Resident Evil 7: Hur lång tid det är att slå

Hur lång tid det är - Resident Evil 7: Biohazard

Resident Evil 7: Biohazard är det senaste inträde i Capcoms överlevnads skräckserie. Den här gången tar spelarna kontroll över en karaktär som inte är en utbildad officer eller militärmedlem när de utforskar en mycket läskig plantage full av galna mördare och skrämmande monstrositeter. Det är helt förståeligt att vissa vill veta hur länge de måste hålla sig fastade i den mardrömmen, men svaret på den frågan är inte så enkelt.

För en första körning genom spelet kan du förvänta dig allt från 8-12 timmar att utforska den skrämmande världen om du inte använder någon guide. Den stora skillnaden beror på hur bra du är på att lösa pussel, hur mycket utforskning du vill göra och hur snabbt du kan komma förbi fiender. Min personliga första körning klockade in på nio timmar och 12 minuter, och det var med mig aktivt letade efter artiklar och blev förvånad över mängden detaljer i vissa områden.

När det gäller kapitel går spelet faktiskt inte upp på det sättet. Du har ett huvuduppdrag under Resident Evil 7, och det närmar sig på ett något öppet men ändå linjärt sätt. Du kan fritt utforska alla områden i spelet du har låst upp med undantag för slutet.

Om du är nyfiken på hur spelet är uppdelat har vi dock inkluderat varje större avsnitt på nästa sida tillsammans med en snabb beskrivning av vad de innebär.

STORA SPOILERS FRÅN! Fortsätt på din egna risk!

I stället för kapitel delas Resident Evil 7: s historia mer av specifika områden och möten som utgör hur lång tid det är. Berättelsen fortsätter smidigt mellan områdena genom en stor majoritet av spelet, så att du kan besöka på din fritid för att avslöja fler hemligheter.

Guest House - Det är här du först startar spelet och är samma område som Demo från början av timmen. Även om flera komponenter är olika som fiender du möter i detta skrämmande utrymme. Pensionatet fungerar som spelets prolog och introducerar dig för spelets mekanik och ditt första glimt på vad du kan förvänta dig av de galna invånarna i Baker-huset.

Baker House - Detta är det huvudsakliga hemmet där Baker-familjen bor. Du känner igen det första området du befinner dig i från demoerna, eftersom det är matsalen där du ser hela familjen äta en otäck middag framför dig. Det första kvartalet av spelet ägnas åt att lösa pussel här när du kämpar för att fly från huset. Den består av tre nivåer som inkluderar en källare full av skrämmande rum. Jack Baker, Baker-klanens patriark, är det största hotet i detta område.

Courtyard and Old House - Det andra stora området kommer att placera dig utanför huset, men inte utanför fastigheten. Här hittar du trailern som kommer att fungera som ett slags säkert nav för dig, såväl som tillträde till tre olika områden. Det första av dessa områden som du kommer att utforska är Gamla huset som skadades allvarligt av en storm, så ingen bor i det. Den är full av insektsliknande fiender - som du inte stöter på någon annanstans - såväl som hotet från Marguerite, Jacks fru som verkligen hatar när folk försöker åka.

Växthus - Växthuset är hem för ett stort bossmöte, men det tjänar litet syfte utanför det. Du måste kort utforska detta område för att fullständigt kunna hantera alla Gamla husets mål. Det finns inga fiender här utanför chefen, men det är skrämmande.

Baker House Revisited - Du måste gå tillbaka till det galna hemmet för att fortsätta berättelsen. Tack vare nycklar och andra föremål som du fått utanför, kommer du nu att få ytterligare tillgång till fastigheten för att fortsätta.

Testområde - Detta är faktiskt en del av fastigheten som har omvandlats till en slags spelvisning full av fällor och andra dödliga bitar. Det drivs av Lucas, Baker's son.

Båthus - Det finns inte mycket utforskning här, bara ett stort bossmöte (ett av de tuffare). Detta markerar början på slutet och avskaffar den fria utforskningen när berättelsen springer upp.

Ship - En stor tankfartyg som kraschade i träsket i närheten av Baker Estate. Hotet som plågar området, som du har sett många gånger vid denna tidpunkt, härstammar från någon på det fartyget. Du måste utforska det för att ta reda på vad som är orsaken till allt och rädda någon viktig.

Lab / gruvor - Dessa nästa två områden är alla en del av samma del av historien. Du kan gå i gruvorna nära Baker-gården för att avslöja fler ledtrådar om spelets största hot såväl som ett sätt att avsluta mardrömmen.

Gästhuset - Det slutar där det började.

Det är allt du behöver för hur lång tid spelet är! För fler tips, tricks och information om Resident Evil 7, se till vår ständigt växande wiki-guide.