiders III

Den kanske mest blandade kritiker och spelare är kanske Darksiders III - ett Dark Souls-inspirerat spel som förlorade en del av magin som gjorde att de två första inläggen var sådana kult hits.

Du spelar som Fury och har i uppdrag att spåra de sju dödliga synderna som nu finns i resterna av en post-apokalyptisk jord. Det är en premiss som borde vara spännande, spännande och ständigt driva spelaren framåt på en vild jakt för att hitta var och en av de dödliga synderna.

Det som är kvar är dock en blek imitation av serien Dark Souls. Idén är där, med var och en av de dödliga synderna som tjänar som klimatiska bossstrider, och tjänar som häckar för att du ska skjuta förbi. Men istället saknade det gnistan som antände miljontals spelare att förälska sig i genren i första hand.

Miljöerna var intetsägande och oinspirerade; bristen på pussel och utforskning förlorades från tidigare poster; och striden saknade finessen av inte bara de spel som den imiterade, utan också förbi Darksiders iterationer.

Darksiders III var också full av en mängd tekniska problem som grafisk textur pop-in, fryser och kraschar. Medan de flesta av dessa har lagats, saknar det fortfarande samma livliga värld som de tidigare posterna hanterade. Senare lappades det också för att få tillbaka stridsstilen från de tidigare spelen, och förlorade de Souls-inspirerade en som visas här. Om det inte är ett tecken var detta ett steg i fel riktning, jag vet inte vad det är.

Darksiders III var inte ett dåligt spel i sig, långt ifrån det faktiskt. Det saknade helt enkelt den charm serien var känd för för att experimentera med ett nytt gameplay-system. Det här skulle vara bra för en spin-off post, men för en mainline post med en solid fan bas, det kommer alltid att vara ett recept för katastrof.

3. Darksiders Genesis

Den senaste utbetalningen omfattar en Diablo-esque-stil, komplett med en isometrisk kameravy och panisk samverkan. Darksiders Genesis sätter dig i skorna från både krig och strid, som är en första gång spelbar karaktär i serien.

Med en mer linjär design och Diablo-stil kan det lätt misstas att Darksiders Genesis är ett annat misstag som Darksiders III. Tvärtom, det är helt motsatsen och omfamnar sina rötter medan man experimenterar med sina spelstilar. Den här gången skickas både krig och strid för att spåra Lucifer och upptäcka hans planer för att vända andra demoner till hans dastarda sak. Detta äger rum före den ursprungliga trilogin och är också en perfekt startpunkt för nykomlingar.

Det är lätt att avskeda Darksiders Genesis som ytterligare en rip-off av en populär franchise, men det här inlägget packar mycket personlighet i ett tätare och mer kortfattat paket. I stället för en öppen värld att utforska har den tagits tillbaka till ett enkelt nivåsystem. Men varje nivå packar stilen för de två första spelen komplett med solida pussel, katartisk strid och en frodig och extravagant värld att utforska.

Att ha den perfekta balansen från gammalt med de nya banorna ett smidigare sätt för fans snarare än den kompletta omkopplaren som Darksiders III gjorde. Det är också lättare i ton än tidigare poster, med Strife som ger välbehövlig komisk lättnad i en serie som har plågas med ett onödigt behov av att vara alltför allvarlig.

Tillägget av co-op är också fantastiskt, med varje spelare som har en varierad kompetensuppsättning som både krig och strid, var krig är mer muskulös ger hårt träffande och tillfredsställande slag mot demonerna som plågar världen. Strider är emellertid mycket mer smidiga med snabb hastighet för att snabbt manövrera slagfältet och vända striden.

Darksiders Genesis kommer vid en tidpunkt då seriens framtid lämnades osäker av de dåligt mottagna och sålda Darksiders III. Det visar att franchisen fortfarande har tillräckligt med hästkrafter för att bekämpa apokalypsen.

2. Darksiders

Från början är den ursprungliga Darksiders, som släpptes hela vägen tillbaka 2010. Med lite hype eller fanfare, blev det något av en kult hit, med tillräckligt med mun till mun som genererar mer försäljning och så småningom en uppföljare.

Omedelbart utanför fladderträet introducerade Darksiders dig till sin värld med en stor mängd God of War som inspirerar till strid. Det är punchy, prangande och viktigast av allt - härlig. Öppettiderna för detta spel underlättar dig i blodanfallet och tarmen du kommer att spilla under ditt äventyr.

Så småningom öppnar det sig för att avslöja att det är mer än en enkel God of War-klon, men en hybrid av nämnda serie med DNA från Zelda rusar genom sina vener. Det är en värld komplett med fängelsehålor, ständiga uppgraderingar och visceral strid som vackert gifter sig de två spelen i en härlig blandning.

Darksiders ser dig i en konflikt mellan himmel och helvete med jorden fångad i korsbranden. Äventyret tar jorden som vi känner den och tvinnar den till något oigenkännligt med fantastiska djur och massförstörelse som helt har utplånat landet. Trots sin mörka natur är världen en glädje att utforska och fler uppgraderingar gör att du kan gå vidare till nya områden eller tidigare upptäckta som nu är tillgängliga med de givna verktygen.

Dungeons själva håller också sina egna och är tillräckligt starka för att konkurrera med en stor mängd av de som finns i Zelda. Att blanda in pusselelementen som Zelda är känd för med snabba strider är en perfekt sammanslagning för framgång. Trots att världen tar den öppna naturen som finns i några av spelen som den är baserad på och trattar dig genom en ganska linjär upplevelse. Fortfarande lyckas den få världen att känna sig större än den verkligen är som är prisvärt.

Darksiders kom i en tid där väldigt få spel konkurrerades som God of War och Zelda, men lyckades använda dessa egenskaper för att blanda sig en egen identitet. Det förblir en genomgående rolig resa, med fantastiska fängelsehålor, utmärkt strid och en underbar känsla av världsbyggande. Det banade också vägen för en överlägsen uppföljare ...

1. Darksiders II

Med hjälp av själva ramverket som Darksiders byggde, använde Darksiders II dessa fundament för att skapa något riktigt speciellt. Medan Darksiders var ett äktenskap med många andra egenskaper, var det Darksiders II som verkligen använde den vinnande formeln för att skapa inte bara det bästa i franchisen, utan kanske ett av de bästa action-äventyrsspel under det senaste decenniet.

Ställ parallellt med händelserna från de ursprungliga Darksiders, här spelar du som Death som syftar till att rensa namnet på sin bror från händelserna som äger rum på jorden. Här ger Darksiders II ytterligare inblick i dess lore och gör världen att dessa karaktärer härstammar från den centrala utforskningen.

Det är verkligen en frodig och livlig värld med så varierad biome och otrolig världsdesign. Om ett klagomål från Darksiders var hur liknande världen förblev börjar ta slut, tar Darksiders II det klagomålet och krossar det med Death's mäktiga grepp. Det finns mer öppen utforskning, en större omfattning och en verkligt imponerande visuell konst stil som fortfarande håller upp en hel konsolgeneration senare.

Loot var också en viktig ritpunkt för Darksiders och använde idén om Diablo's loot-system för att ständigt belöna spelaren för att utnyttja varje miljö. Kistor skulle ge nya rustningar och vapen för att uppgradera din karaktär och sidojour skulle belöna vackert för att ge dig chansen att köpa nya förmågor.

Fängelsehålorna var också de starkaste de någonsin varit i serien, med långa satsningar i gotiska ruiner som slutade med spektakulära bosslag som utnyttjade alla Dödens förödande förmågor. Nya objekt destilleras också till spelaren i en snabbare takt så att stimuleringen börjar starkt och aldrig släpper taget.

Darksiders II tar varje komponent som serien är älskad för, lägger den i en spis och vänder ratten upp till elva. Vad du har kvar med är den smakligaste godis som någonsin har kommit ur franchisen och en perfekt servering av allt som gör Darksiders älskade. Det börjar med en av de bästa bosslagen i serien och skjuter ut som en raket därifrån. I en värld där Breath of the Wild har drivit förbi Zeldas konventioner, omfamnar Darksiders II det förflutna och använder den älskade gameplay-loopen för att skapa något riktigt speciellt.

Vad är din favorit Darksiders-post? Kommer du att hämta Darksiders Genesis? Låt oss veta i kommentarerna nedan!